100 条"谁是滑雪冠军?(巴巴爸爸动画故事系列)"搜索结果
新锐少儿科幻作家作品系列·乔冬冬校园科幻故事 电子书
  • 谢鑫
  • 本书系中国原创微型科幻小说集,特点是于尺幅之间展现科学幻想的瑰丽神奇以及“欧亨利式”的意外结局。在科幻小说史上,创作此类作品的翘楚无疑是日本科幻作家星新一。本书以小学生乔冬冬为主角贯穿30余篇“星新一式的科幻小说”,内容积极向上,构思巧妙,生动有趣,且与少年儿童的天性以及校园生活紧密结合起来,成为此类文本的典范之作。
跟冠军学击剑(全彩图解视频学习版) 电子书
  • 孙伟 编著
  • 本书由全国击剑冠军孙伟亲自进行动作指导和演示,并对击剑的体能训练方法和进阶技能进行了讲解。全书共6章。第1章介绍了击剑的起源、发展与基本特点,第2章介绍了热身运动,第3章介绍了佩剑的基本功,第4章介绍了佩剑的基本技术,第5章讲解了佩剑的体能训练方法,第6章介绍了佩剑高手进阶经验。本书内容深入浅出,系统全面,涵盖了击剑从入门到进阶的内容,适用于青少年击剑入门学习者、击剑爱好者以及击剑教练。此外,本书
三天造就二手房租售冠军 电子书
  • 余源鹏
  • 本书包括房地产经纪人的从业准备工作,房地产经纪人必备专业知识,房地产经纪人实战业务流程与要诀三部分。按照房地产经纪人的业务流程,介绍了二手房交易的各个环节需要掌握的技能要诀。
跟冠军学柔道(全彩图解视频学习版) 电子书
  • 刘玉香
  • 柔道是一项对抗性很强的竞技体育运动,在比赛过程中双方选手始终进行着发挥与反发挥、制约与反制约的斗争。柔道不仅可以帮助练习者增强身体素质、提高反应灵敏度,还可以帮助他们提高自我保护能力。《跟冠军学柔道(全彩图解视频学习版)》由现国家柔道队教练刘玉香老师倾力打造,围绕柔道的基本知识、立技、寝技、连络技以及针对柔道的体能训练这5个方面进行了细致讲解。《跟冠军学柔道(全彩图解视频学习版)》不仅配有高清动作
匠人之心——道具材料与制作全解 电子书
  • 辛巴(Symba) 编著
  • 本书的作者是一位拥有十多年手作经验的道具师,她将自己接触过的所有材料和工具的使用心得凝结成本书,希望能为读者解开一些困惑。此外,作者还提供了道具师的职业规划,供读者参考。道具制作是一个需要积累、反思和熟能生巧的过程,只要心中有一份执着和热爱,什么时候入门都不晚。本书共3章,第1章讲解了29种主体材料、9种表面处理材料、10种上色材料、11种黏合材料的使用方法,以及3种上色方法等;第2章讲解了14种
摄影实践教程(MG动画慕课版) 电子书
  • 主编
  • 内容提要本书从图片摄影初学者的角度出发,遵循“两条线索”,即欣赏分析与创作实践;依据“三个步骤”,即以感性认知实现专业入门,以理性学习实现专业进阶,以创作反思实现技能提升,从而完成图片摄影从入门到专业阶段的系统学习。适合于高校摄影专业基础教学、高校艺术类通识教育教学,也可作为从事影像相关创作从业者的参考书,以及希望进入摄影领域的爱好者的学习用书。
Animate CC 2018动画设计与制作 电子书
  • 龙虎 编著
  • AnimateCC2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了AnimateCC2018的基本操作方法和使用技巧。《AnimateCC201
“动画+”:中国影视动画产业转型升级研究 电子书
  • 张慧玲 著
  • 本书以中国影视动画产业作为研究对象,提出把转型与升级作为推进中国影视动画产业发展的战略举措,从宏观(产业)和微观(企业)两个视角入手,构建和提升中国影视动画产业发展的持续竞争优势。作者特别注重实证研究、案例研究,专程到国内各大动漫展会、生产企业、传媒、院校、协会和相关机构进行实地调研,考察了央视动画、奥飞动漫、华强方特、玄机科技、淘米、蓝弧文化等数十家企业,访谈了蔡晓东、蔡志军、尚琳琳、沈乐平、路
After Effects UI交互动画设计 电子书
  • 张晨起
  • 本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、AfterEffectsCC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
Flash CS5动画设计教程 电子书
  • 马宏艳 汪克峰
  • 本书以FlashCS5为基础,结合动画处理的特点,以时间轴动画、网页制作、Flash小游戏、课件制作等为例,系统讲述了Flash在动画设计中的应用。内容主要包括FlashCS5的基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用元件和素材、制作基础动画、制作高动、处理声音和视频,以及使用ActionScript脚本、使用组件、测试与发布动画等。本书内容翔实,结构清晰,图文并茂,每章均通过理论知识点讲解、
MG动画制作基础培训教程(全彩版) 电子书
  • 朱逸凡 编著
  • 本书重点介绍了AfterEffects2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练、MG动画综合案例等内容。全书内容大部分以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能。课
销售冠军终极培训手册——“抓”、“挖”、“谈”、“要” 得订单 电子书
  • 张烜搏 著
  • 《销售冠军终极培训手册——“抓”、“挖”、“谈”、“要”得订单》从引导销售人员树立正确的销售观念出发,系统地介绍了一套标准化的销售思维和流程——“抓”、“挖”、“谈”、“要”销售法。此方法曾帮助过包括联想集团、慧聪集团、中国电信在内的众多企业的销售团队提升业绩、降低营销成本。书中穿插的案例与沟通模板,均来自于销售一线尤其是出色销售人员的实际工作场景,对提升销售人员以及销售团队的实战技能具有非常大的
Animate CC 动画制作标准教程(微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书全面、系统地介绍了使用AnimateCC2019制作动画的基本操作方法和网页动画的制作技巧。全书共14章,主要内容包括AnimateCC2019基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的导入和编辑,动作脚本的应用,制作交互式动画,组件和动画预设,测试、优化、调试、输出和发布,商业案例实训等内容。
3ds Max 动画制作实例教程 电子书
  • 主编
  • 本书介绍了3dsMax2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3dsMax2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。
Flash CC动画制作实战从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行,毛宇航
  • 本书针对FlashCC进行动画制作的应用方向,从软件基础开始,深入挖掘Flash的核心工具、命令与功能,帮助读者在短的时间内迅速掌握Flash,并将其运用到实际操作中。全书紧紧围绕使用FlashCC进行动画制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用FlashCC设计制作动画所需要的全部知识。本书共分14章,依次讲解了掌握FlashCC动画制作基础,绘图工具及其功能,基本动画的制作,高
Maya影视动画高级模型制作全解析 电子书
  • CGWANG动漫教育
  • 本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式
Flash CC动画制作标准教程(微课版) 电子书
  • 付琳
  • 本书全面、系统地介绍了FlashCC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求
边用边学Flash动画设计与制作 电子书
  • 郝晓丽 朱仁成
  • 本书以FlashCS5为平台,从实际操作和应用的角度出发,通过大量精选案例的操作,全面讲述了使用FlashCS5中文版进行动画设计与制作的方法与技巧。全书共9章,第1章讲解FlashCS5动画设计的基础知识;第2章~第8章讲解FlashCS5动画设计的基本操作方法,包括元件的创建与编辑、实例的应用、【库】面板的应用,以及逐帧动画、补间动画、骨骼和3D动画、交互式动画的测试与发布;第9章则通过具体工
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