100 条"Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解"搜索结果
Grails技术精解与开发实战 电子书
  • 编著
  • 本书的内容主要分为3部分,共9章。第1部分(第1章与第2章)为Grails框架初探,主要从基本概念出发,介绍Grails框架的历史、特征以及组成部分,通过项目引导读者入门,并对Groovy进行了基本介绍。第2部分(第3章到第8章)介绍Grails框架的核心部分,分模块、分功能、多角度对框架进行系统性讲解。第3部分(第9章)为应用实例,以学生信息管理系统为例,从项目创建、数据模型设计、业务逻辑处理、
分布式系统开发实战 电子书
  • 柳伟卫 编著
  • 本书从原理和实践角度全面介绍如何设计分布式系统。内容包括节点、通信、并发与并行、面向对象的分布式架构、面向服务的分布式架构、面向消息的分布式架构、EST风格的架构、微服务架构、Serverless架构、CloudNative架构、虚拟化与容器技术、分布式计算、分布式存储、分布式监控、分布式版本控制、数据一致性、分布式事务、安全性、可用性等。
Flutter跨平台开发入门与实战 电子书
  • 向治洪
  • 本书共分十四章,内容包括:Flutter概述、Flutter快速入门、Dart基础、Flutter组件基础、Flutter页面布局、高级组件、事件处理、动画、路由与导航、网络与通信、数据持久化、混合开发、插件开发与热更新、新冠肺炎疫情应用。
大数据Hive离线计算开发实战 电子书
  • 杨力
  • 本书从数据处理平台数据库和数据仓库入手,帮助读者逐步搭建大数据Hive数据仓库平台,并介绍了这种传统数据分析方法在大数据平台成功应用的典型案例。本书通过对Hive数据定义语言、Hive数据操纵语言、Hive数据基本查询、Hive数据复杂查询的详细介绍,全面阐述了Hive大数据平台工具的应用与开发。另外,还介绍了Hive数据库对象、用户自定义函数以及Azkaban工作流作业调度器,帮助读者掌握Hiv
SSM开发实战教程(Spring Spring MVC MyBatis) 电子书
  • 李西明 陈立为
  • 本书详细讲解了当前JavaEE开发流行的SSM框架,重点讲述MyBatis、SpringMVC两大框架的知识与原理以及实际应用,以及SpringSpringMVCMyBatis三大框架的整合应用。全书共14章,第1~3章是MyBatis部分,第4~6章为SpringMVC部分,第7章为Spring整合MyBatis,第8章为SSM三大框架的整合,第9章是实战项目。本书每章都配有大量的案例项目,全书
Python Django开发实战(视频讲解版) 电子书
  • 张虎
  • 本书基于Django2.0,较为全面地介绍了Django应用的开发过程、Django核心模块的实现原理以及部署应用的相关技巧。全书共14章,第1章到第3章对Django框架以及开发环境配置、项目框架搭建进行了介绍;第4章到第13章使用Django内置的核心模块完成了应用的开发,并对各个模块的实现原理进行了分析,包括ORM实现原理、模板系统实现原理、路由系统实现原理、信号工作原理等;第14章介绍了部
HTML5+CSS3开发实战 电子书
  • 肖睿 邓小飞
  • 本书会介绍HTML5的新特性、新标准,训练HTML5的网页制作能力。通过CSS3制作各种网页特效和动画效果,增强用户体验,制作更加精致的网页内容。并且还会学习canvas绘图技能,canvas的出现颠覆了之前编写HTML时只能添加图片的概念,使用canvas实现很多更加酷炫的效果。此外本课程还提供很多企业中实用的经验分享,能够让大家学会知识点的同时也能掌握更多企业需求,提升自己的项目经验。
Java面向对象程序开发及实战 电子书
  • 肖睿
  • 本书以Java基础语法及面向对象知识为核心,主要介绍了JDK的安装配置、IntelliJIDEA开发环境的安装和使用、Java的数据类型和运算符、流程控制语句、数组、带参方法和无参方法、面向对象的3个基本特性(封装、继承和多态)、抽象类和接口等知识,并通过网上订餐系统和QuickHit游戏项目综合提升读者的Java程序开发能力。为保证学习效果,本书紧密结合实际,利用大量案例进行说明和讲解,提供含金
SpringBoot+SpringCloud微服务开发实战 电子书
  • 曹军
  • 由浅入深,快速进阶,从理论到实战掌握Spring微服务开发核心功能和特性。
Quarkus云原生微服务开发实战 电子书
  • 成富
  • 以一个完整的实战应用的开发过程作为主线,介绍如何以Quarkus为框架来开发微服务架构的云原生应用。
GO语言开发实战:慕课版 电子书
  • 千锋教育高教产品研发部
  • 为对GO语言感兴趣的初学者和爱好者量身定做,从入门到精通,扫码直接看学习视频,并免费提供一站式教学服务包。
树莓派开发实战(第3版) 电子书
  • 西蒙·蒙克(Simon
  • 本书是对树莓派开发的内容进行全面升级之后的第3版,囊括丰富的实践示例,详细讲解树莓派的配置与管理、网络连接、操作系统及软件,以及使用Python进行树莓派开发的各项技巧,包括有关Python编程的基础知识、列表与字典、Python高级特性。同时,本书还涉及机器视觉、硬件基础、控制硬件、电机、数字输入、传感器、显示设备、音频设备、物联网、家庭自动化、Arduino等内容。本书适合程序员、计算机软硬件
Go语言Hyperledger区块链开发实战 电子书
  • 编著
  • Go语言是近年来非常流行的新兴编程语言,它不仅是以太坊客户端和HyperledgerFabric区块链平台的开发语言,而且广泛应用于区块链应用的开发。本书介绍使用Go语言开发的经典联盟链项目HyperledgerFabric,它由Linux基金会管理。国外的微软、摩根大通、世界银行和国内的华为、阿里巴巴、百度、腾讯等企业都参与了Hyperledger社区的建设。本书涵盖HyperledgerFab
Solidity智能合约开发技术与实战 电子书
  • 李晓黎编著
  • 在区块链发展历程中,以太坊的诞生具有里程碑式的意义。本书介绍使用Solidity开发以太坊智能合约DApp的方法,内容涵盖Solidity的基本语法,使用开发框架Truffle开发、部署、测试以太坊DApp的方法,通过以太坊测试网络进行交易的方法,开发安全智能合约所应遵守的规范和对智能合约进行安全审计的方法等。读者在阅读本书时可以充分了解和体验以太坊智能合约的强大功能,以及使用Solidity开发
Unity 2017经典游戏开发教程:算法分析与实现 电子书
  • 张帆
  • Unity目前是全世界优秀的游戏渲染引擎平台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用UnityC#编程模块,实现18款经典小游戏的算法。不论是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学习到:(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学习整个游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
Scratch项目式编程实战:打造超酷大型游戏 电子书
  • 王鸿骏 朱华君 王文永
  • 本书特色创新突破图形化编程案例形式,聚焦打造超酷有趣大型项目,全彩印刷,完整代码掌握如何运用知识,一步步创作一个“超级玛丽”式超酷大型通关游戏项目项目式学习体系,真正掌握如何运用所学的编程知识,全面提升计算思维内容要点聚焦于打造一个超酷的大型项目,全面升级计算思维与编程技能。不同于制作各种小项目,本书将带领你创作一个结构完整、功能完善、效果突出,且具有丰富拓展性的大型游戏项目。本书采用项目式学习的
Web前端开发精品课——HTML5 Canvas开发详解 电子书
  • 莫振杰
  • 全书共分为两大部分,首部分是Canvas基础内容,主要学习CanvasAPI语法,其中包括图形绘制、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作等各种基础API。第二部分是Canvas进阶内容,主要学习Canvas动画开发,包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、**动画等各种稀有技巧。除了知识的讲解,教程还融入了大量的开发案例,并且更加注重实战编程思维的培养,为学习者提供一个流畅的学习思
物联网全栈开发原理与实战 电子书
  • 吴志辉 编著
  • 本书原理代码与实战并重,帮你理解掌握万物互联的关键开发技术。
PHP动态网站开发项目实战 电子书
  • 林龙健 副主编 李观金 李春燕
  • 本书以网站建设情境为导入,结合软件工程思想和网站建设行业的工作过程,将一个完整的动态网站项目划分为典型的工作任务,让读者综合运用网站界面设计、网页设计基础、javascript应用技术、网页布局技术、数据库技术等网站开发相关技术完成一个完整的动态网站项目,在完成工作任务的过程中学习网站开发的技术技能,提升职业能力。本书在编写上致力体现“做中学,学中做”的教学理念,教材的主要内容包括:任务一动态网站
人工智能和蓝牙硬件开发实战 电子书
  • 谭康喜
  • 本书以作者在小米公司“探索和实践蓝牙设备结合人工智能,开发新一代智能蓝牙语音设备”为背景,以自己积累的智能蓝牙设备开发经验为基础,介绍了将蓝牙技术和人工智能技术相结合,开发智能硬件的方法与经验。
推荐书籍
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了Web...
Cocos2d-X 3.X 游戏案例开发大全 电子书
书中主要内容包括:第1章初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章Fruit&Bird,是一款非常简单的休...
VR与AR开发高级教程:基于Unity 电子书
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、...
Android游戏开发大全(第3版) 电子书
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和...
OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷) 电子书
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的...
Vulkan开发实战详解 电子书
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合...