100 条"Cocos2d—X 案例开发大全"搜索结果
Web应用开发技术与案例教程 电子书
  • 赵洪华 主编
  • 结合多个开发案例,详细介绍Web应用开发中多层次、多方面的内容,使你能够真正掌握系统开发中规律性的知识。
JavaScript+jQueryWeb开发案例教程 电子书
  • 温谦 编著
  • 本书讲解的重点在于简化JavaScript程序开发的步骤,通过实例之间的对比与递进,展示jQuery所带来的变化。
Java Web开发基础与案例教程 电子书
  • 吴艳 刘丽华 主编
  • 本书从实用的角度出发,通过理论与实践相结合的方式来讲述JavaWeb开发技术,主要内容包括JavaWeb中所涉及的基本概念、Web项目前台开发的几种常用技术(JSP技术、数据库技术、JavaBean、Servlet和JSTL等),以及目前较为流行的Web项目开发三大框架技术Struts+Spring+Hibernate。本书从Web项目开发的前台技术、后台技术以及接口技术等详细介绍了项目的开发,以
电子商务纠纷案例精解大全 电子书
  • 李志国
  • 电子商务在给消费者带来便利的同时,也使消费者在交易活动中的权益保护面临着诸多不确定性。为了保障自身的合法权益,电子商务中的交易各方应当掌握相关的法律知识,运用相关法律来保护自己。《电子商务纠纷案例精解大全》一书涵盖电子商务环境下的生活消费合同纠纷、生产购销合同纠纷、网银支付合同纠纷、虚拟财产合同纠纷、物流运输合同纠纷、旅游休闲合同纠纷等12类常见的纠纷,并列举了大量真实案例。每个案例都由案情回放和
边做边学——CorelDRAW X6图形设计案例教程 电子书
  • 朱宏 魏怀明
  • 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学生的实际应用能力。在本书的**后一章,精心安排了专业设计公司的多个综合设计实训,力求通过这些案例的制作,使学生提高艺术设计创新能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
51单片机应用开发范例大全(第3版) 电子书
  • 张杰
  • 《51单片机应用开发范例大全(第3版)》延续了前两版的整体内容和风格,通过实例全面讲解单片机开发中的各种技术,内容包括单片机接口的扩展、存储器的扩展、输入/输出及显示技术、实用电子制作、传感控制技术、智能仪表与测试技术、电气传动及控制技术、单片机数据处理、单片机通信技术、单片机实现信号与算法、单片机的总线与网络技术、典型器件及应用技术等内容。本书通过智能手机充电器设计、单片机控制门禁系统设计、GP
CorelDRAW X6平面设计与制作案例教程 电子书
  • 黄玮雯 张磊 主编 陈冰倩 副主编
  • 本书从实用的角度出发,详细介绍了CorelDRAWX6的基本知识和使用技巧,主要内容包括绘图、绘制及编辑路径、填充与轮廓线、对象的高级编程、特殊效果的编辑、文本、版面设计与制作。后一章通过一个广告设计综合实例介绍了CorelDRAWX6的具体应用。每章配有习题,以指导读者深入地进行学习。本书既可作为高等学校传媒艺术、软件技术课程的教材,也可作为设计师的技术参考书。
CorelDRAW X8核心应用案例教程(全彩慕课版) 电子书
  • 主编
  • 内容提要本书全面系统地介绍了CorelDRAWX8的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识CorelDRAWX8、CorelDRAW基础知识、常用工具和泊坞窗、基础绘图、高级绘图、版式编排、特效应用,以及商业案例实训等内容。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂练习和课后习题,可以
CorelDRAW X6核心应用案例教程(全彩慕课版) 电子书
  • 李艺 李君芳
  • 本书全面、系统地介绍了CorelDRAWX6的基本操作方法和矢量图的制作技巧,包括初识CorelDRAWX6、CorelDRAW基础知识、常用工具和泊坞窗、基础绘图、高级绘图、版式编排、特效应用,以及商业案例实训等内容。本书内容编排以课堂案例为主线,学生通过对各案例的实际操作,可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析可帮助学生深入学习软件功能。课堂练习和课后习题可以拓展学生的实
从学生到创业者 清华x-lab案例课 电子书
  • 清华x-lab
  • 《从学生到创业者清华x-lab案例课》是一本有参考意义的创业方法指南,书中精选了16个清华x-lab培育的创业项目案例,以创业理论+实战案例的形式,通过创业者现身说法,还原真实的创业过程。每个创业案例后均附有清华x-lab创业教练的专业点评,这对学生创业者、高校创业指导教师具有借鉴和指导意义。《从学生到创业者清华x-lab案例课》可以作为各高校创业辅导教材,也适合对创业感兴趣的学生、中青年创业者和
3ds Max三维建模案例大全 电子书
  • 史宇宏 编著
  • 本书从实际操作和应用的角度出发,通过182个精彩建模案例,全面、详细地讲解3dsMax三维建模的各种建模工具和建模命令的知识要点、使用方法以及创建各类三维模型的技巧与思路。本书共18章,从3dsMax不同类型的三维建模工具和建模命令的基本操作,到使用这些建模工具和建模命令创建不同类型的三维模型进行了详细、全面的讲解。通过学习本书的内容,读者能够全面、系统地掌握3dsMax三维建模的方法、思路和技巧
JavaScript+Vue.jsWeb开发案例教程 电子书
  • 前沿科技 编著
  • 本书通过丰富的实例详细讲解JavaScript语言和Vue.js框架的相关技术。
jQuery+Bootstrap Web开发案例教程 电子书
  • 前沿科技 温谦 编著
  • 本书通过丰富的实例详细讲解jQuery和Bootstrap框架的相关技术。jQuery篇主要包括jQuery基础、如何使用jQuery控制DOM、简化AJAX操作、制作动画与特效以及jQuery插件等内容。Bootstrap篇主要包括工具类、栅格布局、表单样式和组件库等内容。本书使用大量的案例帮助读者理解这两个框架的使用,同时会演示综合使用这两个框架进行Web开发的方法。
Java Web应用开发技术与案例教程 电子书
  • 张继军 董卫 王婷婷 编著
  • 本教材主要包含了目前Web应用程序开发所需要的基本技术,从基本技术逐渐过渡到MVC、DAO技术。主要有:静态网页设计技术(HTML、CCS、JavaScript),JSP技术、数据库访问技术,Servlet技术、JavaBean技术,Struts2框架技术,以及Web应用程序开发所采用的开发模式,对于每种技术都给出了较多的例题和应用案例,同时,对这些例题和案例都给出了详细的设计思想以及应采用的技术
HTML5游戏开发案例教程 电子书
  • 陈惠红 石坤泉
  • 本书是HTML5游戏开发课程教材。全书分为6章,内容包括构建Canvas开发环境、Canvas基本功能、CreateJS函数库、简单效果案例、HTML5小型游戏、太空英雄大战游戏。全书每章内容与实例紧密结合,并与极客学院网站视频教学课程相结合,学生可以扫描二维码进行视频课程学习,有助于学生随时理解知识、应用知识,使得视频、书籍和课堂紧密配合,达到学以致用的目的。
Unity 游戏开发技术详解与典型案例 电子书
  • 吴亚峰 徐歆恺 苏亚光
  • 本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
Java Web应用开发技术与案例教程 电子书
  • 张继军 董卫 编著
  • 本书从实用的角度出发,为JavaWeb开发人员提供了一套实用的开发技术,通过案例由浅入深地介绍这些技术的基本原理和应用,以及它们的整合应用。全书共12章,分为两篇,第1~7章是基础篇,介绍了JavaWeb开发所必需的基础知识,主要包括:JavaWeb开发环境的搭建、静态网页设计技术(HTML、JavaScript、CSS)、JSP技术、Servlet技术、JavaBean技术、JDBC技术,并基于
Android应用开发案例教程(Android Studio版) 电子书
  • 张霞
  • 本书内容浅显易懂,可操作性强。全书共分9章,第1~7章详细介绍了AndroidStudio基础知识,包括AndroidUI设计、Activity与多个用户界面、多媒体播放与录制、广播与服务、数据存储、图像和动画、网络编程;第8、9章介绍了两个实践项目,帮助读者将基础知识融会贯通,并结合最新的Android技术做适度拓展。
生活数学大爆炸:幼小衔接数学思维训练(3阶) 电子书
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H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了Web...
Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 电子书
书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休...
VR与AR开发高级教程:基于Unity 电子书
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、...
Android游戏开发大全(第3版) 电子书
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和...
OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷) 电子书
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的...
Vulkan开发实战详解 电子书
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合...