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100 条"记忆与印象"搜索结果
记忆与印象
史铁生
当代文学大家史铁生所著的散文集,讲述了故乡、故人、故事。
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影像叙述与社会记忆
王艺涵 著
本书旨在通过富有范例意义的影像叙事作品,探究影像与话语、图像与故事的讲述、记录与影像中的音面关系、历史的再现与虚构、艺术表现和证词记忆之间的张力,以及影像的美学效果与影像再现的伦理限度,揭示作为社会自我表述的影像叙述与社会记忆、自我重塑和身份认同等问题之间的多重关联。
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朱自清美文与“五四”记忆
著
本书从美学、哲学、文艺学、审美学、心理学等视角,以“五四”新文学的诞生及其发展为背景,以朱自清为个案,对其美文创作进行学理性解读;进而对其散文创作的文化价值、诗性价值和美学价值进行史识性的阐释,同时对朱自清个人在“五四”新文化诞生期,在理论与创作上所践行的特殊贡献进行了全面而深入的描述。
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职场印象管理
宋强
本书在回顾分析以往文献的基础上,验证员工印象管理、领导-成员交换关系和工作绩效之间的关系。主要内容包括:文献综述、研究模型与假设、研究设计、实证研究、研究讨论和总结共六章。
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二次元漫画新手完全入门:表情与动作
UP印象手绘
二次元,一个我们人类幻想出来的唯美世界,里面有元气满满的美少年,有萌萌哒的美少女,有呆萌的小动物,还有Cute的Q版人物,人们用各种憧憬来虐袭我们的视觉体验。在二次元的绘画中,角色的表情和动作、服饰和造型、性格和职业等方面的设定是很多人关注的重点。我们可以给动漫人物设定各种各样的性格,为他们虚拟各式各样的职业,怎么样才能将人物的角色设定体现在纸上呢?答案在本书当中。本书共分为4章,分别讲解了人物性
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二次元漫画新手完全入门:性格与职业
UP印象手绘
二次元,一个我们人类幻想出来的唯美世界,里面有元气满满的美少年,有萌萌哒的美少女,有呆萌的小动物,还有Cute的Q版人物,人们用各种憧憬来虐袭我们的视觉体验。在二次元的绘画中,角色的表情和动作、服饰和造型、性格和职业等方面的设定是很多人关注的重点。我们可以给动漫人物设定各种各样的性格,为他们虚拟各式各样的职业,怎么样才能将人物的角色设定体现在纸上呢?答案在本书当中。本书共分为4章,分别讲解了人物性
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二次元漫画新手完全入门:服饰与造型
UP印象手绘
内容提要二次元,一个我们人类幻想出来的唯美世界,里面有元气满满的美少年,有萌萌哒的美少女,有呆萌的小动物,还有Cute的Q版人物,人们用各种憧憬来虐袭我们的视觉体验。在二次元的绘画中,角色的表情和动作、服饰和造型、性格和职业等方面的设定是很多人关注的重点。动漫人物要穿着各式各样的服装,也会搭配着各式各样的配饰,怎么样才能将人物的造型体现在纸上呢?答案在本书当中。本书共分为5章,分别讲解了衣服材质与
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身份、国家与记忆:西南经验:
西南经验
温春来
“中国”是不同区域“化学反应”的结果。
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记忆与元记忆心理学
刘希平
记忆与元记忆是基础心理学领域十分重要的内容,是人类心智本能的研究的关键所在。本书是系统探讨记忆与元记忆研究的著作,是作者近30年来对记忆与元记忆研究成果的集大成,全书对该领域的经典理论、基本观点与知识体系、国内外的相关研究视点进行了系统地归纳与总结。并对记忆和元记忆领域的新近研究进行总结提炼和展望。为读者提供记忆和元记忆领域新的研究视点和研究方向。本书可作为心理学专业学生的专业课教材,也是相关领域
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丰子恺聊印象派
丰子恺
中国美术事业奠基人丰子恺的经典美育之作,讲透印象派发展的来龙去脉。
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新印象Unity2020游戏开发基础与实战
杜亚南
这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。
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新印象 Unreal Engine 4 游戏开发基础与实战
编著
本书是一本通过实例讲解使用UE4进行游戏开发的教程。全书共9章,包含9个游戏开发实例。第1-8章分别针对UE4的软件操作、Actor、碰撞处理、角色类与玩家控制器、用户界面、用户界面进阶与简单的动画蓝图、动画蓝图进阶和人工智能等技术模块,以游戏开发实例的形式进行讲解,第9章则综合这些技术模块进行大游戏的开发。
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拐点·记忆
谭荣
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福林记忆
洪国泰
本书分7辑。“筑梦福林”倾吐作者伴随着福林传统村落保护之卓有成效的心路历程,乡镇基层干部的劳碌辛苦也尽在其中。“古村探幽”介绍福林村概况,讲述“五古”的来龙去脉。“弘一因缘”梳理弘一法师驻锡福林的活动情形,对“缘断福林”提出个人见解。“史海钩沉”主要就新发现的史料做探究读解。“遗址摭拾”对废弃、泯没的公共设施和古民居寻根追踪。“乡建絮语”是对实施传统村落保护和乡村振兴战略的建言献策。“龙湖采璞”是
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旅途印象——水彩风景经典教程
李秋雨
这是一本讲解水彩风景画的专业教程。翻开本书,让我们畅游在水彩风景的世界。本书共11章,第1章介绍水彩画的概念、历史、发展和学习方法;第2章讲解颜料、画纸和画笔等工具的选择;第3章讲解水彩画中构图、空间与光线的运用;第4章讲解水彩画的基础技法;第5章讲解水彩画的要素,包括水分的把控、时间的掌控、色彩的原理和笔触的表现;第6章以天空这一题材为例,讲解天空的不同表现方法;第7~10章是完整案例,分别讲解
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印象派作品高清图集
灌木文化
印象派是西方绘画史上划时代的艺术流派,兴起于法国,在19世纪末达到鼎盛,其影响遍及欧洲,并逐级传播到世界各地。本书集结了印象派的代表作品,将印象派的发展过程分为5个时期,并通过15位印象派大师的经典作品,直观展现印象派绘画的特点与风格。全书制作精美,清晰度高,并配有简单生动的解说。读者翻开书,就像是走进一座座美术馆,可以尽情欣赏众多名画,感受印象派的无限魅力。本书适合艺术爱好者及各大院校艺术相关专
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中文版Maya 2016基础培训教程(修订版)
时代印象 编著
本书全面系统地介绍中文版Maya2016的基本功能及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效等。
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中文版3ds Max 2016基础培训教程(修订版)
时代印象 编著
本书系统介绍中文版3dsMax2016的基本功能及实际运用,内容包括3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、系统掌握3dsMax2016的应备参考书。全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案
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3ds Max 2020/VRay室内设计表现基础与实战教程
时代印象 编著
《3dsMax2020/VRay室内设计表现基础与实战教程》以3dsMax和VRay软件为基础,为读者全面介绍3dsMax2020的重要功能,不仅介绍了软件的重要参数和实战案例,还介绍了常用的VRay渲染器。《3dsMax2020/VRay室内设计表现基础与实战教程》共12章。前10章为3dsMax2020的基础操作部分,涉及软件基础、对象操作、建模、摄影机与构图、材质与贴图、灯光、环境与效果等;
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中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全
时代印象
本书从3dsMax2016的基本操作入手,结合大量的可操作性练习,全面而深入地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。
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中文版CorelDRAW 2018完全自学教程
时代印象 编著
本书完全针对零基础读者编写,是一本全面介绍中文版CorelDRAW2018基本功能及实际运用的书。全书从实用角度出发,全面而深入地阐述了CorelDRAW2018的功能及具体应用,从CorelDRAW2018的工具、对话框及菜单命令等基本操作入手,结合大量可操作性实例,向读者展示了CorelDRAW2018在矢量绘图、文本编排、插画设计、字体设计、版式设计、服饰设计、工业设计和Logo设计等应用领
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