100 条"动画场景设计(第二版)"搜索结果
人物造型设计与场景插画绘制技法 电子书
  • 杨舒晴(炀小烦人) 编著
  • 这是一本轻松有趣的插画绘制教程,探讨了如何用插画表达情绪,以及如何用插画讲述一个生动的故事。书中作品以Photoshop为创作工具,通过案例讲解插画的创作思路与绘制技法。本书共8章,内容涉及日常速写训练、人物面部表情的夸张表达、画风的形成、插画的绘制过程、画面构图、色彩和光影的表现、人物和场景的优化、笔刷和调整图层的运用,以及综合案例等。通过简单的案例示范和详细的讲解,为读者打开创作思路,助力读者
3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版 电子书
  • 张凡
  • 本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲
铁路线路设计(第二版) 电子书
  • 魏庆朝
  • 本书提出并贯彻了由面到带、由带到线、由线到段、由段到点的线路设计理念并依此组织教材编写。重点介绍铁路选线、铁路定线、铁路线形、铁路车站,简要介绍改建及扩建措施,包括磁浮铁路、直线电机地铁、直线电机独轨等新型轨道交通及其线路设计特点。  本书内容丰富,结构合理,观点新颖,被评为“北京高等教育精品教材”和“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材,可作为高等学校铁道工程、土木工程(含铁道工程、城市轨道工
C语言程序设计(第二版) 电子书
  • 易晓梅,赵芸
  • 本书主要内容包括C语言概述,基本数据类型、运算符及表达式,程序的控制结构,数组,函数,变量的作用域及存储类别,编译预处理,指针,结构体、共用体与枚举,文件等。附录部分提供了字符、C语言中的关键字、运算符的优先级与结合性、常用标准库函数等内容,以方便读者查阅。本书结构合理,内容翔实,重点突出,实例典型丰富,循序渐进、由浅入深地讲解C语言。  本书适合作为高等院校计算机与非计算机专业教材,也可作为计算
Visual Basic程序设计(第二版) 电子书
  • 王建国,焦莉娟
  • 本书在介绍可视化界面设计的基础上,重点讲解了结构化编程语言。主要内容包括绪论、VisualBasic可视化程序设计、VisualBasic结构化编程语言、数组、过程、VisualBasic界面设计、文件管理、多媒体编辑以及数据库等。  本书按照案例引导的思路合理地编排内容,按照“提出问题—分析问题—解决问题”的思路,循序渐进地进行讲解;重点强调了程序设计的规范步骤:分析—设计—实现—调试运行—归纳
C语言程序设计(第二版) 电子书
  • 李广松
  • 本书主要内容包括:C语言概述,数据类型和运算,程序流程控制,数组,函数,指针,结构体、共用体与枚举型,编译预处理及位运算,文件。
边用边学Flash动画设计与制作 电子书
  • 郝晓丽 朱仁成
  • 本书以FlashCS5为平台,从实际操作和应用的角度出发,通过大量精选案例的操作,全面讲述了使用FlashCS5中文版进行动画设计与制作的方法与技巧。全书共9章,第1章讲解FlashCS5动画设计的基础知识;第2章~第8章讲解FlashCS5动画设计的基本操作方法,包括元件的创建与编辑、实例的应用、【库】面板的应用,以及逐帧动画、补间动画、骨骼和3D动画、交互式动画的测试与发布;第9章则通过具体工
Animate CC二维动画设计与实战(全彩慕课版) 电子书
  • 张帆
  • 本书分为“基础篇”“高级篇”和“综合篇”3个部分,共包含9个工作任务。每个工作任务以一个完整的典型案例为主线,按照“案例引入一知识探究一案例制作”的思路(部分任务含拓展训练)组织知识模块。围绕每个案例的能力目标和知识目标,对所需的技术方法和理论知识进行梳理,然后加以讲解和分析。在案例的制作过程中重点阐述设计思路和设计方法,制作步骤思路清晰、描述准确,有较好的指导性和启发性。
动画设计与制作——Flash CS6(微课版)(第3版) 电子书
  • 编著
  • 本书采用项目教学法,重点介绍FlashCS6的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10个项目,依次介绍Flash动画制作基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、补间形状动画的制作方法、补间动画的制作方法、引导层动画的制作方法、遮罩层动画的制作方法、ActionScript3.0编程基础知识及组件在动画设计中的应用等基础内容,最后结合典型实例综合训练Flash动画制作技能。
动画素描(微课版)(第3版) 电子书
  • 主编
  • 本书共包括7个项目,其中项目1~项目3为理论部分,介绍动画专业素描的基础知识、石膏几何体和静物素描的方法以及常用的动画制作软件;项目4~项目7为实战部分,介绍人物动画素描、动物动画素描、道具动画素描及场景动画素描的方法与技巧,并依托相关案例进行讲解;项目8为动画素描综合实训,通过无形实训和有形实训介绍如何建立造型意识,以及卡通版动画人物的设计、Q版动画人物的设计、动物版动画人物的设计、动画人物与场
Flash动画制作教程(第2版) 电子书
  • 王斌主编
  • 王斌主编的《Flash动画制作教程(第2版面向十二五高职高专规划教材)/计算机系列》是一本初学者快速学习FlashCC各种基本功能和实战应用的实例教程。全书结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量图解,循序渐进地讲解了FlashCC制作动画的核心知识。全书详细介绍了FlashCC动画制作软件的相关知识,并把FlashCC的知识点融入到实例中。全书共分12章,涵盖了FlashCC工作界面及常
动画制片 电子书
  • 李铁
  • 动画在发展成为具有复杂制作体系的制片工业和文化产业后,就有赖于动画制片管理来应对市场激烈的竞争。李铁编著的《动画制片(高等院校动画专业十二五规划教材)》首先讲述了动画制片管理的发展过程,介绍了成为动画制片人的主要条件;然后详细讲述了策划阶段、二维动画和三维动画中期阶段、动画后期阶段的主要制片管理任务;同时着重在市场调研、商业策划、成本预算、剧本的选择与创作、动画制作团队的组建和管理等几个方面进行论
Animate二维动画设计与应用(项目式全彩微课版) 电子书
  • 赵丽英 邓晓宁 主编
  • 本书全面、系统地介绍AnimatcCC2019的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体内容包括动漫制作基础、软件制作基础,插画设计、标志设计、广告设计、社交嫌体动图设计、节目片头设计、网页设计、动态海报设计和综合设计实训等。
Flash CS5动画设计与制作实例教程(第2版) 电子书
  • 王德永 樊继
  • Flash是功能强大的交互式动画制作软件之一。《FlashCS5动画设计与制作实例教程(第2版)》对Flash的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法,以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行了详细的介绍。全书共10章,全面介绍了VI标识、电子贺卡、电子相册、广告、MTV、电子阅读物、动画片、游戏、网站应用和课件等实例的制作技巧和方法,涵盖了Flash绘图,Flas
动画设计师的运动规律手稿库 电子书
  • 内容提要本书是一本动画设计运动规律参考书,共5章。第1~4章分别讲解了动画运动规律基础、自然物理运动、人体运动规律和动物运动等方面的内容,第5章为动态手稿展示。本书以动态力学、粒子模拟、人体运动学等相关领域的知识为理论支撑,对传统运动规律大纲内容进行优化。本书各章使用详细的案例进行知识讲解,以满足读者对各种动作设计的需求。本书所有的案例均为原创,并有配套的动画视频文件。本书适合动画相关专业开展动画
浮城之境——毛巾个人场景设计作品集 电子书
  • 线条是绘制一切的基础,尤其是在学习之初,稳定的线稿能为整体作品奠定非常好的基础。线稿既可以用于专业应用,例如服务于CG概念图、游戏与插画等,也可以应用于日常生活,例如涂色解压。本书精选作者近百幅精致的线稿作品,这些都是作者多年绘画经验的结晶,展现了作者强大的脑洞,天马行空的创意,以及深厚的绘画功底。阅读本书,不仅能使读者欣赏到精致的作品,也能因此而受到启发,激发学习绘画的兴趣,并提升自己的美学欣赏
C#程序设计案例教程(第二版) 电子书
  • 周庞荣,易斌
  • 本书是适合“理论实践一体化”教学模式的教材,结合已开发的完整项目实例——学生成绩管理系统,介绍了程序逻辑、C#程序设计基础、面向对象的编程。全书以项目为载体、以案例为驱动,由浅入深、循序渐进地介绍了学生成绩管理系统项目开发的完整过程。在本书的编写过程中,重要知识点和技能点,如C#语言基础、程序控制结构、数组、函数、类、对象、继承、多态、委托与事件、异常处理、文件的输入与输出等都穿插在项目实现之中。
Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版) 电子书
  • 兰和平 编著
  • 本书采用项目教学法,主要讲解FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作引导层与遮罩动画、制作有声动画、制作3D动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画,以及Flash动画后期制作等知识。本书最后还安排了Flash综合商业案例的内容,以帮助学生进一步提高对相关知识的应用能力。  本书将项目分解为若干个任务,每个任务分别由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,并提供实训内容。
摄影实践教程(MG动画慕课版) 电子书
  • 主编
  • 内容提要本书从图片摄影初学者的角度出发,遵循“两条线索”,即欣赏分析与创作实践;依据“三个步骤”,即以感性认知实现专业入门,以理性学习实现专业进阶,以创作反思实现技能提升,从而完成图片摄影从入门到专业阶段的系统学习。适合于高校摄影专业基础教学、高校艺术类通识教育教学,也可作为从事影像相关创作从业者的参考书,以及希望进入摄影领域的爱好者的学习用书。
MG动画制作基础培训教程(全彩版) 电子书
  • 朱逸凡 编著
  • 本书重点介绍了AfterEffects2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练、MG动画综合案例等内容。全书内容大部分以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能。课
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资产评估学理论与实务(第2版) 电子书
王玲主编的《资产评估学理论与实务(第2版)》分为资产评估学基本理论和资产评估学实务两篇,共10章,内容包括:绪论、资产评估的基本方法、机器设备评估、房地产评估、无形资产评估、金...
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