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100 条"动画行销学"搜索结果
动画行销学
齐骥
首部国内动画行销学术专著,探讨市场规律、创作艺术并提出研究框架。
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MG动画设计案例教程(全彩微课版)
编著
本书主要讲解MG动画的设计与制作方法,配备足量的案例,可以满足教师机房实操授课的教学需求。本书共7章。第1章讲解MG动画的基础知识,第2章讲解MG动画的素材绘制方法,第3章和第4章分别讲解简单的和复杂的MG动画的制作方法,第5章讲解制作MG动画常用的脚本和插件,第6章讲解MG动画的后期制作,第7章讲解多个综合案例,以呈现完整的工作流程,帮助读者全面了解MG动画制作过程。本书通过解析典型案例的设计思
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Animate动画制作案例教程(全彩微课版)
主编
本书讲解Animate动画的设计与制作方法,并结合大量案例进行实操。本书共11章:第1章主要介绍Animate2021基础知识;第2章至第9章主要介绍Animate2021的工具、功能及其使用方法;第10章主要介绍动画的导出和发布;第11章通过一个综合案例帮助读者了解完整的Animate动画制作过程。本书通过解析典型案例的设计思路,详细介绍Animate2021的实际操作方法,以培养读者的设计思维
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中文版Flash CC动画制作实用教程
麓山文化
本书分为14章,内容涉及FlashCC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中最后一章为商业案例实训,通过大案例来巩固全书所讲的基础知识。
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影视动画后期非线性编辑(Premiere Pro CC)
李铁 黄临川 徐丕文
《影视动画后期非线性编辑(PremiereProCC)》包含十一个章节,注重理论与实践相结合,一方面以任务带功能的方式,结合典型实例详尽讲述了PremiereProCC的使用方法和实际操作,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和后期非线性编辑思路。另一方面还在相应的环节讲述了数字非线性编辑的主要特点、动画后期工作室的硬件基础、运动感觉的获得、电视制式、模拟与数字、SMPTE时码、压缩、数字动画的制作流
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中国中小银行发展报告(2017):向大零售转型打造新型价值银行
中国中小银行发展论坛
本书阐述了银行业在向大零售转型的背景下所面临的机遇和挑战。
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3DS Max三维动画制作教程
李鹏
本书以3dsMax2012中文版为基础进行讲解,采用案例驱动法,将理论知识和现实案例融合,设计了10个学习情境,包括:3dsMax2012入门,3dsMax2012基本操作,创建简单几何体,二维图形建模,修改器的使用,高级建模,材质和贴图,灯光、摄像机和渲染,动画基础,粒子系统和空间扭曲。
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新印象 Lumion材质灯光渲染与动画技术精粹
黄鸿章 编著
本书全面细致地介绍了Lumion10.0软件的使用方法,内容包括Lumion10.0的基础知识、模型导入、模型操作、材质应用、灯光应用、特效、效果图与动画制作及特效参数等。其中第2-5章、第7-8章最后安排了相应的案例,通过案例练习,读者可以巩固软件的使用方法,掌握出图的正确步骤。
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中文版Flash CS6动画制作 (慕课版)
老虎工作室 宋一兵 马 震
Flash是目前广受欢迎的矢量动画制作软件,它使用简单,功能强大,在网页制作、多媒体、影视广告等领域都有着广泛的应用。本书系统地介绍了FlashCS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在FlashCS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript3.0的基本概念和语法
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3ds Max影视动画角色设计技法教程
精鹰传媒
本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3dsMax中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高
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Animate动画设计与制作实例教程(Animate CC 2019)
王德永 主编
本书以培养学生的职业能力为核心,落实OBE教学理念,突出以学生为中心,强调学习结果的能力输出,以工作实践为主线,采用项目导向、任务驱动的教学模式,针对动画设计师岗位优化课程内容。Animate是功能强大的交互式动画制作软件之一。本书对AnimateCC2019的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各类型动画的设计方法,以及如何将动作脚本应用在复杂动画和交互动画设计中,进行了详细的介绍。全书共9个项
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Flash CS6 动画设计立体化教程
庄报春 徐国华
本书采用项目教学法,主要讲解了Flash的基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。本书**后还安排了综合案例内容,有助于进一步提高学生对知识的应用能力。本书中的项目分解为若干个任务,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再进行强化实训。每个项目**后还总
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Flash CS6动画制作标准教程(微课版)
祝红琴 刘庆
本书全面、系统地介绍了FlashCS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还
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Flash CS6动画制作与应用(第4版)
刘锋 王文彬
Flash是款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本FlashCS6的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。全书分为上下两篇。上篇主要包括FlashCS6基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本应用
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动画设计与制作──Animate CC 2017(微课版)
谭雪松 佘吉林 主编
本书共10章,依次介绍AnimateCC2017动画制作基础、绘制基本图形、编辑图形、使用素材、制作逐帧动画、制作补间动画、制作图层动画、制作骨骼动画、ActionScript3.0编程基础、使用组件等基础内容。
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从零起步:炭笔风景素描基础教程
老耿爱画画著
零基础炭笔轻松画出好看的风景,风景素描从入门到精通。
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仙子萌萌哒 古风彩铅人物简笔画教程
爱画画的橙子
本书介绍了用彩铅绘制Q萌古风人物的技法。全书共有五章:第一章介绍了绘画工具和基础技法,包括简单的绘画工具、色彩的基础知识和彩铅涂色小技巧等;第二章介绍了绘制Q萌古风人物的技法,包括人物头部、身体的绘制方法,以及上色的技巧;第三章介绍了绘制古风少男少女的技法,包括发型、发饰、配饰等;第四章和第五章分别介绍了不同主题的案例绘制过程,包括翩翩公子、窈窕淑女等。
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从0到1:HTML5Canvas动画开发(全彩版)
莫振杰
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5Canvas动画开发技术。
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MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期
黄临川 赵竹宇
本书以MG动画制作的完整流程为主线,基于AfterEffects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG动画作品。本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息
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After Effects动态设计实战:UI动效+MG动画+影视特效
王威 著
本书采用项目实战的形式,全面而又循序渐进地介绍了近年来UI(用户界面)动效、MG(动态图形)动画和影视特效的设计方法和制作流程,对动态文本、界面交互动效、动态信息、标志动画、物体动画、角色动画、影视合成、影视特效、商业影视作品等内容进行了详细讲解,并提供了实用的技术解析和设计技巧,另外结合作者丰富的项目经验,对项目的前期策划、制作流程和管理过程进行了详细阐述。全书共34个示范实例,提供了详细的操作
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3ds Max动画制作(项目式全彩微课版)
陈勇
本书系统地介绍3dsMax的各项功能和动画制作技巧,内容包括三维动画制作基础、3dsMax2019基础操作、创建基本几何体、创建二维图形、创建三维模型、创建复合对象、应用材质与贴画、应用灯光与摄像机、常用工具和面板、应用粒子系统和空间扭曲、应用MassFX、环境特效动画和设置高级动画等。本书采用“项目—任务”式结构,重点项目通过“任务引入”给出具体制作要求;通过“设计理念”帮助学生理解设计思路;通
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