100 条"阿拉伯语阅读教程(3)"搜索结果
完美讲堂Unity3D游戏特效设计实战教程 电子书
  • 李梁
  •   1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3dsMax的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。  2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。  3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。  4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
HTML5+CSS3基础开发教程(第2版) 电子书
  • 范立锋
  • 介绍开发新技术,带你紧跟H5技术变化潮流。
HTML5+CSS3+JavaScriptWeb前端开发案例教程 电子书
  • 王浩 主编
  • 本书适合HTML5爱好者和初、中级的HTML5网站前端开发人员参考使用。
中文版Rhino5.0完全自学教程(第3版) 电子书
  • 徐平
  • 细致讲解了中文版Rhino5.0的功能命令,同时介绍了KeyShot渲染软件与Rhino结合的使用方法,真正做到完全解析、完全自学,建模渲染一本通。
中文版3ds Max 2022入门教程 电子书
  • 许晓莉 编著
  • 3dsMax是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。本书全面介绍中文版3dsMax2022的基本功能及实际运用,包括3dsMax2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编写,可帮助入门级读者快速、全面地掌握3dsMax2022。本书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读
3DS Max三维动画制作教程 电子书
  • 李鹏
  • 本书以3dsMax2012中文版为基础进行讲解,采用案例驱动法,将理论知识和现实案例融合,设计了10个学习情境,包括:3dsMax2012入门,3dsMax2012基本操作,创建简单几何体,二维图形建模,修改器的使用,高级建模,材质和贴图,灯光、摄像机和渲染,动画基础,粒子系统和空间扭曲。
普通话教程(第3版)(附微课视频) 电子书
  • 许宏霞
  • 普通话学习全方位教程,结合学生认知规律编排。
中文版3ds Max 2020基础培训教程 电子书
  • 任媛媛 编著
  • 本书全面介绍了中文版3dsMax2020的基本功能及实际运用,包括3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、粒子系统、动力学和动画技术等。本书针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2020的参考书。全书以3dsMax的各种重要技术为主线,通过课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例都是实际工作中经常会遇到的
微信小程序开发图解案例教程(第3版) 电子书
  • 刘刚
  • 传统开发+海量商业案例详解,图文快速理解基本方法,详细代码说明。
Python3基础教程(第2版)(慕课版) 电子书
C语言程序设计实例教程 第3版 电子书
  • 主编 李红 陆建友
  • 本书从实例出发引出各章节的知识点,主要介绍了C语言编程的基础知识和操作方法,帮助学生掌握使用Win-TC进行程序设计的方法。本书共分10章,内容主要涵盖了C语言基础知识、流程控制结构、数组、函数、指针、结构体、共用体、位运算、文件这几方面的知识。本书以职业能力的培养为出发点,突出“以学生为中心”的教育理念,遵循“实例举例—知识点梳理—课堂精练—课后习题”的模式,重在全面培养学生的多元能力。本书还注
中文版3ds Max 2021完全自学教程 电子书
  • 编著
  • 《中文版3dsMax2021完全自学教程》以中文版3dsMax2021为基础,结合V-Ray5,hotfix1(俗称VRay5.0)渲染器,全面讲解了3dsMax的各项重要技术。用194个案例,对3dsMax2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲
UG NX 8.0应用与实例教程(第3版) 电子书
  • 周玮 王素艳
  • 本书从实用角度出发,以应用为主线,结合实例介绍了UGNX8.0的基本功能及应用技巧。全书共分8章,内容主要包括曲线曲面造型、实体特征造型、装配设计、数控铣削加工等。全书的理论知识与实例相结合,读者通过这些典型实例的操作练习,可达到事半功倍的学习效果。
完美讲堂Unity3D手机游戏开发实战教程 电子书
  • 李梁
  • 这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。本书附带下载资源(扫描封
中文版3ds Max 2014实用教程 电子书
  • 梁峙
  • 这是一本全面介绍中文版3dsMax2014基本功能及实际应用的书,内容包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速并全面掌握3dsMax2014的参考书。本书内容均以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的、在实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例和课堂练习,
Java面向对象程序设计实践教程(第3版) 电子书
  • 杨晓燕 李选平
  • 本书内容包括Java开发工具及程序设计初步,Java语言基础,Java输入/输出,程序流程控制、算法和方法设计,Java数组,类的结构和设计,UML类图及面向对象设计的基本原则和模式,Java包,GUI和事件驱动,Java图形及多线程,JDBC编程,综合设计等。书中程序在JDK5.0/JDK6.0中经过验证,并都给出了运行结果。
ASP.NET MVC程序设计教程(第3版) 电子书
  • 马骏
  • 本书以VS2013为开发环境,介绍用C#和MVC开发ASP.NETWeb应用程序的技术。分两篇介绍了MVC基本编程技术和MVC高级编程技术。
Mastercam X3应用与实例教程(第3版) 电子书
  • 蔡冬根 主编
  • 本书详细介绍了MastercamX3的设计和数控加工方法。全书共分8章,主要内容包括MastercamX3基础知识、二维图形的绘制与编辑、三维曲面造型、实体造型、数控加工通用设置、二维加工、三维曲面加工以及MastercamX3在模具中的应用实例。书中重点介绍了MastercamX3的CAD和CAM两大基本模块的各种功能,并介绍了多个应用实例。每章都配有难度适中的练习题,便于读者上机练习时选用。本
3ds Max影视动画角色设计技法教程 电子书
  • 精鹰传媒
  • 本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3dsMax中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高
中文版3ds Max 2016完全自学教程 电子书
  • 时代印象
  • 这是一本全面介绍中文版3dsMax2016基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3dsMax2016技术及应用的参考书。本书从3dsMax2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(214个实例),全面、深入地阐述3dsMax的建模、灯光、摄影机与构图、材质、环境和效果、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书结合当前流行的VRa
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