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100 条"Animate2022动画制作:团体操队形"搜索结果
Animate2022动画制作:团体操队形
周涛
本书利用Animate2022软件的强大功能,结合团体操队形图案的设计,来实现团体操从“静态创编”到“动态展示”的目标。
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动画分镜头设计(Flash版)
邓文达
这是一本专门讲解动画分镜头设计与制作的专业类图书。本书按照动画分镜头设计基础篇、经典案例篇两部分内容来展开,从动画分镜头的入门基础知识,到完整动画分镜头的设计与制作,使用了十多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面系统、由浅入深地讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能、分镜头画面的绘制与构图技法、镜头调度的基本规律、分镜头合理流畅的技巧以及实战技法等各种知识和技能,以培养和提升读者
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拾忆长安:动画美术设定集
编著
本书是动画《拾忆长安·明月几时有》的衍生品,本设定集对动画制作过程中的重要环节进行了提炼,并公开动画设定过程中的视觉图片与设计资料。本设定集将展示动画《拾忆长安·明月几时有》的设定过程,收录的主要内容有角色设定、场景设定、道具设定、动画分镜及团队采访。
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网页设计与制作
王潇 章明珠 王娟 主编
采用DreamweaverCS6+PhotoshopCS6+FlashCS6的顺序对网页制作和网站建设进行全面学习,每个项目在开篇都会列出项目导读、学习要点、学习目标、重点与难点等内容,并对项目进行任务分解,对格知识点和操作进行讲解,并在项目后进行总结,通过一个完整的项目实例将知识点应用其中,在任务实施后猎友项目总结和项目实例,完整的结构可以让读者在学习前对本项目的内容初步认识,学习后对本项目的内
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网站设计与制作
王君学
本书共15章,内容包括网站建设基础、网站文本格式设置、网站图像设计与应用、网站动画设计与应用、网站批量网页制作等。
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Dreamweaver网页制作教程
支馨悦
《Dreamweaver网页制作教程》以DreamweaverCS5为基础,结合网页特点,以不同网站的页面制作方法为例,系统讲述了Dreamweaver在网页设计中的应用。《Dreamweaver网页制作教程》内容主要包括Dreamweaver基础知识、站点与文件操作、制作文本网页、图像与多媒体元素的应用、超链接的应用、表格布局页面、使用框架、CSS+DIV的应用、使用模板与库、使用表单、行为的应
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青少年体育活动课程设计:足球运动
体育活动课研创组 编
本书首先介绍足球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、足球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
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青少年体育活动课程设计:体能训练(9-10岁)
体育活动课研创组 编
本书共分为5章。第1章提供16个完整的体育课程组织方案,每节课程由热身活动、身体素质训练、体育游戏活动、放松活动4部分组成。方案将体能训练和游戏相结合,帮助教师完成一节内容丰富、形式有趣的体育课。第2-4章分别采用分步骤图解和真人示范的形式,对身体素质训练、体育游戏活动以及热身与放松动作进行了细致讲解。第5章为常见运动损伤与安全防护知识,为教师带领9-10岁青少年开展课后体育活动提供丰富教学参考,
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青少年体育活动课程设计:乒乓球运动
体育活动课研创组 编
本书首先介绍乒乓球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、乒乓球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
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青少年体育活动课程设计:羽毛球运动
体育活动课研创组 编
本书首先介绍羽毛球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、羽毛球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
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青少年体育活动课程设计:体能训练(11-12岁)
体育活动课研创组 编
本书共分为5章。第1章提供16个完整的体育课组织方案,每节课由热身活动、身体素质训练、体育游戏活动、放松活动4部分组成。方案将体能训练和游戏相结合,帮助教师完成一节内容丰富、形式有趣的体育课。第2-4章分别采用分步骤图解和真人示范的形式,对身体素质训练、体育游戏活动以及热身与放松动作进行了细致讲解。第5章为常见运动损伤与安全防护知识,为教师带领11-12岁青少年开展课后体育活动提供丰富教学参考,从
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青少年体育活动课程设计:篮球运动
体育活动课研创组 编
本书首先介绍篮球运动的起源与发展、场地与装备、简单规则等基础知识,然后针对课程实施过程中会用到的热身与放松、篮球技术和组织训练方法进行具体介绍,基于此提供了16个实操性较强的课程方案,每节课程均按照热身活动、技术教学、组织训练和放松活动的顺序合理地安排教学,寓教于乐。
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摄影实践教程(MG动画慕课版)
主编
内容提要本书从图片摄影初学者的角度出发,遵循“两条线索”,即欣赏分析与创作实践;依据“三个步骤”,即以感性认知实现专业入门,以理性学习实现专业进阶,以创作反思实现技能提升,从而完成图片摄影从入门到专业阶段的系统学习。适合于高校摄影专业基础教学、高校艺术类通识教育教学,也可作为从事影像相关创作从业者的参考书,以及希望进入摄影领域的爱好者的学习用书。
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网旋风:Animate动画广告创意直播
张静 编著
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Flash CS5动画设计教程
马宏艳 汪克峰
本书以FlashCS5为基础,结合动画处理的特点,以时间轴动画、网页制作、Flash小游戏、课件制作等为例,系统讲述了Flash在动画设计中的应用。内容主要包括FlashCS5的基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用元件和素材、制作基础动画、制作高动、处理声音和视频,以及使用ActionScript脚本、使用组件、测试与发布动画等。本书内容翔实,结构清晰,图文并茂,每章均通过理论知识点讲解、
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“动画+”:中国影视动画产业转型升级研究
张慧玲 著
本书以中国影视动画产业作为研究对象,提出把转型与升级作为推进中国影视动画产业发展的战略举措,从宏观(产业)和微观(企业)两个视角入手,构建和提升中国影视动画产业发展的持续竞争优势。作者特别注重实证研究、案例研究,专程到国内各大动漫展会、生产企业、传媒、院校、协会和相关机构进行实地调研,考察了央视动画、奥飞动漫、华强方特、玄机科技、淘米、蓝弧文化等数十家企业,访谈了蔡晓东、蔡志军、尚琳琳、沈乐平、路
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After Effects UI交互动画设计
张晨起
本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、AfterEffectsCC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
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ArtiosCAD包装结构制作教程
宋晓利,张改梅
本书共分11章,内容包括:ArtiosCAD的基本功能、3D成型及输出、礼盒、薯片盒、房子形礼盒、糖果盒、足球盒、剃须刀盒、薯片展示盒、展示盒。
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版面设计与制作
顾萍;沈菁;包立霞;郑维琦;钱志伟;编著
本书分两部分。第一部分为基础篇,共分为四个项目:开本知识、版式设计基础、书刊排版规范、InDesignCC软件基础。第二部分为案例篇,共分十个项目:台历设计与制作、宣传单页设计与制作、对折页宣传单设计与制作、三折页宣传册设计与制作、时尚类杂志内页排版、科技类杂志内页排版、商业表格设计与制作、可变数据制作、书籍制作、印刷品的输出设置。
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高达模型制作技巧指南
梁坚华
“初代大模王”的模型涂装与制作技巧大公开。
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汉服制作专业图解教程
刘西西
汉服制作基础教程:五朝款式详解,零基础轻松学。
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压水堆核电厂系统与设备
周涛
本书为普通高等教育“十二五”规划教材。本书从压水堆核电厂的基础知识出发,介绍了压水堆核电厂的本体结构,稳压器、蒸汽发生器、反应堆冷却剂泵的工作原理、基本结构,重点描述压水堆核电...
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商品信息采编(全彩微课版)
周涛
在数字化媒体盛行的新时代,商品的展示与推广手段越来越丰富,对商品信息采编人员的要求也越来越高。为了系统地讲解新时代下的商品信息采编方法,本书先讲解了商品信息采编的基础知识,又深...
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财务尽职调查全流程方法与实务案例
周涛
从现场工作的互动里,抓住关键;从访谈关键对象中,不断突破企业刻意营造的一切;从财务分析中,综合评判企业经营效果;从企业行为背后,洞察其真实动机;从盈利预测与估值中,预估企业价值...
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