100 条"动画角色设计"搜索结果
中国动画史(下) 电子书
  • 李铁
  • 李铁编著的《中国动画史(下1977-2015)(精)》以时间为纵轴,以地域为横轴,在两个维度上详细讲述了中国动画发展的历史,并结合社会政治、经济、外交、教育、艺术、技术对动画发展的动因做了分析。依据年代将中国动画历史的发展划分为七个阶段,分别讲述了从20世纪初到21世纪初中国动画完整的发展历史。本书详细介绍了上海美术电影制片厂、长春电影制片厂、上海科学教育电影制片厂、北京科学教育电影制片厂、辽宁电
中国动画史(上) 电子书
  • 李铁
  • 李铁编著的《中国动画史(上1923-1976)(精)》以时间为纵轴,以地域为横轴,在两个维度上详细讲述了中国动画发展的历史,并结合社会政治、经济、外交、教育、艺术、技术对动画发展的动因做了分析。依据年代将中国动画历史的发展划分为七个阶段,分别讲述了从20世纪初到21世纪初中国动画完整的发展历史。本书详细介绍了上海美术电影制片厂、长春电影制片厂、上海科学教育电影制片厂、北京科学教育电影制片厂、辽宁电
Flash CS6动画设计教程(双色微课版) 电子书
  • 徐畅 景学红
  • 本书主要讲解了FlashCS6的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动画,制作高*动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的测试与发布等知识。本书**后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。
Animate CC二维动画设计与制作(微课版) 电子书
  • 潘博
  • 本书全面、系统地介绍了AnimateCC2019版的基本操作方法和动画制作技巧,包括初识AnimateCC、AnimateCC基本工具的使用、基本动画制作、图层的应用、音视频的应用、交互动画制作、动画基础知识与运动规律、文档的导出与发布及综合项目制作9个单元的内容。本书内容以AnimateCC的实用功能为主线讲解知识和典型案例的制作。扫描各知识点处的二维码,读者可以快速打开微视频进行学习;应用案例
Flash CS6动画设计教程(微课版)(第3版) 电子书
  • 徐畅
  • 本书主要讲解flashCS6基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用素材和元件、制作基础动画、制作不错动画、制作视觉和骨骼动画、使用actionscript脚本、处理声音和视频、使用组件、优化与发布动画等内容。
动漫人物角色设定本 电子书
  • 绘客
  • 动漫、游戏和影视作品中,那些形象特点鲜明、立体饱满的动漫角色往往会深受大家喜爱、让人念念不忘,而设计这些角色正是相关从业者经常会遇到的课题,也是动漫爱好者喜欢绘制的主题。本书可以帮助动漫、游戏、影视从业者更流畅地完成创意设计,让其快速地捕捉和记录灵感;也可以帮助动漫爱好者绘制出自己心里的动漫人物角色。本书可以帮助设计者完成30个角色的设计,书中还额外附赠了丰富的电子学习资源,包括——10张典型的人
Animate CC二维动画设计与实战(全彩慕课版) 电子书
  • 张帆
  • 本书分为“基础篇”“高级篇”和“综合篇”3个部分,共包含9个工作任务。每个工作任务以一个完整的典型案例为主线,按照“案例引入一知识探究一案例制作”的思路(部分任务含拓展训练)组织知识模块。围绕每个案例的能力目标和知识目标,对所需的技术方法和理论知识进行梳理,然后加以讲解和分析。在案例的制作过程中重点阐述设计思路和设计方法,制作步骤思路清晰、描述准确,有较好的指导性和启发性。
动画设计与制作——Flash CS6(微课版)(第3版) 电子书
  • 编著
  • 本书采用项目教学法,重点介绍FlashCS6的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flash动画制作基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、补间形状动画的制作方法、补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、ActionScript3.0编程基础知识及组件在动画设计中的应用等基础内容,最后结合典型实例综合训练Flash动画制作技能。
动画视听语言及应用 电子书
  • 赵鹏
  • 本书共10章,包括动画创作的各重要模块以及相关专业知识、实训练习、操作技巧和作品分析等,对其中有关镜头、景别、光线、构图、角度、运动、色彩以及对白、音乐、音响、蒙太奇、场面调度等视听元素进行了分析。
Animate二维动画设计与应用(项目式全彩微课版) 电子书
  • 赵丽英 邓晓宁 主编
  • 本书全面、系统地介绍AnimatcCC2019的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体内容包括动漫制作基础、软件制作基础,插画设计、标志设计、广告设计、社交嫌体动图设计、节目片头设计、网页设计、动态海报设计和综合设计实训等。
Flash CS5动画设计与制作实例教程(第2版) 电子书
  • 王德永 樊继
  • Flash是功能强大的交互式动画制作软件之一。《FlashCS5动画设计与制作实例教程(第2版)》对Flash的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法,以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行了详细的介绍。全书共10章,全面介绍了VI标识、电子贺卡、电子相册、广告、MTV、电子阅读物、动画片、游戏、网站应用和课件等实例的制作技巧和方法,涵盖了Flash绘图,Flas
COSPLAY热门角色扮演完全手册 电子书
  • 摩天文传
  • 本书共分为4章,从COSPLAY妆容知识大盘点讲起,然后根据各大动漫网站、COSPLAY网站的榜单,甄选出35个热门的角色,并且邀请扮演这个角色非常成功的COSER出镜,用浅显易懂的语言和直观的步骤图片对动漫或影视角色的妆面和发型的打造进行了深入的讲解。在步骤解说中,还穿插了许多化妆造型的小技巧。另外,本书还包含5位高人气COSER的经验分享,对读者学习COSPLAY很有帮助,可以让读者更快地成为
爱上动漫.奇幻角色素描技法 电子书
  • 编著
  • 在动漫作品中,由于剧情的需要常常会出现各式各样的奇幻角色,他们或是古灵精怪的天使、魔法战士,或是憨态可掬的拟人类怪兽,或是邪恶诡异的妖精,或是面目可憎的怪物。这些奇幻角色形态各异,但在造型设计上还是有一些规律可循的。本书针对这个问题进行了全面讲解。全书共8章,详细介绍了形形色色的奇幻形象,包括绘制奇幻人物的基础知识、天使与恶魔、魔法战士、精灵、怪物、机械生命体、奇幻道具、综合实例等。同事本书还为大
低影响开发:城区设计手册 电子书
  • (美)阿肯色大学社区设计中心
  • 本书从保护或模拟场地雨水自然循环过程入手,着重介绍了如何利用缘色基础设施来分散与吸纳雨水、减缓与处理径流,达到消除面源污染与降低内涝风险的目的。
室内设计场景工艺全书 电子书
  • 熙地设计
  • 本书包含天花饰面篇、地坪饰面篇、墙身饰面篇、墙体构造篇四大类别,共计113个室内装修关键且常用的施工节点。全书采用一个节点一个左右页对应编排的形式展现,左手页以直观的3D图展示各节点工艺标准、施工顺序、材料、规格及规范;右手页对该节点的施工图绘制过程和标准进行展示,入门新手也能一看即懂。有效解决了从业人员缺乏工地现场经验、高品质标准项目经验、深化设计经验以及节点图纸绘制规范等难题。
见面就签单--室内设计师营销28堂课 电子书
  • 筑美设计
  • 本书从设计师谈单的准备工作、谈单中会出现的问题,以及签单后如何维护客户等方面做了讲解,帮助设计师实现从小白到签单大神的过渡。
中文版Photoshop CS6实例教程(超值版) 电子书
  • 创锐设计
  • 本书通过大量实例,介绍各种照片处理及创意图像特效的制作方法和技巧,全书共15章,总计105个实例,包括照片修饰、文字处理、绘图创作、设计应用及影像创意5个部分,通过精美的案例,从不同角度由浅入深地介绍了Photoshop的基础知识及操作技巧。书中共分为5个部分,其中第1部分为照片处理,介绍了不同类型照片的处理和修饰技巧,引导读者快速掌握数码照片处理的核心技能;第2部分为文字的艺术化处理,该部分结合
赢在视觉:微店设计、修图、装修一本通 电子书
  • 研美设计
  • 伴随着移动互联网的快速普及,微店正在成为移动电商领域的焦点。虽然开设微店的门槛较低,但要想开一家生意红火的微店,就必须在装修、运营、客服这三个方面下功夫。其中,装修是影响顾客体验的关键因素,微店店主必须给予充分重视。本书内容涵盖微店装修基本原则、首页设计、商品拍摄、图片美化以及商品详情页设计五大方面,能让读者对微店装修思路和相关操作流程有一个全面、细致的了解。书中有大量图文并茂的实操案例,即便是刚
3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版) 电子书
  • 李瑞森 编著
  • 本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材,全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、角色模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、机械类角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程和技巧,内
MG动画制作基础培训教程 电子书
  • 朱逸凡 编著
  • 本书重点介绍了AfterEffects2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练、MG动画综合案例等内容。全书内容大部分以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,可以快速上手,熟悉软件功能与MG动画的制作思路。
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