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100 条"游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程"搜索结果
游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程
马遥
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。
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中文版Illustrator2021完全自学教程
李金明
本书适合Illustrator初学者,以及从事设计和创意工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员阅读与参考。
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中文版Photoshop2022完全自学教程
李金明
Photoshop经典自学教程。
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中文版Premiere Pro 2021完全自学教程
编著
本书共17章,前12章每章分别介绍一个技术板块的内容,全面而深入地阐述了视频编辑的基础知识、视频特效制作、字幕和音频处理,以及视频输出等技术。后5章为综合案例,向读者展示了如何运用Premiere制作出精美的视频作品。
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Navisworks 2018完全自学教程(培训教材版)
李鑫
本书从Navisworks2018的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地介绍了Navisworks2018的模型浏览、碰撞检测、施工模拟和动画漫游等方面的知识,并向读者展示了如何将Navisworks2018运用到实际工程中。
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中文版Photoshop CC 2018完全自学教程
李金明 李金蓉
《中文版PhotoshopCC2018完全自学教程》是有着11年热销历史的Photoshop经典自学教程。书中从基础的PhotoshopCC2018下载和安装开始讲起,循序渐进地解读PhotoshopCC2018的操作方法,以及全部工具和命令,深入剖析了选区、图层、蒙版、通道、混合模式等Photoshop核心功能,并通过实战案例+原理分析的方式讲解非破坏性编辑、图像合成、特效制作、照片处理、修图、
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After Effects CC中文版完全自学教程
时代印象 MGTOP 吉家进(阿吉)
《AfterEffectsCC中文版完全自学教程》是一本全面介绍AfterEffectsCC基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握AfterEffectsCC的参考书。《AfterEffectsCC中文版完全自学教程》从AfterEffectsCC基本操作入手,结合大量的可操作性实例(124个实例),全面、深入地阐述了AfterEffectsCC的基本操作、
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幸福绘本完全自学教程(第2版)
兔小井
本书共有四章内容,将会由浅入深地教你如何轻松、快乐地使用画笔创作出简单而富有创意的作品。涉及的绘画题材包括超简单图形的练习与组合,用不同的笔触表达不同质感,可口的蔬菜瓜果,诱人的中西餐美食,有趣的身边小物件,清新的绿色植物,萌人的动物,漂亮的小人等,这些都会是你创作幸福绘本的素材和技能储备哦。
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会声会影X8完全自学教程
华天印象
本书是初学者快速自学会声会影X8的经典教程,共分为26章,从基础的会声会影X8安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读项目编辑方法、使用自带模版特效、捕获视频准备工作、捕获设备中的视频、添加与制作影视素材、设置与编辑项目文件、亲手制作视频文件、编辑与修整视频素材、校正与剪辑视频画面、制作专业滤镜特效、制作精彩转场特效、制作多层覆叠特效、制作字幕动画特效、制作背景音乐特效、渲染与输出视频素材
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DirectX 12 3D 游戏开发实战
FrankD.luna
本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
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原画人之路:游戏原画设计教程
张琛
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,最终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基
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原画人之路:游戏原画设计教程
编著
本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,笔者根据多年的行业经验,将对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解了设计前的基础训练和技法问题,有助于设计师全面提升专业绘画基础能力。第3章讲解了设计的概念,以及角色和场景设计中概括性的思维方式
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移动游戏UI设计专业教程
葛林(大饼卷大葱)
本书以Photoshop软件为基础,全面介绍了游戏UI设计中的理论知识及具体案例的制作方法。本书语言浅显易懂,配合丰富、精美的游戏UI设计案例,讲解游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop软件进行游戏UI设计制作的方法和技巧,使读者在掌握设计知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。本书配套学习资源,提供了书中所有案例的素材文件及效果源文件,同时还附赠了99例绘图笔刷,方便读者
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油画棒宝典:路正先油画棒手绘完全自学教程
路正先
油画棒绘画的零基础完全自学教程。
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约绘美少女 色铅笔绘清新美少女完全自学教程
小米与石石
用一支支色铅笔描绘不同的容颜,体会绘制美丽女孩的无穷乐趣。翻开这本书,跟随小米与石石的讲解,开始一段不一样的色铅笔绘画之旅吧。本书共有6章:第1章介绍的是需要用到的绘画工具,包括色铅笔、画纸和其他一些辅助工具;第2章是色铅笔人物画的基础绘制技法,涉及色铅笔的上色笔法和对人物头部及五官的介绍;第3章是局部解析,重点展示了眼睛和嘴唇的绘制过程;第4章到第6章是大量的色铅笔人物画案例,详细介绍了不同肤色
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Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程
精鹰传媒
本书全而系统地介绍了FinalCutProX剪辑软件的各项功能与各种使用技巧。全书共10章,穿插了104个丰富的小实例来充分解析FinalCutProX每个重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松高效地完成影视项目的剪辑工作。本书的讲解以影视剪辑的流程为线索,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画编辑与合成处理,最后进行项目的输出,让读
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中文版Illustrator CS6完全自学教程
李金明 李金蓉
《中文版IllustratorCS6完全自学教程》是初学者快速自学IllustratorCS6的经典教程。全书共分18章,从基础的IllustratorCS6的安装方法讲起,以循序渐进的方式详细解读IllustratorCS6的工作界面、文档操作、绘图、高级绘图方法、上色、高级上色工具、变形、图层、蒙版、画笔、图案、符号、效果、外观、图形样式、文字、图表、Web、动画、动作、色彩管理、预设和打印等
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黑白绘:钢笔画技法完全自学教程
涂涂猫
强烈的黑白对比与简练、细密、干净的线条,造就了钢笔画传神的画面效果,加之简单的绘画工具与易掌握的绘画技巧,让钢笔画备受欢迎。本书共分为10章,第1~2章为基础知识讲解部分,作者不仅为我们介绍了绘制钢笔画时会用到的工具,还为我们讲解了线条、图像、透视和投影等画好钢笔画的基本技法,第3~8章分别讲解了花卉、树木、自然事物、动物、人物、风景等不同题材的钢笔画创作方法与过程,第9~10章带领读者进行写生和
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数艺社 游戏UI设计实战
游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。
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素描完全自学手册——风景
灌木文化
素描是一门独立的艺术,它是绘画一切的基础,是练习绘画的基础课程和训练方法。它用墨色来描绘物体的形象,可以是临摹物体作画时的绘画手式,也可以是作彩色画作时勾勒轮廓的草稿。本书为“素描完全学习手册”系列图书中的风景篇,共分为7章。第1章和第2章为素描基础,介绍了素描的使用工具和绘画的基础技法。将风景的景物大致分类后,第3~6章详细介绍花草、树木、山石、云水和建筑等风景中常见的绘制解析及技法。本书的内容
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素描完全自学手册——综合
灌木文化
素描是一门独立的艺术,它是绘画一切的基础,是练习绘画的基础课程和训练方法。它用墨色来描绘物体的形象,可以是临摹物体作画时的绘画手式,也可以是作彩色画作时勾勒轮廓的草稿。本书为“素描完全学习手册”系列图书中的综合篇,共分为7章。第1章为绘画基础,介绍了素描的使用工具和基础知识。第2~3章详细介绍了物体的几何结构分类和对几何的详细基础知识介绍。第4~7章介绍了静物、动物、风景、人像等绘制解析及案例。本
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Unity3D脚本编程与游戏开发
马遥
精选丰富实践案例,精讲游戏开发技术,总结一线游戏开发经验。
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