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100 条"图形王国"搜索结果
图形王国
蒋守成
适读人群:小学数学教师、小学生及其家长本书将数学知识分类编排,采用典例精讲、牛刀小试的方式引导学生解决问题。
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海报设计原理与实例解析——图形+字体+色彩+版式
赖灿伟
专业教程教授海报设计全面技巧。
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MATLAB2020图形与图像处理从入门到精通
闫聪聪
本书以MATLAB2020为基础,讲解图形与图像处理的各种方法和技巧。
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边做边学——CorelDRAW X6图形设计案例教程
朱宏 魏怀明
本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂实战演练和课后综合演练,可以拓展学生的实际应用能力。在本书的**后一章,精心安排了专业设计公司的多个综合设计实训,力求通过这些案例的制作,使学生提高艺术设计创新能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。
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青少年编程魔法课堂 C++图形化创意编程
葛阳
本书基于作者改进的Dev-C++开发工具,结合了游戏开发过程中经常使用的三维动画引擎等技术,借鉴了绘图式编程语言的特点,使入门者只需通过极简单的几行代码,就能实现复杂而有趣的三维图形和动画的绘制。全书分为玩出不一样的C++、掌握C++的基本结构、趣味游戏我能做、递归的世界很奇妙四部分内容。
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计算机图形学基础与应用——基于WebGL
编著
计算机图形学是研究利用计算机进行图形绘制的科学,其主要研究内容为利用计算机实现将三维模型投影到平面的方法。本书首先搭建基本的计算机图形学知识体系,然后在此基础上,围绕GPU管线的处理结构分析管线各个阶段的实现算法;同时介绍WebGL在编程方面的应用,使读者不仅能够掌握图形应用软件的编程方法,还能明白计算机图形学的基本原理。编者在本书中融入了大量实例的源代码,可以为读者应用不同的理论知识进行实践提供
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After Effects 动态图形设计——入门技法与基础创作
郑斌
本书共有5章,第1章介绍了动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式;第2章讲解了制作动态图形所使用到的AfterEfects软件知识,并通过几个案例进行应用演示;第3章讲解的是动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是4个动态图形设计案例的制作讲解;第5章介绍了动态图形设计的创意提升及未来的发展。
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米思齐实战手册:Arduino图形化编程指南
程晨
本书由少年创学院联合创始人兼院长、著名创客程晨撰写,以Arduino作为硬件平台,介绍了使用米思齐(Mixly)软件进行程序开发的方法。米思齐是由北京师范大学教育学部创客教育实室推出的将图形化编程方式和代码编程方式融合在一起的软件开发环境。借助它,中小学生和初者能够更轻松地编写程序。本书分为8个章节,首先介绍了米思齐的基本用法、各功能模块的功能,然后通过数码骰子、温度记录仪、增强型控制板、感应自动
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昆虫记:你不可不知的蜂类王国
企鹅童话
本书通过精彩的故事和栩栩如生的图片,展现了蜜蜂、泥蜂、大黄蜂、姬蜂和杀人蜂的奇妙生活,比如泥蜂水井般得巢穴、姬蜂美丽的飘带、杀人蜂恐怖的螫针等。除了有趣的故事、丰富的知识外,本书最后还精心准备了一个有关蜂蜜的专题,详细介绍了蜂蜜和花蜜的区别、蜜蜂酿蜜的过程,以及鉴别真假蜂蜜的简单方法。
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昆虫记:你不可不知的蚁类王国
企鹅童话
本书通过精彩的叙述和栩栩如生的图片,展现了蚂类的奇妙生活,比如切叶蚁的真菌花园、行军蚁的“游牧”生活、建筑大师织叶蚁的空中楼阁、会呼吸的白蚁巢穴等。书的后面还准备了一个有趣的蚂蚁饲养实验,读者可以通过亲自动手近距离了解蚂蚁的生活习性。
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神经药理学王国的夸父:金国章传
高柳滨
本书通过访谈、实物采集、录音录像等方法,全面真实地反映了中国科学院金国章院士学术成长历程的关键事件、重要节点、师承关系等内容。行文严谨,引用资料真实可信,并配有大量珍贵的老照片,给读者提供了金国章院士丰富多彩的学术成长经历和科研道路上的真知灼见。科技史及科技文化工作者可从本书获取大量专享的历史资料。
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Photoshop CC+ Illustrator CC图形图像处理应用教程
王金玲 陈浩杰
本书以循序渐进的方式,全面介绍了PhotoshopCC和IllustratorCC的基本操作和功能,中间配有针对性小实例,以加深读者对软件功能的理解,提高读者的基本操作技能。每章**后一节,又设置的综合实例,意在帮助读者巩固所学知识,拓展读者的实际综合应用能力。本书**后一章是这两个软件的综合应用实例,目的让读者了解在实际工作中,如何更好地利用PhotoshopCC和IllustratorCC的优
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Photoshop CC图形图像处理标准教程(微课版)
姜洪侠,张楠楠
本书全面系统地介绍了PhotoshopCC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括平面设计概述、图像处理基础知识、初识PhotoshopCC、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果、动作的应用、商业实训案例等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;在学习了基础
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MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期
黄临川 赵竹宇
本书以MG动画制作的完整流程为主线,基于AfterEffects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG动画作品。本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息
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Photoshop图形图像处理(项目式全彩微课版)
主编
本书全面、系统地介绍PhotoshopCC2019的基本操作方法和图形图像处理技巧,并对Photoshop在设计领域的应用进行细致的讲解,具体内容包括图像制作基础、软件基础操作、插画设计、Banner设计、App设计、H5设计、海报设计、网页设计、包装设计、综合设计实训等。
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Photoshop CC图形图像处理实战教程(微课版)
主编
本书以实际应用为导向,围绕PhotoshopCC图形图像处理实战案例展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共14章,依次介绍了PhotoshopCC入门常备、图形的绘制、选区与路径、图层的应用与样式设置、文字的添加、图像的修饰与处理、图像色彩的调整、图像的合成、滤镜效果的应用、动作与自动化、宣传海报设计、图像创意合成、产品包装设计、以及网站页面设计,帮助读者更好地吸收知识,并
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计算机图形学实用教程(第4版)
苏小红 李东 唐好选 赵玲玲 郭勇 等
本书共分10章,内容包括:绪论、交互式计算机图形处理系统、基本图形生成算法、自由曲线和曲面、图形变换与裁剪、实体几何造型基础、自然景物模拟与分形艺术、真实感图形显示、颜色科学基础及其应用、计算机动画、基于图像的三维重建、虚拟现实技术及其应用实例等。
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一块面包板玩转Arduino编程:Mixly图形化编程入门
本书将Arduino图形化编程知识与Arduino常见传感器、外围电路通过一块面包板巧妙地呈现出来,既有针对软件编程方法与技巧的讲解,又有关于电路及传感器知识的介绍。每个章节的内容都以一个应用性的题目呈现出来,前后内容既相互关联,又不重复,同时在每个应用案例后还给出了进阶题目让读者思考、完成,起到举一反三和提高的作用,更可直接用作课堂作业,帮助学生复习该节知识和进一步提高。在编写本书的过程中,作者
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计算机图形学入门:3D渲染指南
[瑞士] 加布里埃尔·甘贝塔
本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程。
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青少年软件编程基础与实战(图形化编程三级)
主编
本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程三级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌报考核目标对应的知识和技能,标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纠中要求的各种知识。
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After Effects动态图形与动效设计(全彩慕课版)
何蝌 主编
本书以设计理论和项目实践相结合的方式,详细介绍动态图形与动效设计的相关知识与操作技能。全书共8章内容,主要包括动态图形设计与AfterEffects概述、AfterEffects的基本操作、UI动态图标设计、App交互动效设计、企业宣传片制作、自媒体片头动画制作、商业广告制作、栏目包装制作。
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