100 条"盗墓之王6"搜索结果
  • 飞天
  • 法老墓,步步惊魂;阿房宫,步步杀机。
InDesign CS6标准培训教程 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • 本书全面系统地介绍了InDesignCS6的基本操作方法和版式设计的技巧,内容包括InDesignCS6入门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录以及商业案例实训等内容。
Photoshop CS6标准培训教程 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • 《PhotoshopCS6标准培训教程》全面系统地介绍PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识PhotoshopCS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形和路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。《PhotoshopCS6标准培训教程》将案例融入软件功能的介绍过程,力求通过课堂案例演
Illustrator CS6标准培训教程 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • 本书全面系统地介绍了Illustrator的基本操作方法和矢量图形制作技巧,内容包括初识IllustratorCS6、图形的绘制和编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用以及商业案例实训等内容。
Photoshop商业项目实战(PhotoshopCS6) 电子书
  • 黄亚娴 主编
  • 本书全面、系统地介绍了PhotoshopCS6的基本操作方法和图形图像处理技巧。
Web开发项目实战教程(ThinkPHP 6) 电子书
  • 蜗牛学苑 邓强编著
  • 本书全面而深入地讲解PHP开发的主流框架ThinkPHP的相关知识。全书共9章,第1章为项目前期准备,第2章为构建前端界面,第3章为数据库设计,第4章为ThinkPHP框架应用,第5章为首页功能开发,第6章为文章阅读功能开发,第7章为文章发布功能开发,第8章为后台系统开发,第9章为高级功能开发。本书利用一个完整的项目来对核心知识点进行深入剖析,以更快地帮助读者提升Web系统开发的能力。
数学决胜冲刺6套卷数学三 电子书
  • 李永乐 王式安 编著
  • 《数学决胜冲刺6套卷·数学三》是考研数学三的复习用书,内容包含6套模拟试卷。本书的主要适用于考研数学三的考生在考前进行摸底与练兵。本书中的试卷严格依据考试大纲要求编制,编制老师都是教学经验丰富的大学教授,试题考点覆盖考研数学三的全部知识点,题型难易程度近乎真题。编排形式完全仿照真题的考卷形式。李永乐,原清华大学应用数学系教授,广受学生信赖的“线代王”,北京高教学会数学研究会副理事长,全国硕士研究生
Premiere Pro CS6标准教程 电子书
  • 麓山文化
  • 为入门级用户量身定制,全面讲解PremiereProCS6软件的功能及应用。49个课堂范例、7大综合训练及14个课后习题案例详解。随书提供每章内容的PPT教学课件,方便老师教学、学生学习使用。附赠439分钟案例操作过程及知识讲解的多媒体教学视频。
Dreamweaver CS6标准培训教程 电子书
  • 数字艺术教育研究室
  • 《DreamweaverCS6标准培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的jiu业实战型全功能培训教材。《DreamweaverCS6标准培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通
After Effects CS6 标准教程 电子书
  • 水木居士
  • 本书根据多位业界设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握AfterEffects软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。全书共分为11章,采用由浅入深的写作方法,以基础内容为主,配合大量实战案例详细讲解了影视动画及电影蒙太奇手法、AfterEffects速览入门、层及层基础动画、文字及键控抠像、蒙版的操作、内置视频特效和动画的渲染与输出等基础知识。并在后4章,通过精选常用且实用的
6S精益管理实战 电子书
  • 新益为
  • 本书基于“新益为”公司咨询与实践过程中总结的案例、方法、策略、方案等,以企业现场实战为导向,阐述了如何在企业中营造6S管理活动的环境,如何顺利推行6S管理活动,如何解决企业在6S管理活动推行过程中出现的各种各样的问题,以及如何形成制度化、规范化、常态化、习惯化的6S管理模式,从而为企业不断发展壮大奠定坚实的管理基础。
小学体育游戏图解(6~12岁) 电子书
  • 主编
  • 本书从理论和实践两个方面展开,介绍了体育游戏的创编原则、组织与实施方法及发展趋势,并针对6~12岁孩子的身体素质特点,设置了跳跃类、奔跑类、平衡类、搬运类、快速反应类、球类及合作类等7大类近200个趣味体育游戏。每个游戏均包括游戏名称、适合学段、游戏目的、游戏方法、游戏规则、教学建议等。
益智游戏(5-6岁下) 电子书
  • 苗玉珍
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
益智游戏(5-6岁上) 电子书
  • 苗玉珍
  • 本书是一本幼儿游戏益智类图书,适合5-6岁儿童阅读。内容按难易程度划分,题目设置由浅入深,科学合理,全面促进幼儿的智力发育。
餐饮管理6S推行手册 电子书
  • 赖岽
  • 企业推行6S的目的主要是改善现场管理质量,提升企业形象,提高工作效率和最终收益。《餐饮管理6S推行手册》从餐饮企业实际出发,用大量高清实景图片演示并讲解了6S的基础知识、6S的推行、6S推行的常用方法、6S体系的维持、6S的具体实施过程和方法、重点岗位及区域6S应用等内容。同时,书中还提供了大量的表格和管理制度范本,读者可以结合自身实际情况参照使用。本书适合餐饮企业各级管理人员及相关的培训、咨询人
工厂管理6S推行手册 电子书
  • 郑时勇 编著
  • 企业推行6S的目的主要是改善现场管理质量,提升企业形象,提高工作效率和最终收益。《工厂管理6S推行手册》从工厂实际出发,用大量高清晰的实景图片演示并讲解了6S的基础知识、6S体系的推进、6S的推行方法、6S体系的维持、6S的具体实施过程和方法、识别管理和生产现场6S的具体应用等内容。同时,书中还提供了大量的表格和管理制度范本,读者可以结合自身实际情况参照使用。本书适合工厂各级管理人员及相关的培训、
Wi-Fi 6:入门到应用 电子书
  • 王鹏
  • 本书分为两个部分:第一部分主要介绍Wi-Fi6的前世今生以及关键技术,包括Wi-Fi的发展历程和趋势、Wi-Fi6与5G的关系,以及Wi-Fi6的OFDMA、DL/ULMU-MIMO、1024QAM、空分复用及着色等主要技术特性,并介绍Wi-Fi6在安全性能方面的进步和分布式网络部署的架构;第二部分主要介绍Wi-Fi6的应用与测试,包括Wi-Fi6的应用场景、设备测试的关键性能,从覆盖能力、吞吐量
零基础学画钢笔画 视频教学版 电子书
  • 王劲松(有毒之水)
  • 钢笔画具有独特的美感,因其工具简单、绘制效果生动,能锻炼写生能力和写实技法水平,深受广大绘画爱好者的喜爱。本书由专业的平面设计师王劲松绘制,是一本针对零基础读者的入门级钢笔画教程。本书除了有基础的线条、元素教学,也有复杂的大幅写实作品案例。本书共分为五章。第一章和第二章介绍了钢笔画的工具和钢笔画的入门练习;第三章为简单元素构成的风景案例解析,包括石头、植物、水、动物等;第四章为画幅更大的建筑风景的
跨文化研究(总第6辑) 电子书
  • 王柯平 主编
  • 北京第二外国语学院的文化研究院组织编撰的综合性学术集刊,本册是总第6辑。
周期训练理论与方法(第6版) 电子书
都市社会工作研究(第6辑) 电子书
  • 张文宏 主编
  • 本书主要关注城市社会及社会工作服务领域中的各种现象和各位种介入方法与途径,深入探讨社会工作的介入的方法、技巧和本土化问题。