100 条"趣味几何学 别莱利曼著"搜索结果
  • [俄]雅科夫·伊西达洛维奇·别莱利曼
  • 适读人群:11-14岁  畅销20多个国家,全世界销量超过2000万册  做一个了不起的科学少年!  世界科普大师、趣味科学奠基人别莱利曼的代表作品,对全世界青少年科学学习产生深远影响的科普读物。入选世界十大科普读物。  其实啊,物理哪有那么难!新奇、有趣、充满想象力的科学玩耍手册!与教科书上枯燥难懂的物理题目说“再见”,轻松学好物理学,激发无限科学想象力。  送给孩子最好的礼物!培养善于发现问题的眼睛和勇敢探索的心灵,让每一个少年都成为“小牛顿”。
青少年趣味电子制作 电子书
  • 刘航宇
  • 本书为青少年提供了28例有趣的电路制作项目,包括了智能机器人、仿生电子制作以及用于科学探秘的电路制作等。
儿童趣味识谱 电子书
  • 高新颜 主编
  • 儿童趣味识谱套书分为三册,是为儿童识谱启蒙而量身设计的认知、读写、练习教程,目的是寓教于乐地让孩子们学会读谱、记谱和打节奏等技能,让儿童能像看绘本那样自然地与音符亲近。本书的第一册、第二册、第三册分别讲解了高音区、低音区中音区的Do、Re、Mi、Fa、Sol、La、Si七个音符在五线谱上的位置、在键盘上的位置、读法、写法,听一听每个音符在不同乐器上的声音,还可以帮助儿童增强音高记忆力和感知力。有趣
青少年Python趣味编程 电子书
  • 叶永兴
  • 一本超有趣的Python书,让零基础的读者也能快速掌握Python编程的基本技能。
圆圆和熊百利 电子书
  • 陈琪敬
  • 小女孩圆圆因不能适应学校的生活,与同样向往大自然的父母一起到山中生活。在山里,圆圆的日子欢乐极了,与动物一起玩耍、去山上放羊、在在山坳里种花……有一天,圆圆在菜市场遇到一只熊,叫熊百利,这是一只很奇怪的熊,它去菜市场翻着蔬菜找名字,去花园里摘花找名字……圆圆和熊百利成为了好朋友。熊百利想找谁的名字呢?为什么会去那些地方找呢?它找到想要找的名字了吗?
查泰莱夫人的情人(英语原著版) 电子书
卡尼曼:行为经济学 电子书
  • [韩] 吴亨奎
  • 运用伟大经济学家的智慧,创造更好的生活。
曼斯菲尔德庄园(英文原著版) 电子书
  • [英] 简·奥斯丁
  • 英国小说家简·奥斯汀1814年出版的作品,也是她的六大代表著作之一。小说以男女青年的恋爱婚姻为题材。本书为英文原著版。
玩转短视频:直播引流就这么简单 电子书
  • 何学林 等编著
  • 近几年,抖音、快手等短视频手机应用发展迅猛。不同于以往直播平台所推出的短视频板块,抖音等平台讲究的是短、平、快,在快节奏的互联网+时代,观看短视频的人数占比相当高。基于这样的情况,直播的营销与引流也要向“直播+短视频”的方向看齐。本书从短视频平台的选择开始介绍,以如何进行短视频的策划、拍摄、剪辑、营销、变现以及帮助直播引流为主线,其间还穿插讲解了手机拍摄和剪辑短视频的诸多技法,以及直播带货的相关内
直播:引爆关注就这么简单 电子书
  • 何学林 等编著
  • 本书为对直播有困惑的网友解答问题,同时为志在成为主播的人提供创业的方向与建议,以及详细介绍了如何合理合法化地利用直播进行营销的相关方法和技巧。内容包括:直播,网络媒体演进史;技巧,直播是一门艺术;套路,“直播+”带动产业大联盟等。
品牌觉醒:短期看销量,长期看品牌 电子书
  • 本书为时趣研究院团队根据时趣近3年来数千场营销战役的实践,总结出的一套系统化的营销管理、品牌策略与执行打法,包含了中国营销行业的前沿营销方法论。本书内容分为4个部分,分别为:品牌的本质认知、营销的核心策略、企业的关键打法、营销新玩法。期望本书不仅能帮助企业梳理营销管理思路,还能帮助企业落地执行,实现品牌营销的突破。作为时趣营销方法论的首次系统化对外公开,本书适合企业管理者、营销行业从业者阅读。
大堰看水人 电子书
  • 何炬学
  • 谁都没有意料到,战功赫赫的连长苏叫天,竟然转业成为南海大堰板壁岩段的一名看水人,并且,他的命运就被锁定在那个人迹罕至的高山险绝之处。苏叫天不解、不满,但以服从命令为天职,凭着超常的毅力,克服了深刻的孤独,也消解了众人的误会。与他相伴的,是一条叫巴别尔的小狗,还有墙壁上那首读不懂的《豳风·七月》……无意中,他重逢儿时的发小李长顺,并与其家人建立了超乎寻常的友谊。长顺死后,他与长顺之妻演绎了一条特殊的
短视频+直播带货就这么简单 电子书
  • 何学林
  • 本书致力于帮助短视频和直播带货达人们轻松高效地进行互联网带货并从中变现。全书共9章,从与带货相关的基础知识讲起,介绍了互联网带货的主要形式和渠道,随后围绕短视频“种草”(即向目标客户宣传商品),详细介绍了如何利用短视频带货变现,其中包含了短视频的创作要领和推广技巧,让读者能够较全面地掌握短视频带货的相关技巧。此外,直播带货也是本书的一大重点,书中从带货主播的角度出发,介绍了主播提升个人素养和专业能
Scratch 2.0少儿游戏趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:本书适合小学生或初中学生自学,也非常适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考。全彩印刷十多个精彩游戏项目寓教于乐赠送价值99元的视频课程方便亲子互动和自学本书通过14款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。本书首先带领读者认识Scratch2.0,了解Scratch2.0编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍了14款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch2.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。本书具有以下特色:●“做中学”的方法和理念,寓教于乐。●注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。●游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。●使用“小贴士”和特殊的版块,强调重点和难点。●配有280分钟的详细视频讲解,方便小朋友自学。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。本书带领读者编写的趣味游戏包括:.初级难度游戏大家来找茬迷宫探险打地鼠翻翻乐打苍蝇弹球电子相册知识问答.中级难度游戏少年劲舞团“石头剪刀布”人机对战贪吃蛇双人五子棋.高级难度游戏全民飞机大战游戏植物大战僵尸
幼小衔接500题(趣味拼音) 电子书
  • 本书内容包括:我来学单韵母;我来学声母和整读音节(一);我来学声母和整读音节(二);我来学声母和整读音节(三)等。
幼小衔接500题(趣味语文) 电子书
  • 本书内容包括:我来学笔画;我来学古诗;我来学偏旁部首;我来学汉字等。
幼小衔接500题(趣味数学) 电子书
  • 本书是一套适合3-6岁孩子学习阅读的趣味习题集。《趣味数学》循序渐进地对100以内的数学知识进行了科学有趣的习题训练,知识结构完整;题型丰富多样,形式活泼有趣,让孩子在有趣的练习训练中掌握数学知识,为以后的数学学习打下坚实的基础。
中医药文化趣味读本 电子书
  • 史卫东主编
  • 本书以中医药传统文化为主线,从了解中医药文化、喜欢中医药文化、学习中医药文化、宣传中医药文化等方面,选编部分中医基础知识、逸闻趣事、中医健身等方面的内容进行介绍。
Python趣味编程与精彩实例 电子书
  • 码高少儿编程 编著
  • Python趣味编程与精彩实例共19章,前12章主要以Python基础知识如文件创建、输出与变量、输入与判断、运算符和循环、列表和字典、函数编程、pygame的各种知识为主,13-19章则以游戏编程的形式,由浅入深进行讲解,既让青少年学习了扎实的基础知识,又以他们*喜爱的游戏编程形式,将知识融会贯通,对学习Python程序编写起到了较好的锻炼作用。  Python趣味编程与精彩实例适合小学到初中阶
Scratch 3.0少儿编程趣味课 电子书
  • 李强 林子为 郝敬轩
  • 本书结合Scratch3.0最新的功能和界面,精心设计25个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。
超级图典:趣味涂鸦5000例 电子书
  • 王萌
  • 本书包含约5000幅小型的趣味图画,堪称趣味涂鸦的超级图典。书中的绘画风格不同于以往陈旧普通的画法,而是更加倾向于欧美风格的诙谐、幽默和搞怪的感觉,所以每幅图画都极具特色,让人看了忍俊不禁。本书的案例内容涉及动物、人物、怪物、食物、植物和生活用品等多个方面,覆盖面广且案例丰富,适合手绘爱好者临摹,也适合卡通形象设计相关行业的工作人员参考。