100 条"动画编导(第二版)"搜索结果
基础会计(第二版) 电子书
  • 盛术俊
  • 本书按照最新税法及科目修改,按照会计核算方法体系分章编写,即:设置账户、复式记账、填制和审核凭证、登记账簿、成本计算、财产清查和编制企业财务会计报表。用相关的案例作为佐证材料,让初学者快速了解到会计的框架。穿插了较多案例并有典型练习题。
基础会计(第二版) 电子书
  • 李贺
  • 本书是为满足经济管理类专业会计基础教学,以提高学生能力素质为指导思想,以企业会计准则为依据,结合作者及同行业专家多年来在会计基本理论和会计教学的研究成果而编写的。内容包括会计基本理论、基本方法和业务内容。
审计实务(第二版) 电子书
  • 李雪
  • 本书在总结国内外审计文献的基础上,根据最新的审计准则和企业内部控制规范以及审计实务发展情况编写而成,重点介绍注册会计师审计职业、业务循环审计、其他特殊项目的审计、对集团财务报表审计的特殊考虑、审阅和其他鉴证业务、相关服务业务等内容。
基础会计(第二版) 电子书
  • 本书立足会计的基本理论、基本方法、基本技能教育,突出系统性、实践性、通用性和先进性,融入多项教学改革成果,注重学生学习能力的培养,将学习置于调动学生兴趣之中,教学内容通俗易懂。本次改版结合营改增的最新规定,对原有内容进行了修改、补充、完善。
基础会计(第二版) 电子书
  • 陈德英
  • 本书在第一版的基础上,重点介绍会计的基本知识和基本技能,是阐明会计学基本原理的课程,是会计学专业的专业基础课程。学习基础可以为学习中级财务会计、成本会计、高级财务会计、管理会计等其他专业课程打下良好的基础。
基础会计(第二版) 电子书
  • 韦雁玲
  • 本次改版是在第一版的基础上,按照新修订的《企业会计准则》、2018年5月1日以后的税制和2018年6月24日财政部行修订的一般企业财务报表的格式,更新了资产负债表、利润表的内容,按照调低后的增值税新的适用税率更改了书中涉及增值税的相应计算。
税法实务(第二版) 电子书
  • 高玉莲
  • 教材以税收法律为依据,剔除了陈旧过时的内容;内容全面系统,涉及税法相关知识、税收实务操作等内容;以解决实际工作中遇到的税收问题为出发点,采用案例导入教学的编写模式,以应用为目的,以必需、够用为度,结合课后习题,将“教、学做”有机融为一体。
基础会计(第二版) 电子书
  • 王立新
  • 本书根据最新的财税政策修订,主要阐述了会计的基本概念、特点、理论与方法、会计工作流程,以工业企业为例介绍主要经济业务事项的账务处理,并结合前面的内容引导学生进行实际应用。本书可作为高职高专经管类专业会计教材,也可做为实务工作者的参考用书。
出纳实务(第二版) 电子书
  • 高杉
  • 根据高等学校会计专业课程设置和出纳实务教学基本要求编写。内容包括出纳基本业务技能、出纳凭证及账簿、出纳现金业务、出纳银行业务、出纳税收业务、出纳资料的整理、保管与工作交接等。本次改版根据最新税法、会计制度等法规的变化补充、修改相关内容。
基础会计(第二版) 电子书
  • 刘桂春
  • 本书共十一章,内容包括:总论、会计要素与会计等式、账户与复式记账、会计凭证、企业基本经济业务核算、会计账簿、会计循环与账务处理程序、财务会计报告等。
零基础学MG动画制作(全视频教学版) 电子书
  • 甘蓉晖
  • 多模块、新样式、全方位,让你的MG动画学习之路更顺畅。
从0到1:HTML5Canvas动画开发(全彩版) 电子书
  • 莫振杰
  • 作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5Canvas动画开发技术。
Animate CC动画制作基础与案例实战教程(微课版) 电子书
  • 陈金梅 李胡媛 主编
  • 本书共11章,分别介绍了AnimateCC基础入门、绘制和编辑图形、添加和编辑文本、导入资源和元件应用、制作基础动画、制作图层动画、制作3D动画和骨骼动画、使用脚本制作交互式动画、使用动画组件和代码片段、动画影片的发布和导出,以及AnimateCC实战综合案例等内容。
3ds Max动画制作(项目式全彩微课版) 电子书
  • 陈勇
  • 本书系统地介绍3dsMax的各项功能和动画制作技巧,内容包括三维动画制作基础、3dsMax2019基础操作、创建基本几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、应用材质与贴画、应用灯光与摄像机、常用工具和面板、应用粒子系统和空间扭曲、应用MassFX、环境特效动画和设置高级动画等。本书采用“项目—任务”式结构,重点项目通过“任务引入”给出具体制作要求;通过“设计理念”帮助学生理解设计思路;通
Cinema 4D商业动画项目教程(全彩慕课版) 电子书
  • 主编
  • 本书以“项目引领、任务驱动”的形式,从商业实战角度详细介绍Cinema4D动画项目的设计方法、制作流程和软件操作技巧;选用的案例实用、易学、贴近市场。全书包括8个完整的商业动画项目,每个项目根据工作流程分解为具体的制作任务,从模型的创建到动画的调节,从材质的制作到灯光、渲染环境的配合,将Cinema4D的不同功能有机地融入各项目工作流程的每一个任务中,让读者在完成任务的过程中由浅入深地掌握相关技能
MG动画制作基础培训教程 电子书
  • 朱逸凡 编著
  • 本书重点介绍了AfterEffects2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练、MG动画综合案例等内容。全书内容大部分以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,可以快速上手,熟悉软件功能与MG动画的制作思路。
Animate CC 动画制作核心技能一本通(移动学习版) 电子书
  • 戚大为 许梅主编
  • 本书以AnimateCC2020为蓝本,结合不同行业对Animate的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。全书共14章,首先对Animate基础知识进行详细介绍,然后对常用工具、动画编辑对象等进行介绍,包括绘制与填充图形,编辑动画对象,文本、声音和视频,图层与帧,元件、实例与库的应用,以及测试、优化和发布动画等;再逐步深入介各种类型动画的制作,如逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩
Flash CS6动画制作与应用(第5版)(微课版) 电子书
  • 周建国 常丽媛
  • 本书将对FlashCS6的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计等几个应用领域的18个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。
Animate CC二维动画设计与制作(微课版) 电子书
  • 潘博
  • 本书全面、系统地介绍了AnimateCC2019版的基本操作方法和动画制作技巧,包括初识AnimateCC、AnimateCC基本工具的使用、基本动画制作、图层的应用、音视频的应用、交互动画制作、动画基础知识与运动规律、文档的导出与发布及综合项目制作9个单元的内容。本书内容以AnimateCC的实用功能为主线讲解知识和典型案例的制作。扫描各知识点处的二维码,读者可以快速打开微视频进行学习;应用案例
3ds Max 2015动画制作实例教程(第4版) 电子书
  • 张燕 孟范立
  • 本书全面系统地介绍了3dsMax2015的基本操作方法和动画制作技巧,包括3dsMax2015概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、动画设置和综合设计实训等内容。本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路;书中的软件功能解析部分使学生能