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100 条"互动娱乐设计·三维游戏动画"搜索结果
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互动娱乐设计·三维游戏动画
李国勇
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游戏/动漫人物造型专业手绘技法(古风篇)
名动漫
本书由具有十年CG绘画教学经验的教育机构名动漫编写,将其多年教学中总结的经验结合实际应用教授给读者。从古风元素的认知,到线条的运用,再到人物结构原理、人物动态等,书中都做了细致的讲解。同时针对绘画中的难点,即人物与服装配饰的适配性进行了重点介绍,对各个历史时期典型服饰的表达进行了深入分析。最后还安排了创作章节,从草图到线稿,到细节和背景设计,再到上色过程,一气呵成地教你完成一整幅作品创作。随书提供
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UGNX12.0三维设计实例教程
张小红
本书从工程实用的角度出发,通过实例精讲的形式,详细介绍UGNX12.0中文版造型的基本功能、基本过程、方法和技巧。
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Flash CS5动画设计教程
马宏艳 汪克峰
本书以FlashCS5为基础,结合动画处理的特点,以时间轴动画、网页制作、Flash小游戏、课件制作等为例,系统讲述了Flash在动画设计中的应用。内容主要包括FlashCS5的基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用元件和素材、制作基础动画、制作高动、处理声音和视频,以及使用ActionScript脚本、使用组件、测试与发布动画等。本书内容翔实,结构清晰,图文并茂,每章均通过理论知识点讲解、
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Animate CC 2018动画设计与制作
龙虎 编著
AnimateCC2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了AnimateCC2018的基本操作方法和使用技巧。《AnimateCC201
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动漫教室:燃向美少年漫画手绘教程
编著
当你看漫画书的时候,有没有被漫画中美少年的形象所吸引?有没有想过有一天你也能绘制出心目中动人的美少年的形象呢?其实,画漫画也不是那么难,它是有规律可循的。本书作者从各个方面细致讲解,带你走进动漫美少年的世界。本书共12章。先从头部入手,讲述了各个角度下的头部、人物五官、发型的画法;然后通过大量的实例向大家讲解了各种姿态动作、各种透视角度、穿着各种服装的美少年的画法;同时还选取了大师的作品进行临摹和
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神奇的设计思维游戏书:
激发无限创造潜能
税琳琳
风靡硅谷点燃创意的秘密武器,涵盖团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现,激发团队的无限创新力。
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原画人之路:游戏原画设计教程
张琛
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,最终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基
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原画人之路:游戏原画设计教程
编著
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,笔者根据多年的行业经验,将对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解了设计前的基础训练和技法问题,有助于设计师全面提升专业绘画基础能力。第3章讲解了设计的概念,以及角色和场景设计中概括性的思维方式
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移动游戏UI设计专业教程
葛林(大饼卷大葱)
本书以Photoshop软件为基础,全面介绍了游戏UI设计中的理论知识及具体案例的制作方法。本书语言浅显易懂,配合丰富、精美的游戏UI设计案例,讲解游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop软件进行游戏UI设计制作的方法和技巧,使读者在掌握设计知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书配套学习资源,提供了书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还附赠了99例绘图笔刷,方便读者
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娱乐资本论2
小娱作者团
本书主要收录了娱乐资本论近一两年的爆款文章,覆盖泛文娱的多个领域,有对业内重要事件、公司、人物的深度报道,有对行业的全局或局部透视,也有对新生领域或鲜为人知的行业内幕的深入探寻。
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掌控板和Mind+互动创意设计
谢贤晓 谢作如
本书由两位深度参与Mind+和掌控板开发的创客教育专家和多位经验丰富的小学创客导师共同编写。书中精选了16个难度逐步提升的创客小项目,涉及屏幕控制、舞台设计、传感器编程、可穿戴设备等内容,是图形化编程入门之后的进阶内容,为学生进一步学习物联网、人工智能等课程打下基础。
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UG NX中文版三维电气布线设计
易祺兵 著
本书结合工程实际,详细讲解了NXCAD三维电气布线技术及其软件的操作流程。包含以下主要内容:电气部件的审核定义;部件的装配与布置;线束路径的布置;电气数据;组件指派与线束生成;成形板的创建与工程出图;工程案例的应用等。
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基于三维设计的工程制图习题集
霍光青 郑嫦娥 徐道春 于春战 编著
本习题集与《基于三维设计的工程制图第2版》配套使用。本习题集的内容包括绪论、工程制图的基本知识、投影、组合体、物体的表达方法、零件图、钣金零件的设计与表达、装配图等。
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Blender三维设计案例教程(全彩微课版)
来阳
本书是一本面向零基础读者的入门级Blender3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技
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边用边学Flash动画设计与制作
郝晓丽 朱仁成
本书以FlashCS5为平台,从实际操作和应用的角度出发,通过大量精选案例的操作,全面讲述了使用FlashCS5中文版进行动画设计与制作的方法与技巧。全书共9章,第1章讲解FlashCS5动画设计的基础知识;第2章~第8章讲解FlashCS5动画设计的基本操作方法,包括元件的创建与编辑、实例的应用、【库】面板的应用,以及逐帧动画、补间动画、骨骼和3D动画、交互式动画的测试与发布;第9章则通过具体工
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数艺社 游戏UI设计实战
游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。
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游戏概念设计理念与案例解析
于帆(神奇鱼)
本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
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游戏为什么好玩:游戏设计的奥秘
王亚晖
一本游戏机制的百科大全,“游戏设计思维”的普及读物。
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简笔画15分钟速成!.卡通形象卷
编著
本书是一本纯手工绘制的简笔画卡通形象图集。作者有着深厚的绘画功底和超前的创意思想,其作品以流畅的线条和新颖的造型设计赢得读者的一致好评。拥有本书,绘画爱好者不仅可以很轻松地临摹优秀绘画作品,熟练掌握绘制技巧,还可以从绘画中学习一些创意思想。本书内容丰富而实用,通过大量的图例展示经典的手绘卡通形象。全书共11个部分,包括卡通字体、卡通图形、植物、昆虫、动物、人物、生活用品、食物、交通工具、建筑物及其
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动画制片
李铁
动画在发展成为具有复杂制作体系的制片工业和文化产业后,就有赖于动画制片管理来应对市场激烈的竞争。李铁编著的《动画制片(高等院校动画专业十二五规划教材)》首先讲述了动画制片管理的发展过程,介绍了成为动画制片人的主要条件;然后详细讲述了策划阶段、二维动画和三维动画中期阶段、动画后期阶段的主要制片管理任务;同时着重在市场调研、商业策划、成本预算、剧本的选择与创作、动画制作团队的组建和管理等几个方面进行论
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