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100 条"玩转3D视界——3D机器视觉及其应用"搜索结果
玩转3D视界——3D机器视觉及其应用
刘佩林等
全面系统介绍3D机器视觉原理、算法及应用。
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3D打印骨科治疗学
黄卫东
本书内容包括3D打印技术的发展历史,材料学,计算机建模方法,骨科术前规划应用,骨科个性化手术器械应用,脊柱、关节、肿瘤内植物应用,骨科外固定应用,骨科组织工程学应用以及未来前景等方面。
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机器视觉与机器学习:算法原理、框架应用与代码实现
宋丽梅 朱新军 编著
《机器视觉与机器学习——算法原理、框架应用与代码实现》内容共10章。第1章为绪论,包括机器视觉的相关概念,机器视觉的发展、基本任务、应用领域与困难,以及马尔视觉理论;第2章为数字图像处理;第3章为相机成像;第4章为相机标定;第5章为ShapefromX;第6章为双目立体视觉;第7章为结构光三维视觉;第8章为深度相机,介绍当前颇受欢迎的Kinect、IntelRealSense等深度相机的知识与相关
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摄影的起点:人像摄影必练的96个技法
视觉中国500px摄影社区六合视界部落
人像摄影教程书籍,专为摄影初学者而写。
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摄影的起点:风光摄影必练的96个技法
视觉中国500px摄影社区六合视界部落
本书专为摄影初学者而写,旨在解决风光摄影初学者的拍摄难题。
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风光摄影跨越性提升的320个致胜技巧
视觉中国500px摄影社区六合视界部落
风光摄影创作所需的基本技术、理论知识、实拍经验和后期技法等大量摄影知识总结。
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Unity 3D游戏开发(第2版)
宣雨松
本书涵盖了Unity3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。
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3D立体石头画 一学就会
张华东
在石头上作画是一件非常有趣、有创意的事情。材料易找,且对绘画水平也没有较高的要求,只要按照本书中的讲解步骤“依葫芦画瓢”,就能得到令人惊艳的作品!完成的石头画实用、有趣、装饰性强,不仅能作为“护身符”、信物、装饰摆件等,还能作为特别的礼物送给亲人和朋友。全书分为5个部分。第1部分是基础篇,简单介绍了如何选择作画所用的石头和工具;第2部分是初级篇,介绍了在石头上作画的简单技法案例;第3部分是中级篇,
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Unity 3D 游戏开发(微课版)
主编
Unity引擎具备入门简单、操作便捷、功能系统强大、智能界面设计、面向组件开发、辅助配套环境好等特点,拥有丰富素材资源教程,社区交流学习氛围浓厚,可一键完成多平台开发和部署,很适合第一次接触游戏引擎的初学者入门。本书主要介绍Unity3D虚拟现实游戏开发技术,内容包括初识Unity游戏引擎、Unity引擎基础知识、Unity界面交互设计、Unity物理系统引擎、灯光材质地形系统、音视频动画特效系统
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摄影的起点——数码摄影后期必练的96个技法
视觉中国500px摄影社区六合视界部落
本书非常详细地介绍摄影后期所必需的基础知识、需掌握的后期原理与实战技法,希望广大读者能尽快掌握摄影后期的入门及进阶内容。本书并未向读者介绍摄影后期的详细参数设定,对于不同作品来说,参数设定只是根据实际情况进行的操作。对读者来说,更重要的是掌握摄影后期的原理及其所能实现的效果,这也是本书介绍的重点。为了方便大家学习,本书对摄影后期知识进行量化总结,归纳为96个知识点。第1~8个知识点介绍照片格式与软
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专业摄影师这样拍——人像摄影的180个问答
视觉中国500px摄影社区六合视界部落
本书共7章。第1章将为初学者介绍曝光、对焦、光圈与景深、快门与动静、感光度与画质、白平衡与色温等人像摄影基础知识,为后续实拍练习做好准备;第2章讲解了人像摄影所使用的镜头与附件;第3章将为读者介绍人像构图的相关知识;第4章介绍了人像美姿技法;第5章介绍了公园、校园、步行街、汉服、夜景等不同室外场景的人像实拍技法;第6章介绍了室内自然光、闪光灯及棚拍灯等不同光线条件下的人像实拍经验;第7章介绍的是人
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专业摄影师这样修——数码摄影后期的180个问答
视觉中国500px摄影社区六合视界部落
本书从Photoshop与ACR软件的配置和使用开始介绍,讲解摄影后期的四大基石、摄影后期的五大核心原理、摄影后期的四大调整项、提升照片表现力的五大技法,以及比较特殊的人像摄影后期技法等原理和知识。
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专业摄影师这样拍——摄影用光的180个问答
视觉中国500px摄影社区六合视界部落
本书对学习摄影用光所涉及的曝光与测光基础知识、采光技巧、光影的运用、用光技巧以及风光摄影用光、人像摄影用光、静物与商品摄影用光和后期光效等相关知识,进行由浅入深的介绍。
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版)
郭浩瑜
1.一本专一介绍底层渲染的图书。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。2.针对Unity5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
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Unity 3D/2D移动开发实战教程
主编:朱淑琴
本书从内容上分为四大模块,涵盖了2D开发、模型创建、3D开发和AR开发。从写法上分为基础和综合,对于基础部分,基于小巧实用的案例讲解知识点,对于知识点的讲解有趣生动。对于综合部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity3D的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、移动平台上的运用等各方面的知识。从整本书来看,基础与综合的比例为4:6,做到理论知识与操作实践结
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Blender 3D保姆级基础入门教程
张楚阳 编著
《Blender3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,
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3D教育蓝皮书 2016年3D与VR技术教育应用新进展
编著
本书概要性地介绍了3D技术在教育领域的应用现状和发展趋势,并对目前3D与VR(VirtualReality,虚拟现实)技术在教育领域应用的新进展进行了分析。全书主要内容包括两部分。首先,通过对相关文献的查阅,本书梳理了3D技术在教育领域的研究及应用现状,并通过对文献的数量与主题的分析研究了应用热点的转移,描述出了3D技术与教育整合的发展历史及趋势。其次,基于现阶段的3D技术设备供应环节,本书整合了
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人工智能机器视觉识别入门
张勇
本书以智能感知为主要研究对象,以计算机视觉与图像处理作为课程的主体内容。通过学习传感器的用法,让读者感受人工智能的魅力,激发他们的学习兴趣。读者通过对人工智能开发板的学习,初步了解和掌握人工智能的入门知识。
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解密3D立体画——创意插画手绘技法
黄伟锋
本书所介绍的工具都是学习彩铅绘画的基本工具,经济实惠。因为对于初学者来说重要的是培养绘画的心情、态度、锻炼绘画技巧,当用简单的工具也能画出好作品的时候再去更深层地去了解工具。书中选取了20幅画做例子,其中包括10幅平铺3D,10幅折叠3D画的画法。为方便读者了解绘制过程,作者录制了几段视频,简单讲解了排版方法,以及一个完整案例的绘制过程和如何制作后期3D效果图。绘画可以改变心情,当你投入去画一件事
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第2版)
郭浩瑜
本书全面讲解了UnityShader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、SurfaceShader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass
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3D打印建模·打印·上色实现与技巧.UG篇
宋闯 周游 编著
全书共5章,简要介绍3D打印的基础知识及未来发展预测(第1、2章,10%);核心是软件建模(50%)、打印过程(涉及材料等相关知识)和后期修正上色(20%)及综合实例介绍(20%)。附录提供3d行业信息。提供模型文件及案例成品制作全过程视频光盘,及网上答疑。
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