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100 条"趣味几何学 别莱利曼著"搜索结果
趣味几何学 别莱利曼著
[俄]雅科夫·伊西达洛维奇·别莱利曼
适读人群:11-14岁 畅销20多个国家,全世界销量超过2000万册 做一个了不起的科学少年! 世界科普大师、趣味科学奠基人别莱利曼的代表作品,对全世界青少年科学学习产生深远影响的科普读物。入选世界十大科普读物。 其实啊,物理哪有那么难!新奇、有趣、充满想象力的科学玩耍手册!与教科书上枯燥难懂的物理题目说“再见”,轻松学好物理学,激发无限科学想象力。 送给孩子最好的礼物!培养善于发现问题的眼睛和勇敢探索的心灵,让每一个少年都成为“小牛顿”。
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幼儿园趣味立体手工
何涛
《幼儿园趣味立体手工》全套6册,24开,包含小朋友们最喜爱的《恐龙公园》《交通总动员》《可爱公仔》《游乐园》《快乐农场》《生活用品》等题材,共72个折纸题材,主要为培养幼儿园及低年级小学生的动手能力及其激发想象力、创造力。.
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Scratch 3.0趣味编程精彩实例
码高少儿编程 编著
《Scratch3.0趣味编程精彩实例》从软件的认识、熟悉、使用,到了解编程积木,再到自主独立编写游戏,为读者规划了一条完整的学习路线,从而达到熟练掌握Scratch编程软件的目的。全书共19章,第1章为软件入门,介绍如何下载安装软件,并初步介绍Scratch;第2章通过“自我介绍”案例,对Scratch编程软件所使用的角色定位、角色运行进行学习,为后续实例类章节的学习打下扎实的基础;第3~19章
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C和C++游戏趣味编程
童晶
趣味案例教C/C++编程,激发学习兴趣,适合初学者自学。
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画•大师 阿尔弗莱德•西斯莱
凤凰空间•天津
本系列画帖以西方大师经典画作为内容,主要以临摹、赏饰为主,按艺术家分册。每册32张精选大师代表作。深入考虑国内读者需求和审美习惯,规避不良题材和消极内容,每册作品精挑细选。每张作品辅以作者及作品扼要讲解、说明,并附原作规格尺寸,使读者能够更加深入地了解作者及原作,帮助读者更准确地理解作品,从而做到在理解的前提下欣赏,和更有目的地临摹学习。本册为阿尔弗莱德•西斯莱作品,一本包括西斯莱32幅珍贵画作,
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脑洞大开 用纸壳做机关玩具
创趣阁
●抖音260w粉丝,作品点赞千万,中外媒体都争先报道的创意手工达人——创趣阁阁主张帅shou次出版图书教程!●教你用废旧纸壳就能手工做出“灭霸手套”“俄罗斯方块”、“NBA投篮”、“3D弹珠”等益智纸壳机关玩具。●有了这些脑洞大开的纸壳玩具,孩子都不再玩手机!●做玩具有心无力?手工零基础的家长福音——从工具、材料、zui基础的制作原理讲起——案例从易到难设置,先做出一个简单小玩具,就可以让孩子刮目相看——详细图文视频展示,初学者也能轻松上手
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将熟悉变为陌生——与鲍曼对谈
[英] 齐格蒙特·鲍曼
一份写给当代人的睿智生存指南,关于今天的人的境况,关于我们当下的生活。
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保罗·克鲁格曼:经济危机
[韩] 李硕镇
挖掘诺奖经济学家的理论精华,听保罗·克鲁格曼讲述经济危机的应对之法。
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大邮商 李国庆著
李国庆
适读人群:集邮爱好者、投资者、邮政工作者本书作者是国内首屈一指的收藏专家,在邮票和钱币两个领域均有很深的造诣,关注邮票超过了30年,做职业邮商超过17年,他所经营的中邮网是国内邮币卡收藏领域成立时间早、实力雄厚的专业性电子商务网站,也是目前发展速度快的收藏品交易平台。他用亲身经历描述了整个中国邮票市场从萌芽到起步,从清冷到兴盛,由兴盛到衰败,再由衰败到繁荣的过程,无疑为该书增加了趣味性、可读性、知识性。
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Scratch3.0少儿游戏趣味编程
李强
趣味游戏开发,掌握Scratch编程技能。
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小学生趣味实例编程
翟红英
本书是北京市教委“高校支持北京市小学教育特色发展项目”(简称“高参小”)工作中,结合小学特色项目打造过程中的实际需要和低年级小学生的特点而编写的趣味编程类教材。Scratch作为一种可视化的编程语言,搭建积木式的程序设计模式,使得没有任何计算机相关基础知识的小学生快速具备编程能力成为可能。本书围绕小学生的学校生活,讲解Scratch各个模块的使用方法,其中渗透相关的编程概念,并配以编程实例。Scr
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青少年美育趣味课堂 素描基础
编著
本书涵盖了工具使用技巧、线条练习、透视规律、光影色调四个入门基础单元,以及单个几何体、组合几何体、单体静物、组合静物、石膏五官、石膏头像、人物肖像等多个素描基础分类,每一堂课阐述一个主题,里面包含教学项目、教学内容、学习目标、课堂训练和课后练习五大内容。
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胖胖集 趣味水墨诗画绘
祝清跃 著
本书是一本以传统宋画为背景、以古代人物为创作元素,图文结合的水墨画集。书中的绘画作品涵盖古诗词、生肖、东坡先生十六乐事、日常趣事等主题,并搭配古诗词或风趣的文字,形式有趣,画面生动。本书共有四卷:卷一为“书画平生”,展示了以诗词为主题创作的水墨画;卷二为“生而肖之”,展示了以十二生肖为主题的水墨画;卷三为“东坡先生十六乐事”,用水墨画的形式展示了苏东坡眼中的十六件人生乐事;卷四为“灵魂染趣”,以日
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青少年美育趣味课堂 动漫技法
爱林博悦
本书内容编排注重案例的多样化和知识性,采用小读者们喜欢的萌系绘画风格。通过16个生动有趣的案例,让小读者们充分掌握动漫技法的学习要领。书中的每个案例都精心提炼了教学主题、教学内容、课后练习、课堂小结、延展学习及更多课例等教学模块,非常适合小读者们学习,并为他们日后创作积累足够的素材。
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青少年美育趣味课堂 铅笔素描
涂涂猫
本书首先介绍了铅笔素描绘画前需要准备的工具及基础知识,通过16课带大家练习画文具、水果、蔬菜等身边常见的事物。用贴近生活的案例让小读者学习铅笔素描的绘画技法,如画盆栽、饰品、晚餐、玩偶、衣橱等。
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青少年美育趣味课堂 青少年学摄影
史远 著
本书首先对什么是摄影、摄影与生活及摄影史进行了简单介绍,然后利用有趣的实验讲解了小孔成像的原理,随后对摄影美学、摄影构图、用光等技法进行逐一讲解,最后以青少年生活中会遇到的拍摄案例为题材,对实战拍摄进行了更深入的剖析。本书内容注重趣味性、多样化和生活化,语言文字的表述方法更加生动活泼。让孩子们每节课的学习更有趣,不枯燥。
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青少年美育趣味课堂 写意国画
著
本书先介绍国画的工具材料和基本技法,然后带领小读者学习绘制生活中常见的瓜果蔬菜、可爱的动物、漂亮的植物等,在练习中帮助小读者掌握国画的入门基本技法,最后带领大家挑战更高难度的作品。
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青少年美育趣味课堂 PPT制作
彭剑锋 编著
本书从WPSOfficePPT软件入手,通过前6课的内容带领读者熟悉软件的界面和主要功能,以及如何去构思一个PPT的内容;第7课至第16课,为软件的基础应用场景举例,涉及家庭成员介绍、班会主题、植物科普、实验记录、演讲、课外生活规划、游记、学习规划、自我介绍、班干部竞选等与学生学习生活密切相关的内容,通过学生们真实的案例制作,教会读者学以致用的技能。
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Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2
李强
本书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。
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青少年美育趣味课堂:音乐基础
杨青
图解版青少年乐理知识实战教程,音乐理论、儿童识谱启蒙,钢琴、电子琴五线谱乐器初学入门。
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青少年美育趣味课堂:声乐基础
陈飞
本书是为青少年学习声乐而量身定制的入门教程。
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