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100 条"OpenGL ES 2.0游戏开发.下卷,高级特效和典型案例"搜索结果
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OpenGL ES 2.0游戏开发.下卷,高级特效和典型案例
吴亚峰
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Android游戏开发大全(第3版)
吴亚峰
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏
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Android应用案例开发大全
吴亚峰
技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
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JSP开发案例教程
何福贵
本书详细讲解了JSP的语法和Web程序设计方法,全面介绍了JSP动态网页制作技术和相关理论。全书共分11章,内容包括JSP开发概述、JSP开发架构、JSP基本语法、JSP内置对象、Servlet基础、JavaBean技术、JDBC进行数据库开发、JSP和XML、使用JSP+Servlet+JavaBean实现MVC、JSP使用组件、JSP高级开发。
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C和C++游戏趣味编程
童晶
趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
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Django实战:PythonWeb典型模块与项目开发
张晓
本书详细讲解Django基础知识及实战应用,适合Python进阶和Django开发入门者。
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应急管理典型案例研究报告(2018)
中共中央党校(国家行政学院)应急管理培训中心 主编
本书收录了中共中央党校应急管理培训中心2017年组织开发的典型突发事件案例,包括2016年上海虹桥机场“10·11”事件、北京“7·20”特大暴雨、甘肃酒钢集团西沟矿“8·16”重大火灾事故、济南历城齐鲁天和惠世制药有限公司“10·10”爆炸事故、山东“问题疫苗”事件舆情风波等,着重介绍上述突发事件应对的基本过程以及应对过程中的关键问题,涵盖突发事件意义感知与建构、灾害监测与预警、应急处置与救援、
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应急管理典型案例研究报告(2017)
国家行政学院应急管理案例研究中心 主编
本书收录了国家行政学院应急管理研究中心2016年度开发的典型案例,如广东深圳光明新区渣土受纳场“12·20”特别重大滑坡事故、2015年北京首次发布空气重污染红色预警事件、福建泰宁“5·8”泥石流地质灾害等,从隐患排查与风险治理、预警发布与响应、应急指挥与抢险救援、应急处置与协调联动、新闻发布与舆论引导、舆情管理等方面,对这些案例进行深度复盘和专题剖析,在此基础上有针对性地提出对策建议。
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应急管理典型案例研究报告(2016)
国家行政学院应急管理案例研究中心 主编
本书收录了国家行政学院应急管理案例研究中心2015年度组织开发的典型案例,包括:新疆和田“8·01”大围捕事件,昆山中荣金属公司“8·2”特大粉尘爆炸事故,漳州古雷PX项目“4·6”爆燃事故,晋城“3·1”特大道路交通危化品燃爆事故,云南境内缅甸炸弹爆炸事件,哈尔滨道外区“1·2”火灾事故,以及美国弗格森骚乱事件,书中着重介绍了上述突发事件应对的基本过程及应对过程中的关键问题。
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变电电气安装工程典型案例分析
戴挈军
本书以变电站主要电气设备安装为主线,包括主变压器系统安装、母线安装、电气设备安装、屏柜安装、电缆保护管配置及敷设、电缆支架安装、电缆防火与阻燃、防雷及接地安装十个部分。每部分包括存在问题、正确做法,详细解读了问题涉及的规程规范。
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医院信息系统典型故障案例解析
傅昊阳
对医院信息系统发生的典型、真实信息系统故障案例进行详尽的技术分析,并提出相应的解决方案和建议,包括医院信息系统基础设施故障、数据库故障、网络设备故障、应用系统故障、安全设备故障等内容,这些具体实例的分析能在实践工作中给广大医院信息工作者提供一定的参考。包销3000
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新印象 After Effects特效制作核心技术案例教程
罗雅琦 编著
这是一本AfterEffects特效制作的全视频实例教程图书。全书结合AfterEffects和各类特效插件,通过实例的形式讲解不同类型的特效的制作方法。全书共10章,第1章主要概述AfterEffects的相关功能。第2~10章主要介绍不同类型的特效的制作方法,包含音频动效、路径动画效果、文字动画效果、电流动画效果、燃烧动画效果、DNA链式动画效果、天体动画效果、自然元素动画效果和流体动画效果。
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计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)
[美] V.斯科特·戈登
本书以OpenGL和C++作为工具,介绍计算机图形学编程的相关内容。
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DirectX 12 3D 游戏开发实战
FrankD.luna
本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
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Unity5.x游戏开发指南
罗盛誉
全面介绍Unity5.x特性和核心功能。从入门到进阶,涵盖大量游戏实例和实战经验。
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libGDX移动游戏开发从入门到精通
黄俊东
随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX中所遇到的一些问题的解决方案。本书并不局限于介绍libGDX编程的各种理论知识,而是从
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特效灸法手册
李铁
介绍了艾炷灸、艾条灸、铺灸、温针灸、天灸、非艾灸、其他灸和少数民族灸法等。其中,每一种灸法的介绍均有概念、灸前准备、施灸法、适应症、注意事项和按语等项,论述清晰,方便读者领会掌握。全书图文并茂,简便实用,其具有治疗优势的、简便易行的特效灸法,简便验廉,特别适于基层。《实用针灸系列手册:特效灸法手册》共分六章,第1章概论介绍了灸法的起源与发展;第二章介绍了灸法的特点及其适应证;第三章对灸法的基本操作
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游戏概念设计理念与案例解析
于帆(神奇鱼)
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
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云管理2.0
王紫上
本书详细阐述了云管理理念以及实践价值,其中包括云管理是什么,云管理的实践基础,未来的工作雇佣时代结束,如何改变分配制度,变员工为合伙人,共享经济更有效释放云端人才能力,如何架构云端管理平台,连接与跨界未来企业生存成长之路,以及云管理对于社会、政府和新经济的深远意义。
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和秋叶一起学:秒懂Photoshop创意特效
秋叶
44个PS特效创意技巧,将“秒懂式”学习应用到Photoshop中。
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Android移动开发基础案例教程
黑马程序员
本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPrefer
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吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了Web...
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全
吴亚峰
书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休...
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、...
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Android游戏开发大全(第3版)
吴亚峰
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和...
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OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
吴亚峰
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的...
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Vulkan开发实战详解
吴亚峰
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合...
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