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100 条"Unity移动游戏开发"搜索结果
Unity移动游戏开发
(澳) 乔恩·曼宁
本书深入浅出介绍Unity引擎,实际案例教学2D/3D游戏制作。
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物联网移动App设计及开发实战
李厚杰 吕昌武 郭炳宇 姜善永
本教材通过移动物联网Android应用的项目化实战学习,熟悉Android基础知识的综合性运用,熟悉项目架构设计与框架搭建,理解MVP架构模式与封装思想,掌握一些流行的Android开源库的使用,熟悉适配与国际化的解决方案,了解如何将App打包签名并发布到应用市场。
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App Inventor移动应用开发标准教程
瞿绍军
本书主要以AppInventor作为平台,把抽象的计算思维具体化,把复杂的编程思想形象化,通过积木块的编程,将计算思维无缝地融入到有趣的AppInventor小项目中,极大地提升学生的学习兴趣。通过该课程的学习,学生不仅会大大提高动手能力,而且可以从中获得巨大的成就感,爱上计算机科学。全书共分6章,各章节内容由浅入深、相互衔接。前4章为基础篇,主要介绍AppInventor的开发环境搭建、界面和代
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App Inventor移动应用开发标准教程
编著
本书共分为6章,各章内容由浅入深、相互衔接。前4章为基础内容,主要介绍AppInventor的开发环境搭建、界面和代码块的操作方法、一个简单而有趣的入门项目、AppInventor编程基础、组件;第5章介绍应用调试的方法;第6章是进阶内容,介绍了9个综合项目。
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React Native移动开发实战 第3版
向治洪 编著
ReactNative是一款当前市面流行的前端跨平台开发框架。近年来,随着大规模重构和优化,ReactNative在性能和兼容性方面得到了大幅度的提升。为帮助广大开发人员快速开展ReactNative应用开发,本书从ReactNative入门、ReactNative开发进阶、热更新和应用打包等方面,以大量实例,系统地介绍了ReactNative知识点。本书还提供了一个影城应用项目以供读者学习、实战
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Android移动应用开发教程(微课版)
李季
本书详细介绍Android的开发环境搭建、布局管理、UI组件、数据存储、网络访问机制、JSON、shape以及常用框架等基本知识和应用,并通过7个案例帮助读者更好地学习和理解Android开发技术。本书从实用的角度出发,以手机App中的常用场景设计为项目案例,内容包括开发第一个Android程序、仿微信框架App、新闻App、用户管理App、下载网络图片App、引导页面制作App、Android常
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Cocos2d-JS游戏开发
凌建风
结合多个实例详细介绍Cocos2d-JS游戏开发。
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Python 游戏开发从入门到精通
张有菊
《Python游戏开发从入门到精通》循序渐进地讲解了使用Python语言开发游戏程序的核心知识,并通过具体实例的实现过程演练了游戏开发的方法和流程。全书共12章,主要内容有使用Python内置函数开发游戏,Pygame游戏开发基础,字体、图形图像和多媒体,Sprite和碰撞检测,使用AI技术,当Python遇到Cocos2d,Cocos2d进阶,Cocos2d高级应用,使用PyOpenGL开发3D
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Android游戏开发大全(第3版)
吴亚峰
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏
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嵌入式系统与移动设备开发基础
郭宏 胡威
本书借鉴了很多国内优秀培训机构的思路,力求使读者在没有相关背景知识的前提下,也可以学习嵌入式开发。本书分为两篇,第一篇包括第1章~第8章,依次讲述了嵌入式系统的概念、ARM11体系结构、ARM微处理器的指令系统、S3C6410处理器、GPIO接口、IIC总线接口、UART接口、ADC和触摸屏接口等相关内容;第二篇包括第9章~第14章,分别介绍了Android系统级开发基本方法、Android系统开
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Android移动开发基础教程(慕课版)
刘刚
本书详细讲解了Android软件开发的基本方法和常用技能。全书分为9章,内容包括Android入门、Android界面开发、Activity、Intent和BroadCastReceiver、数据存储、ContentProvider、Service、高级编程及综合实战,通过大量实例展示相关技术与技巧,最后通过完整项目的开发实现过程来提高读者的综合开发水平。本书内容结构清晰,基本概念和机制讲解通俗易
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Android移动开发项目式教程(第2版)
谢景明
本书内容主要包括7部分,第1部分讲解搭建Android开发环境的方法,第2部分讲解在Android上开发基本界面的方法,第3部分讲解利用SQLite存储、管理数据的方法,第4部分讲解开发多媒体播放器的方法,第5部分讲解开发手机相机的方法,第6部分讲解开发地图应用的方法,第7部分讲解通过网络连接获取天气预报信息的方法。内容较好地涵盖了Android的界面开发、数据存储、多媒体开发、百度地图开发、网络
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Android移动开发案例教程——基于Android Studio开发环境
张光河
本书根据普通高等院校计算机专业本科生的教学要求,在总结近几年“Android移动开发”课程教学经验的基础上,结合本课程及专业的发展趋势、Android移动开发**新发展的情况编写而成。本书共分为7章:第1章对Android平台的历史和现状、架构和特点、开发环境搭建做了简要介绍;第2章介绍Android开发所需的基本知识;第3章介绍Android开发中的多媒体编程知识;第4章介绍Android开发中
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Android移动开发基础案例教程(第2版)
黑马程序员 编著
本书共12章,第1~11章主要讲解Android的基础知识,包括Android发展历史、Android体系结构、搭建Android开发环境、Android常见界面布局、Android常见界面控件、程序活动单元Activity、数据存储、内容提供者和内容观察者、广播机制、服务、网络编程、图形图像处理、多媒体应用开发等;第12章运用了第1~11章的相关知识,开发一个仿美团外卖的项目。
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DirectX 12 3D 游戏开发实战
FrankD.luna
本书讲解如何使用DirectX12进行3D游戏的开发,从基础开始,由浅入深地引导你进行学习。
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Android 游戏案例开发大全(第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
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OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)
吴亚峰
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系
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HTML5游戏开发案例教程
陈惠红 石坤泉
本书是HTML5游戏开发课程教材。全书分为6章,内容包括构建Canvas开发环境、Canvas基本功能、CreateJS函数库、简单效果案例、HTML5小型游戏、太空英雄大战游戏。全书每章内容与实例紧密结合,并与极客学院网站视频教学课程相结合,学生可以扫描二维码进行视频课程学习,有助于学生随时理解知识、应用知识,使得视频、书籍和课堂紧密配合,达到学以致用的目的。
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Unity Shader 入门精要
冯乐乐
本书适合Unity初学者、游戏开发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
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Android Studio移动应用开发任务教程(微课版)
李斌
本书介绍了在AndroidStudio开发环境下进行移动应用开发的一般步骤和方法。全书共6章,包括Android概述、Android基本UI控件、Android高级UI控件、Android本地存储、服务与广播、网络通信。
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HTML5 CSS3移动Web开发实战
陈承欢
本书从跨平台的移动Web开发实际应用的角度阐述了HTML5和CSS3的新元素和新功能,设置了跨平台的网站首页设计、文本新闻浏览网页设计、旅游景点推荐网页设计、商品信息展示网页设计、注册登录与留言网页设计、音乐视频播放网页设计、网页图形绘制与游戏设计、复杂样式与网页特效设计8个教学单元,将HTML5和CSS3的相关知识合理地安排到各个教学单元中。本书优选了55个来自于真实网站或项目的典型教学案例,采
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