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100 条"数字界面设计"搜索结果
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数字界面设计
刘文
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Illustrator CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
本书全面系统地介绍了Illustrator的基本操作方法和矢量图形制作技巧,内容包括初识IllustratorCS6、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用以及商业案例实训等内容。
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Dreamweaver CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
《DreamweaverCS6标准培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的jiu业实战型全功能培训教材。《DreamweaverCS6标准培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通
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Flash CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
《FlashCS6标准培训教程》全面系统地介绍FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等内容。《FlashCS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解
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Photoshop CS6抠图+修图+调色+合成+特效标准培训教程
数字艺术教育研究室
《PhotoshopCS6抠图+修图+调色+合成+特效标准培训教程》全面系统地介绍PhotoshopCS6的基本操作方法及核心处理技巧,内容包括初识Photoshop、Photoshop的基本操作、图层的基本应用、图像的基础处理、抠图、修图、调色、合成、特效。同时,本书最后还安排了一章商业实战,通过对25个商业实例的学习,读者可以进一步提高Photoshop的综合运用能力。全书主要采用案例的形式对
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After Effects CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
《AfterEffectsCS6标准培训教程》全面系统地介绍AfterEffectsCS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括AfterEffects入门知识、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及案例实训等内容。《AfterEffectsCS6标准培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各实际案例的讲解,
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中文版Photoshop CC基础培训教程
数字艺术教育研究室
本书全面系统地介绍了PhotoshopCC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识,初识PhotoshopCC,绘制和编辑选区,绘制图像,修饰图像,编辑图像,绘制图形及路径,调整图像的色彩和色调,图层的应用,应用文字与蒙版,使用通道与滤镜,以及商业案例实训等内容。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分能
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中文版Photoshop CS6基础培训教程(第2版)
数字艺术教育研究室
《中文版PhotoshopCS6基础培训教程(第2版)》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。《中文版PhotoshopCS6基础培训教程(第2版)》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
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中文版CorelDRAW X6基础培训教程(第2版)
数字艺术教育研究室
《中文版CorelDRAWX6基础培训教程(第2版)》全面系统地介绍了CorelDRAWX6的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括初识CorelDRAWX6、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果、商业案例实训等内容。《中文版CorelDRAWX6基础培训教程(第2版)》内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上
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中文版Illustrator CS6基础培训教程(第2版)
数字艺术教育研究室
《中文版IllustratorCS6基础培训教程(第2版)》全面系统地介绍了Illustrator的基本操作方法和矢量图形制作技巧,内容包括初识Illustrator、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用以及商业案例实训等。《中文版IllustratorCS6基础培训教程(第2版)》内容均以课堂
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中文版Premiere Pro CS6基础培训教程(第2版)
数字艺术教育研究室
本书全面系统地介绍了PremiereProCS6的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识PremiereProCS6、影视剪辑技术、视频转场效果、视频特效应用、调色、抠像与叠加、字幕与字幕特技、加入音频效果、文件输出、商业案例实训等。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和影视后期编辑思路。书中的软件功
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中文版Dreamweaver CS6基础培训教程(第2版)
数字艺术教育研究室
本书全面系统地介绍了DreamweaverCS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,内容包括初识DreamweaverCS6、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、ASP、使用层、CSS样式、模板和库、使用表单、行为、网页代码、商业案例实训等内容。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件
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中文版Photoshop CS5基础培训教程(第2版)
数字艺术教育研究室
本书全面系统地介绍了PhotoshopCS5的基本操作方法和图形图像处理技巧,书中内容包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCS5、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字与蒙版、使用通道与滤镜、商业案例实训等内容。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解
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中文版Flash CS6基础培训教程(第2版)
数字艺术教育研究室
本书全面系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用基础、制作交互式动画、组件和行为、商业案例实训等。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的
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Premiere Pro CS6标准培训教程
数字艺术教育研究室
本书全面系统地介绍了PremiereProCS6的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识PremiereProCS6、影视剪辑技术、视频转场效果、视频特效应用、调色、抠像与叠加、字幕与字幕特技、加入音频效果、文件输出、商业案例实训等。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手。
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Serverless核心技术和大规模实践
ByteFaaS函数计算团队
本书着眼于Serverless方向,重点介绍FaaS的架构和实现原理。
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Photoshop移动UI界面设计实用教程(全彩超值版)
水木居士
这是一本全面介绍如何使用Photoshop进行UI界面设计的实用教程。本书针对零基础读者编写,是快速、全面掌握UI界面设计制作的必备参考书。本书由具有丰富UI设计经验的一线设计师精心编写,通过图文并茂的案例讲解,全面展示UI界面设计精髓。从UI界面设计基础到精致按钮及旋钮设计,从写实到扁平风格等,对UI设计中的各种流行设计风格做了全面剖析。每个案例都有制作流程详解,并且安排了相关的课后习题,读者在
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数字经济导论
马涛
本书作为数字经济专业基础课程的教材,旨在培养学生的综合能力,使学生全面地掌握数字经济的发展现状及数字经济运行规律,并能够运用基本经济学原理解释数字经济发展的相关问题。全书主要围绕当下我国数字经济发展的重要问题,通过理论与案例相结合的方式,为读者提供多元的学习模式。全书分为六篇:第一篇为“数字经济基本原理”,介绍数字经济的基本内容;第二篇为“数字技术与人才体系”,介绍典型数字技术与数字人才素养;第三
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数字麦克卢汉
[美]莱文森
媒介演化的加速,把我们带到一个前所未有的转折点,给我们带来一个初露端倪的机会。这是一个前所未有的个人选择和理性指向的机会。
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大数字时代
欧阳日辉
本书从数字经济时代的崛起讲起,以宏大的视角描绘了一幅数据科学、智慧文化的全景图,阐述了数字经济发展的历史进程、我国如何布局数字经济、数字经济如何与国家战略高度契合、数字经济如何和企业转型升级相呼应等内容,为企业及机构提供应对中国战略转型的指导措施,使企业清晰了解国家战略路线图,抓住利好政策,合理规避产业风险。本书适合企业中高层管理者,以及对最新经济形势感兴趣的读者阅读。
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数字媒体概论
章洁
本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识进行融合介绍。全书共分9章,首先讲述了数字媒体表达的基本表达语言,随后从应用的角度讲述重点介绍数字媒体的文字、图像、声音、视频、动画五大媒体表现形式,最后从整体的数字产品开发的实践和创业角度介绍了典型艺工交叉的游戏、影像、装置、VR体验等方向的综合作品。
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