100 条"中文3ds Max 2012案例教程(装饰篇)(第三版)"搜索结果
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版) 电子书
  • 李瑞森
  • 本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具
3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版 微课版) 电子书
  • 李瑞森 编著
  • 本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材,全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、角色模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、机械类角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程和技巧,内
幼儿园主题活动案例教程——美术篇 电子书
  • 冯婉桢
  • 本书共分为五篇十七个主题活动。第一篇为从艺术形式出发,具体包括抽象画主题活动、中国画主题活动、年画主题活动、剪纸主题活动、青花瓷主题活动;第二篇为从艺术要素出发,具体包括“神奇的线条”主题活动、“形状变变变”主题活动、“色彩王国”主题活动;第三篇为从艺术技法出发,具体包括印拓画主题活动、“镂空”主题活动、“粘贴出春天”主题活动;第四篇为从艺术材料出发,具体包括“多变的纸”主题活动、蔬果创意主题活动
中文版Maya 2014动画制作案例教程 电子书
  • 刘宣琳 林珍香
  • 本书以案例教学的模式,全面、系统地介绍了AutodeskMaya2014的操作方法和实际应用,书中内容难度由浅入深,非常适合初、中级读者的入门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版AutodeskMaya2014进行编写,请读者注意。本书共8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60个案例对重要知识进行介绍,锻炼读者的实际操作能力。
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 (第3版 微课版) 电子书
  • 编著
  • 本书分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏美术制作时用到的软件操作和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。
3ds Max+VRay室内设计效果图表现实例教程 电子书
  • 邸锐 郭艳云 温宏岩
  • 本书以3dsMax和VRay插件为基本工具进行内容的制作,共分为两篇:第1篇为3dsMax+VRay理论基础篇,包括效果图制作基础、初识3dsMax、二维图形建模、放样(Loft)建模、复合建模与修改器建模、VRay简介与渲染参数解析、VRay材质与灯光表现;第2篇为3dsMax+VRay项目实训篇,包括室内空间场景建模、现代简约风格客厅空间效果图表现、办公大堂空间效果图表现、现代风格酒店大堂空间
3ds Max室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)(第2版) 电子书
  • 主编
  • 本书系统地介绍3dsMax2020的操作技巧和室内效果图制作方法。全书分为10章,具体内容包括基本知识和基本操作、创建几何体、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、高级建模、材质和纹理贴图、灯光和摄影机及环境特效的使用、渲染与特效、综合设计实训等。本书以课堂案例的讲解为主线,学生跟随案例的具体操作步骤,可以熟悉软件功能,了解室内效果图设计思路。软件功能解析部分可帮助学生深入学习软件使用技
3ds Max动画制作(项目式全彩微课版) 电子书
  • 陈勇
  • 本书系统地介绍3dsMax的各项功能和动画制作技巧,内容包括三维动画制作基础、3dsMax2019基础操作、创建基本几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、应用材质与贴画、应用灯光与摄像机、常用工具和面板、应用粒子系统和空间扭曲、应用MassFX、环境特效动画和设置高级动画等。本书采用“项目—任务”式结构,重点项目通过“任务引入”给出具体制作要求;通过“设计理念”帮助学生理解设计思路;通
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第4版 微课版) 电子书
  • 李瑞森
  • 本书共7章,分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队的职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏场景制作时的操作方法和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景制作实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书
现代室内装饰手册   商厦店堂篇 电子书
  • 陈同纲等
  • 本书主要包括:构成商场地位的因素与其装饰特点;商场装饰设计的技术要求;现代商场三大空间装饰设计等。
从零开始:CINEMA4D中文版案例教程 电子书
  • 安麒
  • 对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂的学习手册;对于想要快速入门CINEMA4D这款软件和三维设计的创作者来说,本书是十分实用的参考资料。
3ds Max+VRay三维制作从入门到精通 电子书
  • 尹百慧
  • 本书以“学中练,练中学”的写作形式,通过大量的实例,深入浅出地介绍了3dsMax软件的使用方法、操作技巧及行业具体应用。书中首先介绍了3dsMax的基础知识和基本操作,然后介绍了常用的几种建模方法及编辑修改器的使用,接下来介绍了VRay渲染器的相关知识、环境与效果及粒子动画与视频后期处理的内容,最后通过精心安排的多个实例讲解3dsMax的各种行业应用。  配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文
3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版 电子书
  • 张凡
  • 本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲
3ds Max/VRay材质、灯光与渲染实战从入门到精通 电子书
  • 新视角文化行
  • 本书基于3dsMax和VRay,全面介绍在室内效果图制作中遇到的各种常用材质的设置和灯光的渲染问题,兼具材质和灯光的案例设计与应用技巧的特点。书中精选150个实战案例,全面剖析各种瓷砖、地面、石材、木料、布纹、壁纸、地毯、玻璃和皮革等上百种室内常见材质的设置方法与技巧,并且从厨卫、客厅、室外、卧室和自然灯光来详细讲解常见灯光渲染的方法与技巧,让读者从理解材质和灯光的理论层次迅速提升到熟识材质和灯光
SolidWorks 2012基础与实例教程 电子书
  • 主编 郑贞平
  • 《SolidWorks2012基础与实例教程》共分8章介绍了SolidWorks2012软件的基本命令、功能、操作及设计技巧,各章结合实例,讲练结合,使读者易于接受和掌握。本书突出应用主线,由浅入深、循序渐进地介绍SolidWorks建模模块、装配模块和工程图模块的基本操作方法,其主要内容包括SolidWorks设计基础、参数化草图绘制、拉伸和旋转特征建模、基准特征的创建、扫描和放样特征建模、附加
计算机网络基础案例教程(第三版) 电子书
  • 王浩轩,沈大林
  • 本书共分7章,以计算机网络建设操作为主线,通过20个案例,较全面地介绍了局域网搭建及系统管理等知识。本书采用案例驱动方式,以案例带动知识点的学习,通过学习案例掌握网络操作方法和操作技巧,展现全新的教学方法。在对案例进行讲解时,充分注意知识的相对完整性和系统性。本书还提供了近100道习题。  本书适合作为中等职业技术学校或高等职业学校非计算机专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材或网络技术爱好者
现代室内装饰手册私家居室篇 电子书
  • 陈焱
  • 本篇包括:私家居室装饰设计的理性思考、私家居室装饰程序、私家居室装饰设计风格、私家居室功能空间装饰设计、私家居室装饰常用材料与预算五章。
现代室内装饰手册:宾馆饭店篇 电子书
  • 陈璐
  • 本书主要包括:宾馆饭店装饰设计要求;宾馆饭店外墙装饰设计;宾馆饭店门的装饰设计;宾馆饭店大厅装饰设计等。
现代室内装饰手册   写字楼宇篇 电子书
  • 陈同纲等
  • 本书主要包括:写字楼建筑的总体要求;写字楼总体装饰设计;写字楼的室内采光与照明设计;写字楼共用空间装饰等。
凤凰建筑数字设计师系列——3ds Max VRay视觉表现技法 电子书
  • 张传记,徐丽
  • 本书共分为16章,分别介绍了3dsMax的基础知识、基本建模及修改技法、二维建模及修改技法、高级建模技法、建筑场景建模技法,认识材质编辑器,3dsMax摄像机与灯光,VRay摄影机与灯光,VRay的材质基础、真实材质的表现技法、渲染与输出以及3dsMax结合VRav制作的客厅、卧室、餐厅、标准间、办公楼等多个经典效果图的表现技法。
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