100 条"汤姆·索亚历险记(全译本)"搜索结果
  • [美] 马克·吐温
  • 美国著名作家马克·吐温的代表作,深受全世界儿童的喜爱。
澳大利亚土著问题研究澳:以种族和解为线索 电子书
  • 汪诗明 著
  • 这是国内首部运用多种文献资料且以“种族和解”为线索对澳大利亚土著问题进行系统探讨的学术著作。种族和解是一项撬动传统观念、重新解读历史以及平衡种族地位及其权益的复杂的政治和社会工程。这就使如土著土地权、土著在联邦宪法中的地位以及土著要求与联邦国家缔结条约等敏感问题暴露出来,而如何在这些重要且棘手的问题上寻求妥协与共识,不仅是有关各方不得不面对的巨大挑战,也在根本上决定了澳大利亚种族和解的前景。
起源 神秘生物手办雕塑艺术图鉴 电子书
  • PP漫游记 著
  • 本书是独立概念艺术设计师、原创手办设计师PP漫游记的首部作品集,主要以神秘的东西方幻想生物为主题,如:人鱼、花瓣树蟒、短尾木猴、盔猴和鸟身女妖等。作者用他饱满的想象力和精巧的双手,给这些神话传说中出现的虚构动物或实际存在的动物建立了翔实的档紧,将博物学与雕刻艺术融为一体,打造了奇幻有趣的幻想生物宇宙。本书以个人经典作品为案例,展示了近50种高级原创手办,从概念设计,造型、塑模全流程。成品展示等方面
凤凰建筑数字设计师系列——3ds Max VRay视觉表现技法 电子书
  • 张传记,徐丽
  • 本书共分为16章,分别介绍了3dsMax的基础知识、基本建模及修改技法、二维建模及修改技法、高级建模技法、建筑场景建模技法,认识材质编辑器,3dsMax摄像机与灯光,VRay摄影机与灯光,VRay的材质基础、真实材质的表现技法、渲染与输出以及3dsMax结合VRav制作的客厅、卧室、餐厅、标准间、办公楼等多个经典效果图的表现技法。
电力系统短路电流计算 电子书
  • 汤涌
  • 本书对电力系统短路计算的基本理论和与工程实践较为密切的方面,进行深入浅出的介绍,特别好似短路计算的数学模型和常用计算,多电源系统计算的实用方法和我国电网通常采用的短路计算工具,以及实际系统短路计算工程分析的基本内容。
WebGL3D开发实战详解(第2版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
Unity 案例开发大全(第2版) 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书
  • 于复兴 吴亚峰 索依娜
  • 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
Unity3D游戏开发标准教程 电子书
  • 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
小学阶段的编程教育——跨越编程一小时 电子书
  • (美)萨姆·帕特森
  • 本书介绍了一些编程教育的思考,涵盖了编程教育的目的、教学的技巧和课程设计的建议,内容分为“为什么在小学阶段教编程?”“通过编程我们能学到什么?”“离线编程和借助舞蹈的力量培养逻辑思维”等十一章。
基于实践理性的教师专业成长研究 电子书
  • 索磊
  • 本书建构了以实践理性作为理论工具的分析框架,运用该框架分别从实践理性三个内在向度对实践理性关照下的教师成长进行详细阐述。实践理性可以对教师专业成长实践展开前提性反思和批判性反思,教师可以据此调整自身专业成长的方向、提升专业品性。实践理性作为教师专业成长的内在诉求对于教师专业成长有着丰富的意蕴。
伊索寓言 电子书
  • 伊索
  • 《龟兔赛跑》《狼和小羊》《狼来了》《农夫和蛇》……这些脍炙人口的小故事,两千年来一直被公认为人类最珍贵的智能宝库。古希腊人伊索留下的这些精彩简洁的小故事,构思巧妙,平易近人,所蕴涵的道理既浅显,又发人深省,因而千百年来历传不衰,让人爱不释手。《伊索寓言全集》通过简短的寓言故事(主要是动物故事,也有一些其他的生活故事)来体现日常生活中那些不为我们察觉的真理。
隐蔽的宇宙:探索人与自然和谐共生的未来 电子书
嵌入式系统原理——基于Arm Cortex-M微控制器体系 电子书
  • [美]亚历山大·狄恩(Alexander G. Dean)
  • 本书介绍如何使用基于ArmCortex-M0内核的KinetisKL25Z单片机进行嵌入式系统搭建,内容覆盖CPU、中断系统、外设与编程,全部使用C语言实现;介绍了CPU上的多任务实现,其目的是提高响应能力和软件模块化,同时减少CPU的开销;探讨了中断、外设和调度程序的相互作用。全书共9章,第1章使用实例介绍嵌入式系统的各个部分,之后章节分别讲解输入/输出端口、并行、中断、C语言基础、模拟接口、定
敦煌市耕地质量评价 电子书
  • 全亚明
  • 本书进行了敦煌市耕地地力评价工作,旨在了解耕地地力现状,为耕地资源的高效和持续利用提供科学依据,提高耕地质量,促进耕地资源与环境的可持续发展。通过耕地地力评价工作,建立了较为完善的敦煌市耕地资源管理信息系统,摸清敦煌市土壤养分时空变化情况。
密西西比和哥伦比亚两河大坝考察散记 电子书
  • 董学晟
  • 本书涉及美国两条主要河流:密西西比河(包括密苏里河)和哥伦比亚河两河流域及其主要支流,扼要介绍了102座大坝的场址位置、枢纽布置、规模、用途、主要工程技术数据、建设历史,以及坝区(地区)的自然环境、历史背景(包括一些轶事、趣闻),和有关照片、图片。其中36座作者考察过的工程,还附有考察时的照片和笔记(日记)。为了方便读者查找参考,书中对两河流域及其主要支流的地理、地质、生态和坝工建设、航运开发等历
何谓明代:“危机”下的世界史与东亚 电子书
  • (日)冈本隆司著;马云超译
  • 本书是日本著名学者冈本隆司教授撰写的、专门向日本读者介绍明代历史的入门书。全书主要分为六大部分,包括形成、体制、变革、社会、乖离、混乱、崩溃,大体覆盖了明朝1368年立国至1644年灭亡的二百余年历史。书中吸收了百年间日本明史研究的成果,同时又兼具通俗易懂的特点。作者分析了一直以来明史不受日本学者重视的原因,并结合多领域的研究成果试图使明史“有趣”起来。从外国学者的视角审视明代历史,能给人以不同的
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汤姆·索亚历险记(英文原著版) 电子书
一部溢满童真童趣的小说。故事发生在19世纪上半叶密西西比河畔的一个普通小镇上。
纸短情长(最美情书系列) 电子书
精心收录了70余篇马克·吐温、雨果、贝多芬、马克思等各领域世界名家写给爱人的书信篇目。