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100 条"OpenGL ES 2.0游戏开发.上卷,基础技术和典型案例"搜索结果
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OpenGL ES 2.0游戏开发.上卷,基础技术和典型案例
吴亚峰
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Unity 3D游戏开发(第2版)
宣雨松
本书涵盖了Unity3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。
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Unity3D脚本编程与游戏开发
马遥
精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术,总结一线游戏开发经验。
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Unity 3D 游戏开发(微课版)
主编
Unity引擎具备入门简单、操作便捷、功能系统强大、智能界面设计、面向组件开发、辅助配套环境好等特点,拥有丰富素材资源教程,社区交流学习氛围浓厚,可一键完成多平台开发和部署,很适合第一次接触游戏引擎的初学者入门。本书主要介绍Unity3D虚拟现实游戏开发技术,内容包括初识Unity游戏引擎、Unity引擎基础知识、Unity界面交互设计、Unity物理系统引擎、灯光材质地形系统、音视频动画特效系统
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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PHP动态Web开发技术
郭玲
理论结合实践,教你学会PHP动态Web开发。
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Java Web开发技术教程
主编
本书从初学者的角度出发,详细介绍了JavaWeb开发需要掌握的相关技术。全书分4个部分,共17章,由浅入深地介绍了HTTP、Tomcat、Servlet、Maven、数据库基础知识、JDBC、MyBatis、JSP、框架原理、如何设计自己的框架,以及在线购书商城、个人云文件系统、论坛、个人博客项目开发的完整过程。本书理论联系实际,不但能让读者全面掌握JavaWeb开发基本技术,而且能让读者开发出自
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多舛命途.上卷
代明
本书包括前沿、缘累、落寞、考验、落第、伤遁、多磨、退稿八章及附录。从主人公在出身、成长上的“天拙”,到其在参军、入党、升学、仕途、评职称、投稿、投标,乃至婚恋、理财、创业等各个人生目标上的挫败,折射出某些人生的“真谛”和生存的“法则”。
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典型焊接接头操作技术及安全
王兆瑞等
全书共分5个模块,分别为实训室规章制度及操作规程、气焊与气割、焊条电弧焊、钨极氩弧焊操作、CO2焊操作。本书以突出应用性、实践性为原则,以焊接方法为主线,以压力容器典型焊接接头为载体,使学生熟练操作氧乙炔气焊与气割,掌握焊条电弧焊平、立、横、仰的基本原理和技术手法,根据难易程度在焊条电弧焊基础上依次掌握钨极氩弧焊、CO2焊基本焊接技术,目的是让学生熟练掌握基本焊接技术,提高焊接操作能力。本书可作为
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光波技术基础
延凤平[等]
延凤平,任国斌,王目光,王春灿,裴丽等编著的《光波技术基础(高等学校电子信息类系列教材)》根据现代光通信和光传感技术的需求,较深入和系统地论述了光纤和光电子器件的有关理论和技术。本书由10章组成,内容涵盖了光通信技术的发展,若干基础技术手段和器件,光纤的基本理论、传输特性及制造工艺,无源光器件,光纤光栅,激光器,电光调制器,光探测器,光纤放大器和光纤测量等知识。本书在内容上强调系统性、可读性、先进
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直播电商2.0
杨浩 著
所有行业都在直播卖货。直播,是带货的标配而不是选配。为什么直播带货如此火?因为直播从“商品与人的对话”,变成了“人与人的对话”。何时入场*合适?*好的机会是三年前,其次就是现在。在当下这个时间节点,直播带货,已经蓄足势能,等待彻底爆发。直播电商在未来3年内的人才缺口是百万级的!如果你是一个刚刚进入直播电商行业的新手,正在从事直播电商运营的相关工作,那么恭喜你,读完本书并将知识不断运用到实际工作中,
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微商实战2.0
著
本书详细阐述了微商产品选择策略、微商核心运营技巧、微商分销体系的建立和维护以及微商团队管理等内容,在业内首次系统梳理了微商实战所需的方法和技巧。本书主要面向草根微商从业者,同时也适合微商企业和团队管理者,是一本实战和理论兼备的指导书籍。
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Python面向对象编程:构建游戏和GUI
著
本书首先介绍构建类和创建对象的基础知识,并结合代码讲述如何将理论付诸实践;然后讨论面向对象编程的关键概念——封装、多态性和继承,包括如何使用对象管理器创建并管理多个对象,如何通过封装对客户端代码隐藏对象的内部细节,如何使用多态性定义一个接口并在多个类中实现它,如何应用继承构建现有代码;最后讲述如何构建一款带完整的动画和声音的视频游戏,从而将所有内容整合在一起。本书涵盖了两个功能齐全的Python代
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网络功能虚拟化:NFV架构、开发、测试及应用
李素游 寿国础
全书分为11章,第1章为NFV概述;第2章介绍NFV体系架构;第3,4章介绍NFV中的两项基本技术OpenStack和OpenDayLight/SDN,以及讨论与NFV的相互关系;第5章介绍开源平台OPNFV;第6章为NFV测试;第7章为NFV应用场景一般描述;第8-11章为结合应用的描述,包括NFV在5G以及移动核心网、移动边缘计算(MEC)中的应用等。
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HTML5基础知识、核心技术与前沿案例
刘欢
夯实HTML5、CSS3、JavaScript基础;兼顾PC端和移动端开发;讲解布局、动效、交互、页面组件和响应式设计等核心技术;前沿案例涵盖初中级HTML5开发者遇到的几乎所有实战问题,并渗透各种交互设计理念;“经验”总结,提炼学习内容,囊括HTML5外延知识,拓宽读者学习视野。
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Vue.jsWeb开发案例教程
前沿科技 编著
本书通过大量案例深入讲解了使用Vue.js进行前端开发的相关概念、原理和方法。
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JavaScript+jQueryWeb开发案例教程
温谦 编著
本书讲解的重点在于简化JavaScript程序开发的步骤,通过实例之间的对比与递进,展示jQuery所带来的变化。
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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电力通信设备典型故障案例分析与处理
王世文
本书从传输设备、通信光缆、交换设备、电源设备、PCM设备、网管系统、监控系统、配线等方面选编了52例电力通信典型故障案例,详细介绍了不同案例的故障现象、分析及处理过程。
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电力信息系统典型故障案例分析与处理
郭永强
本书根据作者多年来分析、处理各种机房基础设施、网络系统、信息系统等故障的工作实践、从信息基础设施、网络设备、主机、数据库、中间件、应用系统、安全设备及桌面终端等方面选编了51例电力信息典型故障案例,详细介绍了不同案例的故障现象、故障分析及处理过程。
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JavaScript前端开发基础教程
吕云翔 欧阳植昊 张远 等编著
《JavaScript前端开发基础教程》从JavaScript基本概念出发,由浅入深地介绍JavaScript在网页开发中的应用,并选取JavaScript开发技术中*为精髓的部分进行讲解,让读者能够更加高效地掌握JavaScript开发技术。《JavaScript前端开发基础教程》分为6章,第1章从宏观上介绍JavaScript在Web开发中的应用;第2章着重介绍JavaScript的基本知识,
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本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了Web...
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Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全
吴亚峰
书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休...
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、...
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Android游戏开发大全(第3版)
吴亚峰
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和...
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OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
吴亚峰
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的...
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Vulkan开发实战详解
吴亚峰
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合...
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