100 条"Project项目管理软件标准教程(全彩微课版)"搜索结果
  • 甘琤
  • 易用详解MicrosoftProject,适合各类读者。
Premiere Pro 2022 视频编辑实战教程(全彩微课版) 电子书
  • 张文 编著
  • 本书主要讲解使用PremierePro2022剪辑视频的知识与操作方法,并结合案例介绍软件的实际操作技巧。全书共7章,主要内容包括视频剪辑概述、走进Premiere的世界、字幕效果设计实战、视频效果设计实战、音频效果设计实战、调色效果设计实战、短视频剪辑全流程。本书通过解析典型案例的设计思路,详细介绍软件的实际操作方法,从而达到培养读者的设计思维,提高读者的实际操作能力的目的。同时,所有案例、实战
Animate实例教程(电子活页全彩微课版)(Animate 2020) 电子书
  • 主编
  • 本书系统地讲解Animate2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括Animate2020基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。书中主要章节的内容讲解以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速掌握软件功能和
Photoshop实例教程(Photoshop 2020)(电子活页全彩微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书系统地介绍Photoshop2020的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。书中主要章以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路
Blender三维设计案例教程(全彩微课版) 电子书
  • 来阳
  • 本书是一本面向零基础读者的入门级Blender3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技
书法教程(微课版) 电子书
  • 王桃兴 主编
  • 基于职业学校的教学特点和学生的文化素质水平及知识结构编写,旨在提高学生的书法能力。
Illustrator平面设计创意与制作(项目式全彩微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书全面系统地介绍IllustratorCC2019的基本操作方法和矢量图形制作技巧,并对其在平面设计领域的应用进行深入的讲解,包括初识IllustratorCC2019、实物的绘制、图标设计、插画设计、海报设计、Banner广告设计、书籍装帧设计、画册设计、包装设计和综合设计实训等内容。本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例设计理念。书中的软件相关功能解析部分
Flash CS6标准教程(全视频微课版) 电子书
  • 麓山文化
  • 本书介绍了FlashCS6的基本操作方法,包括FlashCS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。
Dreamweaver CC网页设计与制作标准教程(微课版) 电子书
  • 马丹 张野
  • 本书全面系统地介绍了DreamweaverCC的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括网页设计基础知识、初识DreamweaverCC、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、ASP、CSS样式、模板和库、使用表单、行为、网页代码、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例的实际操作,使读者快速掌握软件功能和网页设计
Photoshop CS6标准教程(全视频微课版) 电子书
  • 麓山文化
  • 本书是帮助PhotoshopCS6初学者快速实现从入门到精通的实用教程。全书共分为12章,从基本的PhotoshopCS6软件界面开始,逐步深入到选区、图层、通道、蒙版、滤镜、动作等软件核心功能和应用方法。本书配有教学资源,包含书中案例的素材文件、效果文件和效果预览图文件,配套教学PPT课件以及在线教学视频。本书还附赠Photoshop软件通用学习资源,包括Photoshop动作、画笔、渐变、填充
Illustrator CS6标准教程(全视频微课版) 电子书
  • 张晓燕
  • 内容提要本书系统、全面地讲解了IllustratorCS6的各项功能和使用技巧。全书共分为9章,从图形图像的基本概念讲起,逐步深入到绘图、填充上色、图形编辑、文本、图层、艺术效果、符号、图表、Web、文件格式和打印等软件核心功能和应用方法。本书采用功能讲解实战练习的形式,讲解深入,实战性强。读者不但可以学习Illustrator各项功能的使用方法,还可以通过大量精美范例,拓展设计思路,掌握Illu
Flash CS6动画制作标准教程(微课版) 电子书
  • 祝红琴 刘庆
  • 本书全面、系统地介绍了FlashCS6动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCS6基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件与行为、作品的测试、优化、输出和发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还
Illustrator CC平面设计标准教程(微课版) 电子书
  • 尚铭洋 聂清彬
  • 本书全面系统地介绍了IllustratorCC的基本操作方法及矢量图形制作技巧,内容包括平面设计基础、初识IllustratorCC、图形的绘制和编辑、路径的绘制和编辑、图形对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、商业案例实训。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使学生快
平面设计制作标准教程(微课版 第2版) 电子书
  • 主编
  • 本书以平面设计的典型应用为主线,通过多个精彩实用的案例,系统讲解如何利用Photoshop和CorelDRAW来完成专业的平面设计项目。
Cinema 4D商业动画项目教程(全彩慕课版) 电子书
  • 主编
  • 本书以“项目引领、任务驱动”的形式,从商业实战角度详细介绍Cinema4D动画项目的设计方法、制作流程和软件操作技巧;选用的案例实用、易学、贴近市场。全书包括8个完整的商业动画项目,每个项目根据工作流程分解为具体的制作任务,从模型的创建到动画的调节,从材质的制作到灯光、渲染环境的配合,将Cinema4D的不同功能有机地融入各项目工作流程的每一个任务中,让读者在完成任务的过程中由浅入深地掌握相关技能
Windows Server 网络操作系统项目教程(微课版) 电子书
  • 杨云 徐培镟
  • 本书采用“项目导向、任务驱动”的方式,着眼实践应用,以企业真实案例为基础,采用“纸质教材+电子活页”的形式全面、系统地介绍了WindowsServer2016网络操作系统在企业中的应用。
计算机应用基础项目化教程(微课版) 电子书
  • 余毅 廖丽
  • 全书以Windows7和Office2010为平台,内容划分为走进计算机的世界、Windows7轻松玩转、速排工作文档、速算办公报表之Excel2010、速制演示文稿之PowerPoint2010、Office高级应用6个学习情境。本书对重点知识点和技能点都添加了微课,方便读者扫描二维码观看,轻松掌握相关知识。
计算机应用基础项目化教程(微课版) 电子书
  • 李长生,舒忠平,朱欣欣
  • 本书以微型计算机为基础,全面系统地介绍计算机基础知识及其基本操作。全书共12个项目,主要内容包括了解并使用计算机、了解计算机新技术、学习操作系统知识、管理计算机中的资源、编辑Word文档、排版文档、制作Excel表格、计算和分析Excel数据、制作幻灯片、设置并放映演示文稿、认识并使用计算机网络、做好计算机维护与安全等。本书采用项目驱动式讲解方式,并参考了计算机等级考试一级MSOffice的考试大
单片机应用技术项目教程(微课版) 电子书
  • 郭志勇
  • 1.开发有与教材配套的微课资源和开发板。2.采用“项目引入、任务驱动”的编写思路,从职业岗位技能出发,下一个工作项目均以上一个工作项目的知识点为支撑,知识点逐渐深化。3.全新的仿真教学模式,C语言编程。本书作者在业界有很高的知名度,且之前编写的单片机教材有广泛的受众。
计算机应用基础项目式教程(微课版) 电子书
  • 史二颖 杨建新
  • 全书共分8章,主要内容包括:概论、计算机基础知识、操作系统基础、常用Office软件、多媒体技术及应用、计算机网路基础、Internet应用基础、数据库基础等。本书内容详实,结构合理,注重理论和实践相结合,具有通俗易懂、实用性、操作性强的特点。
C语言项目式系统开发教程(微课版) 电子书
  • 彭顺生
  • 本书针对计算机相关专业对C语言编程的技能要求,以“大案例,一案到底”的思路,借助“图书超市收银系统”项目的设计与实现来贯穿整个教学大纲的全部知识点。全书内容在涵盖基本程序语法的基础上,以实际任务实现为落脚点,通过“任务描述”,让学生首先了解要解决的实际问题;然后学习相关知识,奠定技术基础,通过任务实现,体现学以致用;**后通过项目实战提高学生的编程技术和能力。全书“理实一体”,真正实现“做中学,学
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