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100 条"影视精品导视(21世纪应用型本科系列教材·影视艺术类)"搜索结果
影视精品导视(21世纪应用型本科系列教材·影视艺术类)
周文
精选100部代表性影视作品,解析其历史意义与价值。
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Maya 2015从入门到精通
新视角文化行
本书由浅入深、全面讲解了Maya2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术
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Dreamweaver CC网页制作实战从入门到精通
新视角文化行
本书由一线讲师和设计师倾力编写,深入挖掘DreamweaverCC的核心工具、命令与功能,帮助读者在**短时间内迅速掌握DreamweaverCC的应用方法与技巧,并将其运用到实际操作中。全书系统、全面,整合了“入门类”图书的优势,汲取了“从入门到精通”图书的精华,借鉴了“案例类”图书的特点,200个网页设计与制作的案例,可让读者学以致用,提高设计水平,并提升职场竞争力。随书赠送教学光盘,包括20
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HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
新视角文化行
本书全面、系统地讲解了HTML5、CSS3和jQueryMobile相关知识,并涵盖从Web界面设计到移动应用开发的各种技术和知识点,内容由浅入深,讲解通俗易懂,并在知识点介绍过程中配合大量案例进行讲解,以帮助读者提高实战技能。本书共19章,分为3个部分。第一部分是第1~7章,介绍了HTML5各方面的知识点,重点介绍了文本、图像、canvas元素、音频、视频和新型表单等内容;第二部分是第8~14章
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Flash CC从入门到精通
新视角文化行
本书由浅入深、全面讲解了FlashCC的各个知识模块,穿插53个上机练习和28个课后练习,循序渐进地介绍了FlashCC的各种基础知识和基本操作;通过5个商业综合案例更深入地讲解了Flash制作动画的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为16章,介绍了包括FlashCC动画制作与基础知识,熟悉FlashCC的工作环境,FlashCC中的图形绘制,图像颜色的处理,Flash
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3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
新视角文化行
本书由浅入深,全面、详细地介绍了利用3dsMax进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3dsMax2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。全书共分为23章,包括3dsMax2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象
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3ds Max 2014从入门到精通
新视角文化行
本书由浅入深,全面讲解了3dsMax2014的各个知识模块,穿插149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题,循序渐进地介绍了3dsMax2014的各种基础知识和基本操作;通过4个综合案例更深入地讲解了3dsMax2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为21章,包括初识3dsMax2014,创建几何体,样条线建模,修改器建模,复合对象
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CorelDRAW X6中文版图形设计实战从入门到精通(第2版)
新视角文化行
本书是全面讲解CorelDRAW工具和命令的实战型图书,利用200个典型的实例由浅入深地介绍了CorelDRAWX6软件的使用,以及图形设计的方法和技巧。全书共15章,包含初识CorelDRAWX6,文件操作与页面设置,选择、形状和线形工具,几何图形及填充工具,效果工具,图形对象编辑工具,文本的输入与表格应用,对象的排列、组合与透视变形,位图的编辑,VI设计企业识别基础系统及应用系统,包装设计,以
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Photoshop CS6中文版平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)
新视角文化行
《PhotoshopCS6中文版平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)》从Photoshop的各种实际用途出发,通过200个经典实用案例的制作方法,深入剖析Photoshop在平面设计领域中的各种应用技术,使读者能够在短期内掌握PhotoshopCS6的基本功能和使用技巧。《PhotoshopCS6中文版平面设计实战从入门到精通(全彩超值版)》共分为12章,包括了Photoshop的各种基本操作、
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3ds Max 2014/VRay效果图制作实战从入门到精通
新视角文化行
本书由浅入深,全面、详细地介绍了利用3dsMax进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3dsMax2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。全书共分为23章,包括3dsMax2014的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象
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PhotoshopCS6平面设计实战从入门到精通(经典畅销版)
新视角文化行
怎么学习ps平面设计知识和应用技能?这129个实战讲解满足你。
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时代的旋律:影视金曲老歌精选
编著
本书是为满足广大中老年音乐爱好者演唱和欣赏的需要,在优秀的影视歌曲中挑选受听众欢迎、传唱度高的简谱歌曲,将这些歌曲进行整理记录的曲谱集。本书包含了经典影视剧歌曲和经典独唱歌曲两个部分,针对同类书曲目不易查找、音符较小、不清晰等缺点,本书将歌曲按照曲目名称字数作为目录编排标准,例如二字部、三字部等,并且采用特制的大音符版曲谱设计,全球读者查阅歌曲。本书适合广大的音乐爱好者使用,书中歌曲不仅可以在KT
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商业摄影视觉形态艺术研究
韩锐
本书共八章,主要内容包括:商业摄影概述,商业摄影艺术表现,商业摄影器材选择,商业摄影基础操作,商业摄影专业用光,商业摄影广告创意与视觉表现,商业摄影视觉语言,商业摄影视觉形态等。
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青少年影视德育通识教程
周星
本书以2018年11月教育部、中共中央宣传部联合印发的《关于加强中小学影视教育的指导意见》为指导,参考教育部、中共中央宣传部推荐影片,甄选了33部影片,将影片按年级类型进行了分级分类,并将每部影片以课堂教学、主题活动等教学形式设计相关的课程或主题活动,形成教案。本书将影片与青少年德育、青少年美育相结合,同时与中小学部分学科进行统整,并由影视专家学术团队提供了专业的影评指导,旨在协助教师进行影视课程
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影视艺术鉴赏通论(第2版)
张亚斌
本书以影视鉴赏为切入点,对构成影视艺术及鉴赏整体的工艺流程(在影视艺术中,有影视艺术文本本身、有创造影视艺术文本本身的相关因素等)均作了全面关注。
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本土化.京师影视学术书系;京师影视学派系列丛书
胡智锋
本书围绕中国影视文化“本土化”这一核心命题,以历史与现实相结合、理论与实践相结合的方法,考察了中国影视文化发展演进过程、现状与未来趋势,从宏观层面明确了中国电视的角色与责任,并具体地对中国影视中的综艺、电视剧、电影、影视产业和影视教育和学科,进行了深入研究。本书不仅对电影目前存在的问题进行了剖析和思考,还对中国影视理论和学科建设进行了剖析与前瞻。本书对于理解中国影视文化自觉建构,对于中国影视文化软实力建构以及在媒介融合环境下影视文化的转型,具有较强的实践意义。
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互动与融合.京师影视学术书系;京师影视学派系列丛书
著
本书关注21世纪初二十年间中国电影与不断变迁的社会文化语境之间的复杂关系,透过文化研究的视野,结合具体的文本分析,力求阐释中国电影与社会思潮的变迁、都市文化的兴盛、新媒体的涌现,以及中外文化之间的交流传播等现实语境之间的碰撞与对话。全书致力于探究中国电影与种种社会文化现象之间的复杂勾连考察其互动与融合的机制过程与意义。思考其未来发展路径,也为更好地理解和阐释当代中国的电影文化走向提供一种新视角。
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Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
精鹰传媒
本书全面系统地介绍了FinalCutProX剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解FinalCutProX重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,最后到输出,让读者能流畅地阅读,
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中文版After Effects CC影视特效制作208例(培训教材版)
时代印象
本书以案例的方式,介绍了AfterEffects的使用方法,讲解了AfterEffects在影视特效制作方面的应用。内容涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法和高级特效等。
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“动画+”:中国影视动画产业转型升级研究
张慧玲 著
本书以中国影视动画产业作为研究对象,提出把转型与升级作为推进中国影视动画产业发展的战略举措,从宏观(产业)和微观(企业)两个视角入手,构建和提升中国影视动画产业发展的持续竞争优势。作者特别注重实证研究、案例研究,专程到国内各大动漫展会、生产企业、传媒、院校、协会和相关机构进行实地调研,考察了央视动画、奥飞动漫、华强方特、玄机科技、淘米、蓝弧文化等数十家企业,访谈了蔡晓东、蔡志军、尚琳琳、沈乐平、路
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Photoshop影视动漫角色绘制技法精解
精鹰传媒
本书主要分为三大部分:第一部分(第1章)理论知识,介绍了影视动漫的基础知识,让读者对影视动漫有一个基本的认识;第二部分(第2~6章)绘制前期工作,主要介绍了影视动漫绘制前的准备工作,包括定位、规划、创意和分镜图的绘制等;第三部分(第7~12章)深入创作阶段,主要讲解动漫角色身体各个部分的分解与绘制,精灵魔怪、场景背景的绘制,以及这些元素细节的刻画。
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