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100 条"Swift开发技术标准教程"搜索结果
Swift开发技术标准教程
谢书良
零基础快速掌握Swift编程技能入门书
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PHP动态网站开发项目教程
牟奇春 汪剑
PHP功能强大且简单易学,是众多Web开发技术人员的脚本语言之一。本书在编写上注重基础、循序渐进,系统地讲述PHPWeb开发的相关知识。全书共分10个项目,项目一~项目八为基础部分,涵盖PHP基础概述、PHP编程基础、数组与字符串、PHP函数、面向对象编程、文件操作、客户端数据处理和数据库操作等内容。项目九、项目十为具体案例,讲述如何应用PHP知识进行具体Web站点开发。本书内容丰富、讲解详细,适
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微信公众平台开发实例教程
孟祥磊
全书共分10章,主要包括微信公众平台开发概述、微信公众平台开发快速入门、微信公众平台常见HTML5创意宣传页制作、天气预报查询功能实例、微信公众平台接口介绍与配置、微信公众平台基础接口实例讲解、微信公众平台高级接口实例讲解、手机短信验证功能实例、微信绑定功能实例、微信公众平台开发之面向对象。全书遵循着循序渐进的原则,由浅入深地讲解了微信公众平台开发知识,并提供了相应源代码以便读者使用。本书可作为微
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微信公众平台开发标准教程
王甲临
本书主要内容包括:微信公众号概述、微信公众号开发入门、微信公众号接口入门、微信网页设计样式库、OneThink内容框架快速入门指南、微信网页授权与用户管理、微信公众号JS-SDK、实战微信公众号支付、实战基于微信LBS应用模块、微信开发技巧与实战汇总
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App Inventor移动应用开发标准教程
编著
本书共分为6章,各章内容由浅入深、相互衔接。前4章为基础内容,主要介绍AppInventor的开发环境搭建、界面和代码块的操作方法、一个简单而有趣的入门项目、AppInventor编程基础、组件;第5章介绍应用调试的方法;第6章是进阶内容,介绍了9个综合项目。
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
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Spring Boot项目开发教程(慕课版)
主编
内容提要本书是中国特色高水平高职学校和专业建设计划项目中软件技术(软件与大数据技术)专业群教材建设成果之一,也是国家职业教育软件技术专业教学资源库配套教材。本书以企业实际工程应用项目“某公司资产管理系统”为基础,采用任务驱动、案例教学的理念设计并组织教材内容。全书共9个单元,内容包括SpringBoot开发入门、核心配置、数据库操作、Web开发、数据缓存管理、消息机制、安全机制、任务管理、项目发布
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PHP网站开发与实例教程
主编
本书采用知识点讲解和实例操作相结合的方式,详细讲解PHP开发技术,并通过分析实例的实现过程讲解各知识点的具体应用,以帮助读者由易到难、循序渐进、系统地学习PHP动态网站开发技术。全书共10章,提供了上百个完整的具体实例和1个留言板综合开发实例,详细介绍PHP动态网站开发的环境配置、前台开发技术(HTML5和CSS3.0结合)、PHP基础与常用技术、PHP常用函数与数组、目录与文件操作、数据库编程与
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Android移动应用开发教程(微课版)
李季
本书详细介绍Android的开发环境搭建、布局管理、UI组件、数据存储、网络访问机制、JSON、shape以及常用框架等基本知识和应用,并通过7个案例帮助读者更好地学习和理解Android开发技术。本书从实用的角度出发,以手机App中的常用场景设计为项目案例,内容包括开发第一个Android程序、仿微信框架App、新闻App、用户管理App、下载网络图片App、引导页面制作App、Android常
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数据库管理与开发项目教程
张志强
本书以MySQL为平台,从数据库管理和开发的角度出发,介绍开发数据库应用系统所需的基础知识和技术。本书将一个贯穿全书的数据库应用系统开发实例“学生信息管理系统”融入各项目,将每个项目分解成若干任务,使读者逐步学会创建、管理、开发数据库,并掌握使用SQL进行程序设计的编程思想和技术。本书内容由浅入深,由实践到理论,再从理论到实践,通过任务驱动的方式将理论与实践密切结合,体现了高职高专和应用型本科教育
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JavaScript前端开发案例教程(第2版)
黑马程序员
JavaScript是一门脚本语言,广泛应用于Web前端开发。通过编写JavaScript代码可以为网页添加各式各样的动态交互效果,为用户提供舒适、美观的体验。本书共12章,主要内容包括初识JavaScript、JavaScript基础语法、数组、函数、对象、DOM、BOM、正则表达式、Web服务器与Ajax、jQuery以及面向对象编程。本书不仅讲解知识,还将知识与精彩的案例相结合,使读者对知识
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Vue.js+Bootstrap Web开发案例教程
前沿科技 温谦 编著
本书内容翔实、结构清晰,通过丰富的案例详细讲解了Vue.js和Bootstrap框架的相关技术。在Vue.js部分,讲解了计算属性、侦听器、样式控制、事件处理、表单事定、结构渲染、组件等核心基础知识;在此基础上,讲解组件化开发的完整逻辑;最后拓展讲解了AJAX、路由、状态管理等高级内容。在Bootstrap部分,主要讲解了工具类、栅格布局、表单样式和常用组件等内容。本书使用了大量案例帮助读者理解这
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Java EE框架开发技术与案例教程
张继军 董卫 编著
本书内容包括:JavaWeb开发的基础技术(HTML、JavaScript、CSS、JSP、Servlet、过滤器、监听器、JavaBean和JDBC等)、Struts2框架技术及其相关的应用案例、Hibernate框架技术及其应用案例、Spring框架及其子框架技术(AOP编程技术、Spring的数据库访问框架和Spring的Web框架)与应用案例,以及Spring与Struts2、Hibern
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Java EE程序设计与开发实践教程
冯志林 编著
《JavaEE程序设计与开发实践教程》从实用的角度出发,介绍JavaWeb开发的常用技术(HTML、JSP、JDBC和Servlet),以及JavaEE中流行的3个主流轻量级框架(Struts2+Spring+Hibernate)的集成开发;通过介绍Struts2案例、Hibernate案例和SSH整合应用案例等大量案例实践,帮助读者理解JavaEE所表达的软件架构和设计思想,并能综合应用Java
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Bootstrap响应式网站开发实例教程
主编 章早立 翁业林 刘万辉
Bootstrap是2011年8月Tiwtter推出的开源前端框架,现在Bootstrap已经成为流行的前端UI框架,本书着力于Bootstrap的内核开发原理,通过大量案例和讲解代码的方式,让读者能感受Bootstrap的强大威力,以及掌握用Bootstrap及相关插件设计专业的用户交互。本书共10章,共分为三篇:Bootstrap基础、Bootstrap框架、Bootstrap实战案例应用。第
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Node.js开发实战教程(慕课版)
钟小平
本书分为10章,内容包括Node.js入门、Node.js编程基础、模块与包的管理与使用、文件系统操作、网络编程、SQL数据库操作、MongoDB数据库操作、Node.js框架与Express、应用程序测试与部署、综合实例——构建博客网站。
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Android移动开发基础教程(慕课版)
刘刚
本书详细讲解了Android软件开发的基本方法和常用技能。全书分为9章,内容包括Android入门、Android界面开发、Activity、Intent和BroadCastReceiver、数据存储、ContentProvider、Service、高级编程及综合实战,通过大量实例展示相关技术与技巧,最后通过完整项目的开发实现过程来提高读者的综合开发水平。本书内容结构清晰,基本概念和机制讲解通俗易
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数据库原理与系统开发教程
张克君
本教材分为三篇:第一篇数据库原理篇;第二篇数据库系统开发篇,主要内容包括数据库系统开发基本过程及其常用建模工具、仓库管理系统(WMS)开发案例问题的提出、WMS系统需求分析、WMS系统业务设计、WMS系统数据库设计、WMS系统编码实现;第三篇数据库系统开发任务集篇,包括各类待开发应用系统需求。
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Web前端开发实例教程——HTML、CSS、JavaScript
占东明 张利华 张薇
Web技术综述、开发工具介绍、Web运行环境搭建、HTML/CSS/JavaScript综述、HTML基础、HTML文件标准结构、文本与段落、列表、超链接、图片与多媒体的使用、表格、框架、表单、CSS基础、字体样式表、段落样式表、列表和背景、CSS盒子模型、DIV+CSS页面布局、本书全面系统地讲解了Web前端开发技术,包括HTML、CSS、JavaScript等。全书采用实例教学方法,每个知识点
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PHP+MySQL网站开发项目式教程
传智播客
本书是一本PHP+MySQL的入门书籍,适合初学者使用。本书采用项目式的编写体例,共分为初中高3个项目,在每个项目中,有开发背景、需求分析、知识讲解、代码实现和扩展提高等模块。通过这种形式,将读者代入到一个接近真实的项目开发环境中,将学习的基础知识在项目中实践,以达到学习巩固以及融会贯通的目的,并且提高编程者的项目经验。在设置课程内容时,以Web开发方向为目标,不局限于PHP与MySQL的基础知识
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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