100 条"p5.js互联网创意编程"搜索结果
  • 李子旸
  • p5.js:互联网数据可视化和互动艺术创作JavaScript库。
Python Web编程 电子书
  • 肖睿 蔡明 童红兵
  • 本书介绍了Django2.0中各个功能模块的实现与使用方法,并以“在线教育平台”为例,讲解了基于Django2.0开发应用的实用技能。此外,本书还介绍了Django项目的上线部署方法以及在网站实际开发过程中常用的第三方功能模块。
Python编程基础 电子书
  • 张良均
  • 介绍了Python编程基础及其相关知识的应用,解决部分实际问题。
带你步入编程世界:Scratch 2.0零基础入门 电子书
  • 中国少儿编程网
  • 本书十分详细地讲解了Scratch2.0的所有功能模块,非常适合青少年和初学者使用。全书共有14章的内容,第1章是预备知识,从软件的下载与安装开始;第2~12章把Scratch2.0的学习分为11个部分:运动模块、外观模块、变量及变量应用、控制模块、事件模块、侦察模块、声音模块、运算模块、列表应用、画图模块、自定义模块,这样按照功能进行分类,更利于初学者学习和巩固;第13章是综合运用,可以充分利用
创意分析—图解建筑 电子书
  • 凤凰空间·北京编
  • 本书收集100多个项目的分析图画法,从设计理念的演化分析到方案确定的功能分析,从周围环境的现状分析到设计为应对环境而带来的优化分析。形式各异而又思路清晰的分析图,色调、画法、分析角度、符号使用.这些分析图的各种元素,都能启发设计师,从而寻找到一种最恰当的图形语言来表述方案。
减成本加创意 电子书
  • 先锋空间
  • 本书精选了全球范围内优秀的中端住宅设计项目,解析了如何在寸土寸金的土地资源中有效地控制成本,建造高质量的住宅。书中关注项目的成本控制与精彩创意,结合材料、立面、色彩和节能四大分类及每个项目独特的亮点进行分析。
创意美术案例集 电子书
  • 张庆华 侯昱宇
  • 本书共分4章,第1章讲解了美术基础知识,包括基础形状的认知、基本美术构成、色彩的基础知识;第2章为创意美术应用,包括工具与应用和百变材料;第3章是本章的重点,共讲解了拓印画、超轻黏土画、树叶画、石头画等21中创意美术形式,每种形式分别给出了大中小班的案例,便于教学;第四章为幼儿的世界,呈现了众多幼儿的精彩创意美术作品。本书即可作为本科院校、职业院校学前教育专业专业课的教材,也可作为在职幼儿园教师美
造型创意思维 电子书
  • 王丽君
  • 本书是作者多年造型艺术教学成果的总结,书中按当代哲学思潮将创意造型的分类分为三个单元的命题:第一单元为解构置换,通过不同形态片段变形嫁接,形成自由变构,实现反理性重组;第二单元为矛盾空间,利用二维中三维的空间视点交替和混乱,以亦此亦彼、模棱两可的悖论感取代陈直不误的清晰感;第三单元为戏仿经典,对大师之作进行戏谑模仿和肆意分解,调侃和游戏的态度通过幽默感表达出超越常规约束的美学取向。三个单元创意造型
互联网+酒店 电子书
  • 李勇
  • 1.在互联网时代,酒店的客户群体、预订方式、交流方式以及上下游合作伙伴等都发生了颠覆性的变革,在这种大变革的环境中,酒店行业的从业者只有准确把握“互联网”的内涵,才能在酒店的战略转型、营销变革与管理重构过程中紧跟时代变化,带领行业潮流,针对这种变化,作为一个多年致力于酒店行业改革研究的从业者,本书作者李勇老师认为梳理当下酒店行业存在的问题,并指明新环境下的解决之道是十分有必要的,因此他创作了本书。2.如今,酒店行业的市场格局看起来纷繁复杂,存在的问题更是层层出不穷:产业格局不稳定、盈利出现下滑、新常态还未成型,各种复杂现象(像跨界、转型、创新、融合、退出、升级等)交织在一起。在由消费者主导的时代,酒更店应该站在消费者的角度,去了解他们的真实需求,并在此基础上设计和生产产品,之后将其投放市场。客户对酒店产品及服务要求的逐渐提升,将推动酒店产生更多的一体化解决方案,这也将成为拉动酒店产业链从单一线型转向生态型的重要驱动力量,如何破局,请看《互联网酒店:传统酒店的战略转型、营销变革与管理重构》
大话互联网+ 电子书
  • 郎为民
  • 《大话互联网+》是一本关于“互联网+”的科普读物。本书始终紧紧围绕“互联网+”发展前沿的热点问题,及时跟踪最新政策动向,比较全面、通俗地介绍了“互联网+”基础理论和应用实践的最新成果。本书以风趣幽默的语言向读者讲述了“互联网+”的前世今生,以独特的视角分析了“互联网+”的基本概念和主要特点,以真实的故事描述了“互联网+”的关键技术。同时,本书依据国务院印发的《关于积极推进“互联网+”行动的指导意见
互联网+政务 电子书
  • Aisit网信研究院
  • 当前,“互联网+”战略已经从新兴的互联网行业渗透到各行业各领域。在“互联网+”的转型时代,政府治理和政务服务也面临着新的挑战。Aisit网信研究院是网络安全和信息化领域智库。本书是由Aisit网信研究院组织行业领域的专家和学者针对“互联网+政务”编写的一本政策解读和实施指南。本书共7章。第1章介绍了互联网产生的时代背景以及所引起的巨大变革,并指出实施“互联网+”行动计划是党中央的重大战略决策。第2
互联网+ 农业 电子书
  • 龙伟
  • 互联网十分发达的今天,“互联网+”成为推动经济社会各领域发展的重要形式,”互联网+农业“也是农业发展的必然趋势。围绕这一核心,本书作者分别从揭开'互联网+农业'的大幕、风风雨雨说农民、农业智能机器人、农业大数据挖掘、农产品精深加工、农村电商、农业服务、一个村级样本8个方面阐述农村、农民、农业的历史、现状与发展。
工业互联网 电子书
  • 余来文
  • 本书共五章,内容包括:新时代的来临“工业4.0”、工业互联网与工业智能实现、工业互联网平台与工业APP、工业互联网——为制造业转型升级赋能、工业互联网赋能企业转型与升级模式。
互联网金融 电子书
  • 冯博
  • 本书共分七章,内容包括:互联网金融发展、虚拟货币、互联网支付、P2P网贷、众筹、大数据金融、区块链。
Go语言高级编程 电子书
  • 柴树杉
  • Go语言进阶实战,CGO编程web编程书。
Python少儿趣味编程 电子书
  • 李强
  • 适读人群:任何想要学习Python或初次接触编程的人;Python语言的初学者、计算机专业的学生。尤其适合信息技术课教师或培训机构的老师以及青少年读者(初高中学生)阅读。《Python少儿趣味编》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深入的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。《Python少儿趣味编》具有以下特色:●精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。●坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。●体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。●增强可拓展性——逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。《Python少儿趣味编》适合想要学习Python编程基础的少年儿童(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。本书带领读者编写的趣味程序包括:●帮Johnson找到回家的路;●逐步扩展和改进的“成绩单”示例程序;●用海龟绘图绘制的机器猫;●用海龟绘图绘制小猪佩奇;●弹球游戏;●编写贪吃蛇游戏;●对古典名著《西游记》分词。
Python游戏趣味编程 电子书
  • 童晶
  • 1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
趣味掌控板编程 电子书
  • 曾海威 编著
  • 本书适合5~8年级编程初学者自学,也适合中小学和校外培训机构的信息技术教师、创客教师教学使用。
Python气象应用编程 电子书
  • 杨效业
  • 本书介绍了Python在气象数据处理与可视化方面的应用,以真实数据为基础进行气象数据整理和可视化。
R语言编程基础 电子书
  • 林智章
  • 《R语言学习手册》:7章全面介绍R语言及Rattle工具,附课后习题。
玩转Scratch趣味编程 电子书
  • 郝国舜 编著
  • 积木式Scratch的初衷,就是能让青少年在学习编程的时候依然保持活跃的创造力。本书就把这个作为最重要的指导原则来展开。本书的案例可以引领小朋友们一步步去拆分、实现和完善。本书案例不只限于最常见的游戏,更有贺卡、试题生成、甚至基础算法的展示,让小朋友们充分认识到,简单的Scratch其实可以玩的玩法有很多。穿插于案例之中有大量的“Howto技巧”“注意NOTICE”“思考THINK”等内容,随时为