100 条"Animate2022动画制作:团体操队形"搜索结果
  • 周涛
  • 本书利用Animate2022软件的强大功能,结合团体操队形图案的设计,来实现团体操从“静态创编”到“动态展示”的目标。
3ds Max动画制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)(第2版) 电子书
  • 王瑶
  • 本书全面、系统地介绍3dsMax2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括3dsMax2020概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。本书以课堂案例为主线,通过案例操作,学生可以快速熟悉软件功能。书中的软件功能解析部分可以帮助学生深入学习软件操作技能;课堂
动画角色设计 电子书
  • 王运栋 张艳
  • 《动画角色设计》一书是针对动画、游戏等领域的角色设计图书。它涵盖了角色设计的前期工作:绘画基础、角色分析、素材整合等;也包括了中期设计的各个环节,如设计技巧,角色设计规范图,角色设计表情、动作图等;还有后期角色设计方面的服装设计、道具设计等,以此来起到画龙点睛的作用。全书主要内容包括:影视动画角色设计浅析,影视动画角色设计的流程,影视动画角色设计基础,影视动画角色的各部分表现方法,影视动画角色的服
动画技法 电子书
  • 邱莹等
  • 从某种角度说,“运动”是动画虚拟艺术的生命所在,而动画技法正是一项如何将虚拟视觉转换为真实运动的技术,本书主要讲述的就是如何灵活运用这项技术。邱莹、郝小红编著的《动画技法(高等院校动画专业十二五规划教材)》阐述了原动画的各种基本概念,运动规律与原理,图文并茂,使读者可以更直观准确地理解动画动作设计与制作的诸多技法,帮助读者提高学习兴趣,增加感性认识,具有很强的实践指导性。本书特别适用做动画专业的基
3ds Max+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版) 电子书
  • 来阳 编著
  • 本书是编著者基于多年实践及教学经验编写而成的,以3dsMax动画制作的流程为主线,融入优质课堂实例与综合实例,全面且深入地讲解3dsMax动画的制作方法与技巧。本书共10章,内容包括初识3dsMax2023、软件基本操作、基础建模技术、高级建模技术、灯光技术、摄影机技术、材质与贴图、渲染技术、动画技术和综合实例。本书可作为普通高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作、建筑设计、产品设计、
裂变增长秘籍 电子书
  • 小裂变团队
  • 《裂变增长秘籍》基于微信大生态,围绕裂变获客、留存促活、销售变现、客户管理四大模块展开讲述,旨在帮助更多互联网人快速学会裂变增长方法,树立用户增长的全局观。第1章通过“裂变获客十字诀”概括了微信生态裂变方法,讲述了基于公众号、小程序、社群、个人号、企业微信五大流量触点的裂变增长方法,包括裂变原理解析、裂变活动策划、真实案例复盘。第2章讲述了基于五大流量触点,有哪些用户促活与精细化运营的方式。第3章
定格动画设计 电子书
  • 戴凌瑞 靳彦 刘泓熙 编著
  • 本书针对动画专业的在校学生,全面剖析了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法,以及定格动画短片实例设计制作的全部创作环节。内容涵盖了定格动画创作的整个过程,从**初的创意构想、角色人偶的设计与制作,到整个场景的搭建、布景的色调与气氛营造。本书注重理论与实践相结合,定格动画艺术与技术相结合,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。本书适用于高等院校动画专业师生和高等职业技术院校师生,并可供定
动画专业英语 电子书
  • 戴凌瑞 郑勇 黄临川 田霖 编著
  • 《动画专业英语》是一本适用于动画专业的英语教材,从专业的角度针对提高该专业学生的英语能力编写。本书将动画专业和英语教育两方面的知识结合起来,旨在提高动画专业学生的专业英语阅读能力,使读者了解国内外动画专业领域的基本知识和动向,扩充知识面,为专业学习服务,并着力于提高读者的综合素质及未来继续学习和发展的能力,有针对性地提高动画专业学生在学习和工作中运用英语的能力。内容涵盖动画基础知识、动画大师介绍、
中国动画史(下) 电子书
  • 李铁
  • 李铁编著的《中国动画史(下1977-2015)(精)》以时间为纵轴,以地域为横轴,在两个维度上详细讲述了中国动画发展的历史,并结合社会政治、经济、外交、教育、艺术、技术对动画发展的动因做了分析。依据年代将中国动画历史的发展划分为七个阶段,分别讲述了从20世纪初到21世纪初中国动画完整的发展历史。本书详细介绍了上海美术电影制片厂、长春电影制片厂、上海科学教育电影制片厂、北京科学教育电影制片厂、辽宁电
中国动画史(上) 电子书
  • 李铁
  • 李铁编著的《中国动画史(上1923-1976)(精)》以时间为纵轴,以地域为横轴,在两个维度上详细讲述了中国动画发展的历史,并结合社会政治、经济、外交、教育、艺术、技术对动画发展的动因做了分析。依据年代将中国动画历史的发展划分为七个阶段,分别讲述了从20世纪初到21世纪初中国动画完整的发展历史。本书详细介绍了上海美术电影制片厂、长春电影制片厂、上海科学教育电影制片厂、北京科学教育电影制片厂、辽宁电
动画视听语言及应用 电子书
  • 赵鹏
  • 本书共10章,包括动画创作的各重要模块以及相关专业知识、实训练习、操作技巧和作品分析等,对其中有关镜头、景别、光线、构图、角度、运动、色彩以及对白、音乐、音响、蒙太奇、场面调度等视听元素进行了分析。
外卖运营7步法 电子书
  • 美团外卖袋鼠学院团队
  • 美团核心团队研发,系统讲解线上开店、菜单设计、线上运营、出品效率、交付配送、客情维护、数据分析这7大问题,还有26个运营能力提升的实战工具。
娱乐资本论2 电子书
  • 小娱作者团
  • 本书主要收录了娱乐资本论近一两年的爆款文章,覆盖泛文娱的多个领域,有对业内重要事件、公司、人物的深度报道,有对行业的全局或局部透视,也有对新生领域或鲜为人知的行业内幕的深入探寻。
Serverless核心技术和大规模实践 电子书
酒店OTA平台运营增长指南 电子书
  • 携程大住宿团队
  • 携程OTA运营规则与技巧深入讲解,涵盖开店筹备、流量提升等9章内容。
心灵元气社 电子书
窗帘制作教程 电子书
  • 曾裕城
  • 本书系统地介绍了从窗帘店的选址、装修到裁剪制作的整个流程,有近千个裁剪图和案例介绍分解图示。涵盖了当今市场上大部分款式制作方法,而且还对面料的排版、制作工艺、制作流程进行了详细说明,是一本详细介绍窗帘制作的书籍。
中式面点制作 电子书
  • 杨存根
  • 本书共分五个项目,主要介绍了中式面点制作基本技能训练,苏式面点,各地风味流派面点的制作等有关内容。
漫画百年党史:开天辟地 电子书
  • 陈晋
  • 一本书快速了解中国共产党一路走来“爬坡越岭”“打怪升级”的震撼历程,这本漫画很有料,党史也可以轻松读。
矩阵纵横设计作品精选 电子书
  • 矩阵纵横设计团队
  • 本书精选矩阵纵横设计团队的室内设计作品,包括:安徽华地紫园-洋房101户型、安徽华地紫园-洋房501户型、安徽华地紫园-洋房1101户型、GARA世界名牌精品店(深圳)、天合地产(成都)凯旋南城售楼中心、深圳大梅沙皇庭熙园别墅示范单位、金地深圳天悦湾7号楼别墅空间等。
动画素描(微课版)(第3版) 电子书
  • 主编
  • 本书共包括7个项目,其中项目1~项目3为理论部分,介绍动画专业素描的基础知识、石膏几何体和静物素描的方法以及常用的动画制作软件;项目4~项目7为实战部分,介绍人物动画素描、动物动画素描、道具动画素描及场景动画素描的方法与技巧,并依托相关案例进行讲解;项目8为动画素描综合实训,通过无形实训和有形实训介绍如何建立造型意识,以及卡通版动画人物的设计、Q版动画人物的设计、动物版动画人物的设计、动画人物与场
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