100 条"精讲精练:高中物理.3-5:选修"搜索结果
吃子·精讲与精练——高级篇 电子书
  • 张杰主编
  • 本书介绍了围棋吃子的技巧,内容包括:枷吃、滚打包收、接不归、金鸡独立、老鼠偷油、大头鬼、宽征、宽枷等。
死活·精讲与精练——高级篇 电子书
  • 张杰主编
  • 本书重点探讨高级实战常形死活,内容包括角部板六带钩型、角部板八型、板八带钩型、二线扳粘型等,所涉及的内容围绕可以预见的形态展开。
死活·精讲与精练——中级篇 电子书
  • 张杰主编
  • 本书从净活、净杀、双活、劫活、劫杀五个方面训练读者对于死活的计算能力。
死活·精讲与精练——初级篇 电子书
  • 张杰主编
  • 本书专门针对1级到业余初段阶段的学生设计,内容涵盖了高级活棋之净活、劫活、净杀和劫杀,以及高级实战常形死活等。
吃子·精讲与精练——中级篇 电子书
  • 张杰主编
  • 本书介绍了围棋吃子的技巧,内容包括:征吃、枷吃、接不归、滚打包收、金鸡独立、老鼠偷油、大头鬼、倒脱靴等。
吃子·精讲与精练——初级篇 电子书
  • 张杰主编
  • 本书介绍了围棋吃子的技巧,内容包括:双吃、抱吃、征吃、枷吃、倒扑、接不归、倒扑和接不归、滚打包收、吃一线子等。
手筋·精讲与精练——高级篇 电子书
  • 张杰主编
  • 本书通过具体的实例,来学习手筋在实战中的运用,论述决定棋手棋力强弱的要素。包括连接、分断、封锁、出头、破坏棋形、实战常形进攻、取势、抢先手、腾挪的手筋等。
手筋·精讲与精练——中级篇 电子书
  • 张杰主编
  • 本书在围棋进攻手筋中涉及了分断、封锁、破坏棋形、搜根等;在防守手筋涉及了连接、出头、整形等。
手筋·精讲与精练——初级篇 电子书
  • 张杰主编
  • 本书主要介绍连接、分段、封锁、出头等围棋手筋知识。
沉淀硬化不锈钢的切削与数值模拟 电子书
  • 盛精
  • 本书主要介绍沉淀硬化不锈钢的切削加工技术,对沉淀硬化不锈钢的力学性能进行研究和实验,获取了Johnson-Cook本构方程;构建了在一定切削条件下的切削力、切削温度的数学模型。
历代止痛方药精讲 电子书
  • 吴承艳
  • 从临床痛症实际出发,选择精简而实用的止痛方剂和止痛中药为主要内容。全书分三篇:上篇痛症的理论及止痛方药之文献概况;中篇收载止痛方剂200首,每首方剂包含了方源、组成、止痛原理、现代研究、临床应用等内容;下篇收载止痛中药200味,每味中药除记载了该药的正名、异名、镇痛药理等项外,还编撰现代药理药化实验研究的最新动态,力求资料可靠,内容新颖,立足临床,重在实用,对痛症临床与研究有重要的指导和借鉴作用。
五代北宋风云 电子书
  • 郭精锐
  • 本书讲述了:唐朝灭亡之后,在中原地区相继出现定都于开封和洛阳的后梁、后唐、后晋、后汉和后周5个朝代以及割据江南等地的10个政权。书中展现了发生在这一时期包括北宋年间的民族战争与民族矛盾。
精益实践在中国Ⅴ 电子书
杨式太极拳精讲 电子书
  • 李秀著
  • 本书第一章概述杨式太极拳的源流特点、传播手段、世界影响、科研成果、杨家历代太极拳名家——重点介绍杨澄甫先生及杨振铎先生一系;第二章以解剖、生理学知识进行阐述杨式太极拳技理体系的构建原理、杨式太极拳的行拳总则、身形架构、整体运动模式;第三、四章介绍杨式太极拳教学原理与方法,以教学原理与运动生理学分析太极拳教学实践中的各阶段动作学习的生理学特征;第五章从基本拳架人手,讲解杨式太极拳入门的13式、28式
Java修炼指南.核心框架精讲 电子书
  • 开课吧 组编 肖爱良 胡斌 刘小东 等编著
  • 本书从Java常用的三个框架入手,对MyBatis、Dubbo、RocketMQ的代码进行了深入解读,让读者可以从框架设计到实现细节上全面了解Java代码,并引领读者深入探索代码中的设计细节及架构模型。本书分为3章:第1章为数据层主流框架——MyBatis学习指南,解读MyBatis框架中关于接口层和配置文件解析过程;第2章为微服务Dubbo通信解密,阐述微服务Dubbo通信架构高扩展性架构设计原
GMAT句子改错:语法推理精讲 电子书
  • 毕出
  • 本书以句子改错题型所考查的逻辑推理能力作为基础编写,全书共十章,内容包括英语语法基础、句子改错涉及的逻辑学特点,以及最后的综合练习。
GMAT阅读理解:长难句精讲 电子书
  • 毕出 编著
  • 本书共五章,内容涉及阅读长难句所需的语法基础、长难句详解、阅读考题不同题型的问法与解读、阅读文章的技巧,以及最后的实战练习。
3ds Max影视动画角色设计技法教程 电子书
  • 精鹰传媒
  • 本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3dsMax中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高
Cinema 4D/After Effects印象 影视包装技法精解基础篇 电子书
  • 精鹰传媒
  • 《Cinema4D/AfterEffects印象影视包装技法精解基础篇》以精鹰传媒近几年成功的影视包装项目为案例,将不同风格的、常见的、流行的技术精髓提炼出来,由浅入深地对影视包装创作技法进行分类剖析。《Cinema4D/AfterEffects印象影视包装技法精解基础篇》全书共30章。第1章主要对Cinema4D软件在影视包装方面的基础知识进行了综合概述;第2章~第28章分别对Cinema4D和