100 条"微课设计与制作"搜索结果
数字电路与逻辑设计(微课版) 电子书
  • 华中科技大学计算机科学与技术学院 组编
  • 本书内容结合微电子产业和计算机硬件产业的最新发展现状和技术前沿,注重基础性、高阶性、创新性和挑战性相结合,采用模块化的思想对教学内容进行有机划分,全书共9章,可以分为三个部分。第一部分是数字逻辑电路的基础,由第1~3章组成,包括基本知识、逻辑代数基础、半导体与集成门电路;第二部分是数字逻辑电路的经典设计和分析方法,由4~8章组成,包括组合逻辑电路、触发器、时序逻辑电路、信号产生与变换电路、数模和模
Java程序设计(微课版) 电子书
  • 普运伟
  • 全书共11章,内容包括:Java语言概述、Java语法基础、程序流程控制、数组、Java面向对象编程、Java使用类库、异常与断言、Java文件操作、Swing程序设计、Applet程序设计、多线程。本书以培养学生的程序设计思维能力和问题求解能力为导向,介绍Java程序设计的基础知识、编程方法和主要应用方向。
JavaScript程序设计(微课版) 电子书
  • 本书主要包括JavaScript语言的基本概念与开发环境、语法、对象、文档对象模型(DOM),事件处理、浏览器对象模型(BOM)、异步模式、面向对象编程、JavaScript库和Ajax应用等。
Python程序设计(微课版) 电子书
  • 郑阿奇 主编
  • 本书以Python3.x为平台,介绍Python程序设计和应用,主要内容包括Python概述、数据类型、程序控制结构、组合数据类型、自定义函数及应用程序构成、文件操作、数据可视化、常用模块应用和项目实战。本书以典型案例开篇来介绍Python程序基本构成、书写特点、初学者容易出现的错误、错误产生原因和解决办法等内容,并在后续章节配有典型案例,将知识讲解和常用算法编程相结合,帮助读者积累算法实现的经验
书籍装帧设计(微课版) 电子书
移动UI设计实战(微课版) 电子书
  • 主编
  • 内容提要本书以项目引入的方式讲解,针对iOS系统和Android系统两种移动设备界面的结构及设计规范进行学习。采用案例带动知识点的教学方式,将枯燥的知识点融入丰富有趣的案例制作中,全面解析移动端App界面设计的流程及设计技巧。书中案例使用AdobeXD、Photoshop和PxCook主流UI设计软件制作。本书共5个项目。项目1,移动UI界面设计基础;项目2,掌握移动UI图标设计;项目3,iOS系
展示设计(第2版)(微课版) 电子书
  • 编著
  • 为了适应展示设计教学的需要,在充分借鉴,吸纳前人和同行已有成果基础上,作者将这些年教育和社会实践的积累整理汇编成这本教材。本书内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等内容。在编写的过程中,在知识点涵盖全、综合的前提下,力求内容体例的新颖性,尽量多地吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。内容通俗易懂,实用性强,大量的实例分析使学生
网店商品拍摄与后期制作(微课版)--商品拍摄+图片处理+视频制作 电子书
  • 陈俊鹏 夏焘
  • 本书共12章,主要内容包括:认识商品拍摄、相机的设置、场景搭建与拍摄技巧、拍摄服装和饰品类商品、拍摄鞋类和箱包类商品、拍摄护肤和美妆类商品、拍摄器皿与果蔬类商品、拍摄数码家电类商品、使用Lightroom整理和批处理商品图片、精修商品图片与页面设计、拍摄商品视频、使用会声会影剪辑制作视频、使用会声会影编辑加工视频。
Flash CS6动画制作与应用(第5版)(微课版) 电子书
  • 周建国 常丽媛
  • 本书将对FlashCS6的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计等几个应用领域的18个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。
电子商务多媒体制作技术与应用(微课版) 电子书
  • 李莉 楚晓娟 莫新平
  • 本书主要讲解了多媒体技术概念,以及图像素材处理、音视频录制与编辑和视频素材剪辑与制作等知识,涉及美图秀秀、Fotor、Photoshop、Audition、GoldWave、CamtasiaStudio、爱剪辑及会声会影等多个多媒体设计软件。本书最后还安排了综合技能实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。
Animate动画制作案例教程(全彩微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书讲解Animate动画的设计与制作方法,并结合大量案例进行实操。本书共11章:第1章主要介绍Animate2021基础知识;第2章至第9章主要介绍Animate2021的工具、功能及其使用方法;第10章主要介绍动画的导出和发布;第11章通过一个综合案例帮助读者了解完整的Animate动画制作过程。本书通过解析典型案例的设计思路,详细介绍Animate2021的实际操作方法,以培养读者的设计思维
多媒体制作技术(微课版)(第3版) 电子书
  • 全书共分7章,第1章为多媒体制作概述;第2章以Photoshop2020为工具,介绍图形图像素材的获取与制作;第3章以Audition2020为工具,介绍声音素材的采集与制作;第4章以Animate2020为工具,介绍动画素材的采集与制作;第5章以PremierePro2020为工具,介绍视频素材的采集与制作;第6章介绍虚拟现实技术;第7章为多媒体制作项目实训。
短视频运营:定位 制作 引流(全彩微课版) 电子书
  • 隗静秋
  • 本书多角度、深层次地剖析了短视频运营的方法,内容包括初识短视频、短视频账号定位、短视频内容运营、短视频拍摄与剪辑、短视频引流推广、短视频商业变现,以及短视频案例分析,深入浅出地讲解短视频运营知识,帮助读者快速掌握短视频运营的实用技巧。本书内容新颖、讲解透彻,既可作为高等院校相关专业短视频运营、短视频制作、新媒体运营等课程的教材,也可供各行各业对短视频和新媒体感兴趣的读者学习与参考。
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版) 电子书
  • 李瑞森
  • 本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队的职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书
平面设计制作标准教程──Photoshop CC+CorelDRAW X7(微课版) 电子书
  • 周建国
  • Photoshop和CorelDRAW均是当今流行的图像处理和矢量图形设计软件,被广泛应用于平面设计、包装装潢、彩色出版等诸多领域。本书根据本科院校教师和学生的实际需求,以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,全面细致地讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW来完成专业的平面设计项目,使学生能够在掌握软件功能和制作技巧的基础上,启发设计灵感,开拓设计思路,提高设计能力。本书适
微课程和多媒体课件设计与制作规范 第2版 电子书
  • 主编
  • 本书共分为三部分:第一部分主要介绍文字、声音、图像、视频、动画等视听觉媒体的运用与规范;第二部分主要介绍微课程的设计与制作,包括微课程的教学特点、教学设计与结构规划、教学编导与制作、基本教学技能与教学效果评价;第三部分介绍多媒体课件的制作与规范,包括多媒体课件设计与评价、多媒体课件的界面设计、PPT课件的设计与评价以及PPT课件制作规范流程。本书可作为教育技术专业教育技术公共课的教材,还适合教学管
多媒体设计与制作入门 电子书
  • 魏迎梅 谢毓湘 栾悉道 徐珂
  • 本书讲述多媒体设计与制作过程中所需要的基础知识和基本方法。全书共5章,主要内容包括多媒体技术概述、音频基础与制作、图像基础与图像处理、视频基础与制作、动画基础与制作。本书作为多媒体技术的入门教程,旨在从应用的角度介绍音频、图像、视频、动画等多媒体相关基本概念、制作方法与技巧,通过以知识点为基本单元的组织方式支持个性化学习。本书是计算机应用普及类教材,可供多媒体制作职业培训、广大的多媒体制作爱好者学
多媒体课件设计与制作 电子书
  • 陶翠萍
  • 本书系统地讲解了幼儿园教师在进行多媒体课件设计与制作中需要了解和掌握的相关知识点。全书共分为6章,全面介绍了幼儿园多媒体课件基础知识、收集与处理多媒体与课件素材、PPT演示型课件制作、Flash动画型课件制作以及微课型课件制作等内容。本书以案例为向导讲解多媒体课件的制作方法,并辅以课后练习和拓展知识,让读者在学习的过程中不仅可快速上手,并且还可降低学习难度。本书可作为普通高等院校、职业院校学前教育
Java程序设计入门与实战(微课版) 电子书
  • 张毅恒
  • 本书主要以零基础的读者为对象进行讲解,图文并茂、案例充足,并提供课后习题,帮助读者循序渐进地学习Java语言编程的知识,从而提升自身的实际开发能力。全书分为基础篇、高级篇、数据结构与算法篇、实战篇,共11章,内容主要包括Java环境搭建、Java变量命名规范、Java中的数据类型、流程控制语句、继承、多态、类与方法、Java面向对象高级特征、面向对象常用类、异常处理、Lambda表达式、泛型、栈、
Maya 2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版) 电子书
  • 来阳 编著
  • 本书面向零基础读者,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya2023的使用方法及实战技巧。全书共10章,包括初识Maya2023、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、动画技术、流体动力学、粒子动画、综合实例,详细地讲解该软件的操作界面、建模技术、材质与灯光、渲染设置、动画技术及粒子特效制作,帮助读者轻松掌握相关知识。本书可以作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作
推荐书籍
相关词语