100 条"羞涩的舞者:动画表演教程(第2版)"搜索结果
  • 薛燕平
  • 一本由动画专业教师撰写、深入探讨动画表演问题的教材。
Adobe Flash CS6动画制作项目教程 电子书
  • 贺桂娇
  • 本书根据目前Flash软件主要的应用领域选取内容,以项目的形式进行组织,在每个Flash项目中,都明确地规定了该项目的任务,并详细地介绍了相关知识及制作步骤和技巧。
3ds Max 动画制作实例教程 电子书
  • 主编
  • 本书介绍了3dsMax2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3dsMax2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。
Animate CC 动画制作标准教程(微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书全面、系统地介绍了使用AnimateCC2019制作动画的基本操作方法和网页动画的制作技巧。全书共14章,主要内容包括AnimateCC2019基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的导入和编辑,动作脚本的应用,制作交互式动画,组件和动画预设,测试、优化、调试、输出和发布,商业案例实训等内容。
Flash CC动画制作标准教程(微课版) 电子书
  • 付琳
  • 本书全面、系统地介绍了FlashCC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求
看图学广场舞 电子书
  • 灌木体育编辑组
  • 本书是专门为广大广场舞爱好者所设计的入门级图书,书中通过1228幅一线专业舞蹈教师示范的标准动作的高清连拍步骤图,以及每个动作的多角度照片、局部细节特写照片、正确错误动作对比照片等丰富的视觉表现形式,帮助读者更直观地学习17种基本舞步和3套常用舞蹈套路,以便更快更好地适应随时流行起来的新舞曲,成为舞池中的佼佼者。
动画制片 电子书
  • 李铁
  • 动画在发展成为具有复杂制作体系的制片工业和文化产业后,就有赖于动画制片管理来应对市场激烈的竞争。李铁编著的《动画制片(高等院校动画专业十二五规划教材)》首先讲述了动画制片管理的发展过程,介绍了成为动画制片人的主要条件;然后详细讲述了策划阶段、二维动画和三维动画中期阶段、动画后期阶段的主要制片管理任务;同时着重在市场调研、商业策划、成本预算、剧本的选择与创作、动画制作团队的组建和管理等几个方面进行论
Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版) 电子书
  • 兰和平 编著
  • 本书采用项目教学法,主要讲解FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作引导层与遮罩动画、制作有声动画、制作3D动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画,以及Flash动画后期制作等知识。本书最后还安排了Flash综合商业案例的内容,以帮助学生进一步提高对相关知识的应用能力。  本书将项目分解为若干个任务,每个任务分别由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,并提供实训内容。
中文版Maya 2014动画制作案例教程 电子书
  • 刘宣琳 林珍香
  • 本书以案例教学的模式,全面、系统地介绍了AutodeskMaya2014的操作方法和实际应用,书中内容难度由浅入深,非常适合初、中级读者的入门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版AutodeskMaya2014进行编写,请读者注意。本书共8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60个案例对重要知识进行介绍,锻炼读者的实际操作能力。
Animate动画设计教程(Animate CC 2018)(微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书采用项目教学法,主要讲解了Animate的基础知识,绘制与编辑图形,添加与编辑文本,使用元件与素材,制作基本、高级动画,添加音频和视频,制作脚本与组件动画,优化、发布与导出动画等内容。本书最后还安排了综合案例,进一步提高学生对知识的应用能力。本书由浅入深、循序渐进,采用情景导入案例式讲解软件知识,然后通过“项目实训”和“课后练习”加强学生对学习内容的训练,最后通过“技巧提升”来提升学生的综合学
MG动画设计案例教程(全彩微课版) 电子书
  • 编著
  • 本书主要讲解MG动画的设计与制作方法,配备足量的案例,可以满足教师机房实操授课的教学需求。本书共7章。第1章讲解MG动画的基础知识,第2章讲解MG动画的素材绘制方法,第3章和第4章分别讲解简单的和复杂的MG动画的制作方法,第5章讲解制作MG动画常用的脚本和插件,第6章讲解MG动画的后期制作,第7章讲解多个综合案例,以呈现完整的工作流程,帮助读者全面了解MG动画制作过程。本书通过解析典型案例的设计思
Animate动画制作案例教程(全彩微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书讲解Animate动画的设计与制作方法,并结合大量案例进行实操。本书共11章:第1章主要介绍Animate2021基础知识;第2章至第9章主要介绍Animate2021的工具、功能及其使用方法;第10章主要介绍动画的导出和发布;第11章通过一个综合案例帮助读者了解完整的Animate动画制作过程。本书通过解析典型案例的设计思路,详细介绍Animate2021的实际操作方法,以培养读者的设计思维
中文版Flash CC动画制作实用教程 电子书
  • 麓山文化
  • 本书分为14章,内容涉及FlashCC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中最后一章为商业案例实训,通过大案例来巩固全书所讲的基础知识。
Procreate插画萌新入门自学实战 电子书
  • 著/绘
  • 本书共分为4章,第1章介绍iPad的绘画应用软件及其基本操作;第2、3章分别为iPad绘画入门和进阶的基础知识以及创作灵感、构思、草稿、配色、上色等详细创作流程;第4章则回答了读者的一些常见问题。本书除向读者介绍Procreate绘画的技巧和一些相关扩展应用以外,还介绍了如何捕获灵感,启发读者将所学应用到自己的创作中。
动画技法 电子书
  • 邱莹等
  • 从某种角度说,“运动”是动画虚拟艺术的生命所在,而动画技法正是一项如何将虚拟视觉转换为真实运动的技术,本书主要讲述的就是如何灵活运用这项技术。邱莹、郝小红编著的《动画技法(高等院校动画专业十二五规划教材)》阐述了原动画的各种基本概念,运动规律与原理,图文并茂,使读者可以更直观准确地理解动画动作设计与制作的诸多技法,帮助读者提高学习兴趣,增加感性认识,具有很强的实践指导性。本书特别适用做动画专业的基
动画角色设计 电子书
  • 王运栋 张艳
  • 《动画角色设计》一书是针对动画、游戏等领域的角色设计图书。它涵盖了角色设计的前期工作:绘画基础、角色分析、素材整合等;也包括了中期设计的各个环节,如设计技巧,角色设计规范图,角色设计表情、动作图等;还有后期角色设计方面的服装设计、道具设计等,以此来起到画龙点睛的作用。全书主要内容包括:影视动画角色设计浅析,影视动画角色设计的流程,影视动画角色设计基础,影视动画角色的各部分表现方法,影视动画角色的服
3DS Max三维动画制作教程 电子书
  • 李鹏
  • 本书以3dsMax2012中文版为基础进行讲解,采用案例驱动法,将理论知识和现实案例融合,设计了10个学习情境,包括:3dsMax2012入门,3dsMax2012基本操作,创建简单几何体,二维图形建模,修改器的使用,高级建模,材质和贴图,灯光、摄像机和渲染,动画基础,粒子系统和空间扭曲。
3ds Max影视动画角色设计技法教程 电子书
  • 精鹰传媒
  • 本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3dsMax中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高
Animate动画设计与制作实例教程(Animate CC 2019) 电子书
  • 王德永 主编
  • 本书以培养学生的职业能力为核心,落实OBE教学理念,突出以学生为中心,强调学习结果的能力输出,以工作实践为主线,采用项目导向、任务驱动的教学模式,针对动画设计师岗位优化课程内容。Animate是功能强大的交互式动画制作软件之一。本书对AnimateCC2019的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各类型动画的设计方法,以及如何将动作脚本应用在复杂动画和交互动画设计中,进行了详细的介绍。全书共9个项
Flash CS6 动画设计立体化教程 电子书
  • 庄报春 徐国华
  • 本书采用项目教学法,主要讲解了Flash的基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。本书**后还安排了综合案例内容,有助于进一步提高学生对知识的应用能力。本书中的项目分解为若干个任务,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再进行强化实训。每个项目**后还总
Flash CS6动画制作标准教程(微课版) 电子书
  • 祝红琴 刘庆
  • 本书全面、系统地介绍了FlashCS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还
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