100 条"3ds Max建模•灯光•材质•渲染综合实例教程"搜索结果
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程(全彩微课版) 电子书
  • 王东辉 主编
  • 本书是在数字化时代的背景下,以新视角、新思维来审视设计类人才培养需求而编写的教材。书中精心选用行业内前沿的案例,以目标引领整个教学设计,通过案例的讲解,系统地展示了3dsMax和VRay渲染器在电脑效果图、生长动画、漫游动画和BIM动画制作过程中的使用方法。将笔者的实践经验总结为制作技巧,生动的呈现在读者面前,既可以满足软件学习者的系统学习,也可以作为“手边书”,有效的解决效果图制作和三维动画制作
3ds Max 2017完全自学教程 电子书
  • 田蕴琦,张会旺
  • 本书通过大量的实例,详细介绍了3dsMax2017各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3dsMax软件,3dsMax的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与特效,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。  本书不仅
3ds Max 2018超级学习手册 电子书
  • 来阳
  • 本书面向零基础读者,通过案例组织知识点,系统地介绍了3dsMax2018的使用方法和三维建模的实战技巧。全书共14章,详细介绍了3dsMax2018的软件安装、操作界面、基本操作、几何体建模、图形建模、高级建模、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染设置、动画技术、粒子系统、毛发系统和动力学系统等,帮助读者轻松掌握相关知识。本书附赠电子资源,包含配套的素材文件及教学视频,方便读者朋友配合图书进行学
3ds Max 2022实用教程 电子书
  • 任媛媛 编著
  • 本书系统介绍中文版3dsMax2022的基本功能及实际运用方法,包括3dsMax的建模、摄影机、灯光、材质、渲染、粒子系统和动画技术等。本书完全针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而系统掌握3dsMax2022的应备参考书。全书分为建模、渲染和动画3个板块。设置了丰富的课堂案例,可帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习可巩固重要的知识点。课后习题可拓展读者的实际操作能力。综合实例是每
3ds Max 2021实训教程 电子书
  • 周贤
  • 本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切看似复杂却在工作中用不上的东西,讲解3dsMax与各行业相关的核心技术、方法和思路。本书并不是单纯地讲解软件,而是要让读者通过本书踏入适合自己的3D领域,从而直接面对工作。本书的内容包含3dsMax基础知识、建模技法、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章为各行业的项目实训,介绍了
3ds Max 2024 超级学习手册 电子书
  • 来阳
  • 本书基于中文版3dsMax2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共11章,包括初识中文版3dsMax2024、图形建模、几何体建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画、粒子动画、毛发技术等内容。本书结构清晰,内容完整,通俗易懂,第2~11章还给出相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能
3ds Max 2023实训教程 电子书
  • 周贤 编著
  • 本书以“实际工作用什么,就重点讲什么”为宗旨,抛开一切复杂且在工作中用不上的功能,集中讲解与各行业相关的3dsMax核心技术、方法和思路。本书内容包括3dsMax通用基础知识、主流行业建模技法解析、材质制作与贴图技术、灯光技术与打光思路、摄影机构图与镜头效果、动画和动作,以及渲染出图等。本书最后一章展示主流行业的项目实训,介绍3dsMax的行业应用和注意事项,引导新手找到适合自己的行业。本书附有教
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版) 电子书
  • 李瑞森
  • 本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具
3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版) 电子书
  • 李瑞森 编著
  • 本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材,全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、角色模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、机械类角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程和技巧,内
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 (第3版 微课版) 电子书
  • 编著
  • 本书分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏美术制作时用到的软件操作和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。
3ds Max+VRay室内设计效果图表现实例教程 电子书
  • 邸锐 郭艳云 温宏岩
  • 本书以3dsMax和VRay插件为基本工具进行内容的制作,共分为两篇:第1篇为3dsMax+VRay理论基础篇,包括效果图制作基础、初识3dsMax、二维图形建模、放样(Loft)建模、复合建模与修改器建模、VRay简介与渲染参数解析、VRay材质与灯光表现;第2篇为3dsMax+VRay项目实训篇,包括室内空间场景建模、现代简约风格客厅空间效果图表现、办公大堂空间效果图表现、现代风格酒店大堂空间
3ds Max室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)(第2版) 电子书
  • 主编
  • 本书系统地介绍3dsMax2020的操作技巧和室内效果图制作方法。全书分为10章,具体内容包括基本知识和基本操作、创建几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、高级建模、材质和纹理贴图、灯光和摄影机及环境特效的使用、渲染与特效、综合设计实训等。本书以课堂案例的讲解为主线,学生跟随案例的具体操作步骤,可以熟悉软件功能,了解室内效果图设计思路。软件功能解析部分可帮助学生深入学习软件使用技
3ds Max Vray住宅空间设计笔记 电子书
  • 李诚
  • 本书共分11章,内容包括你也能做好效果图,3dsMax2014和室内效果图有关的东西,VRay2.0神奇的都渲染器,案例1——客厅表现,案例2——现代风格卧室表现等。
3ds Max 2014从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书由浅入深,全面讲解了3dsMax2014的各个知识模块,穿插149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题,循序渐进地介绍了3dsMax2014的各种基础知识和基本操作;通过4个综合案例更深入地讲解了3dsMax2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为21章,包括初识3dsMax2014,创建几何体,样条线建模,修改器建模,复合对象
Autodesk 3ds Max 2018标准教材I 电子书
  • 王琦 主编
  • 《Autodesk3dsMax2018标准教材I》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,由浅入深地讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的操作方法及流程,其中包括3dsMax的基本操作、建模、材质、灯光、摄影机和渲染等三维创作的基础知识,以及基础动画技术、粒子系统和动力学系统等。本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教
Autodesk 3ds Max 2018标准教材II 电子书
  • 王琦 主编
  • 《Autodesk3dsMax2018标准教材II》是Autodesk官方认证的标准教材。本书在编写过程中注重实际操作技能的培养,采用理论和案例相结合的方式,详细讲解了使用3dsMax软件进行三维动画制作的高级操作方法和流程,其中包括3dsMax的高级操作功能、高级材质贴图与渲染、布料系统、高级动画、角色动画系统、粒子流系统、毛发制作系统及编程技术。
新印象Rhino+KeyShot写实级珠宝建模与渲染 电子书
  • 姚一鸣
  • 本书分为4章。第1章介绍Rhino软件的基础知识,带领读者快速熟悉Rhino软件,为后面复杂的建模打好基础。第2章通过6个由简到难的案例,讲解珠宝建模流程。每个案例前期都会进行建模思路分析,将复杂的案例简单化,同时对Rhino软件知识进行回顾复习。第3章介绍KeyShot软件的基础知识,包含场景、材质、照明和相机设置等,使读者在进行渲染前,先对软件有一个透彻的理解。第4章是渲染案例讲解,与第2章的
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版) 电子书
  • 李瑞森
  • 本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队的职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书
中文版3ds Max 2016技术大全 电子书
  • 时代印象
  • 这是一本全面、透彻地解析3dsMax2016功能的书。本书从3dsMax2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还介绍当前流行的VRay渲染器,向读者展示如何运用VRay在3dsMax中进行室内、建筑、产品、动画等设计的渲染表现。本书内容涵盖3dsMax2016的大部分功能,针对某些特定功能
3ds Max角色设计实例精讲教程 电子书
  • 陈贻品,匡成宝
  • 本书以实例形式,由浅入深地介绍了各种常见角色模型的制作流程、方法和技巧。具体内容包括3dsMax软件基本操作和角色设计的基础知识与人体结构比例,男性角色的制作,女性角色的制作,儿童角色的制作,卡通动物角色的制作,游戏卡通角色的制作,游戏怪兽角色的制作。书中通过3dsMax和ZBrush、Mudbox、UVLayout、Makehuman等软件结合使用,深入讲解角色模型制作的各种高级技术。在模型塑造
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