100 条"ScratchJr编程趣味卡:孩子们也能轻松掌握创意编程"搜索结果
Scratch 3.0少儿游戏趣味编程2 电子书
  • 李强
  • 本书共8章。第1章带领读者认识Scratch3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。
中学生C++创意编程 电子书
  • 主编
  • 本书采用单元和课的形式,通过30个寓教于乐且贴近中学生的学习和生活、符合中学生认知的编程案例,帮助中学生学习和掌握C++的编程思维和方法。本书利用流程图厘清编程思路,进而剖析解决问题必需的C++知识,包括常量、变量、顺序结构、选择结构、循环结构、数组、函数、文件操作、算法等。在此过程中,学生可以通过探索体会编程的乐趣和魅力,并学会运用计算思维来解决问题。本书适合中学生自主学习使用,可作为青少年编程
小学生C++创意编程 电子书
  • 方其桂
  • ·利用故事情境引发学生思考,既独具匠心又妙趣横生。·利用流程图厘清思路,激发学生的学习兴趣,培养计算思维。·通过探究与实践,让学生在解决问题的过程中体会到编程的乐趣和魅力。·通过不同的练习,思考解决问题的不同方法。·附赠案例素材、源文件、视频微课,手机扫码轻松观看教学视频,具体方式详见本书前言部分。
Arduino创意案例编程入门与提高 电子书
  • 唐茜
  • 本书共36个案例,每个案例都从创作灵感、技术方案、程序设计、视野拓展等方面进行了讲解;还介绍Arduino元器件的使用,包括Arduion控制器、面包板、电阻模块和各种输入输出设备,如按钮、开关、温湿度传感器、红外传感器、超声波传感器、激光雷达、电机、喇叭、LED等。
App Inventor少儿趣味编程动手做 电子书
  • 童程童美
  • 本书主要通过AppInventor 创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7 章,分别讲解了App Inventor 基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书
掌控创造营——掌控板趣味编程与搭建 电子书
  • 杜涛 李媛 著
  • 本书以掌控板、掌控扩展板(掌控宝)及创客马拉松套件为支撑。本书精选14个案例,案例取决于生活中的具体问题,循序渐进介绍掌控板、掌控宝、创客马拉松套件的主要元器件和mPython软件的用法。
Scratch 3.0少儿编程趣味课(核桃编程定制) 电子书
  • 王宇航 李强
  • 本书结合Scratch3.0最新的功能和界面,精心设计28个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。
Scratch快乐编程 小学学科创意编程实例 电子书
  • 具有多年教学经验的中小学信息技术一线名师,倾情创作;27个精彩实例27堂名师微课;涵盖数学、语文、英语、科学、美术、音乐、体育等学科;“编”玩边学,寓教于乐,让Scratch创意编程轻松上手,妙趣横生!·实例丰富:本书实例丰富,内容编排合理,难度适中。每个实例都有详细的分析和制作指导,降低了学习的难度,使学生对所学知识更加容易理解。·图文并茂:本书使用图片代替了大部分的文字说明,学生能够轻松读懂描述的内容。·资源丰富:本书配备了所有实例的素材和源文件,并且为学生自学录制了微课,从数量上到内容上都有更多的选择,扫描二维码即可观看。·形式贴心:对学生在学习过程中可能会遇到的疑问,以“小技巧”栏目的形式进行说明,避免学生在学习的过程中少走弯路。·微课辅导:作者同时开发了对应的微课,帮助学生自主学习。
Python快乐编程  中学学科创意编程实例 电子书
  • 方其桂 主编
  • 本书根据中学生熟悉的美术、数学、体育、物理、化学、语文、英语、生物和音乐9门学科设计了9个单元,每个单元以课的形式编排,每课精选一个学科知识热点作为案例,激发学生用编程解决问题的兴趣。寓教于乐,妙趣横生。
小学生也能轻松读史记(全8册) 电子书
  • [汉] 司马迁
  • 让小学生轻松读懂史记。涵盖小学阶段必知《史记》人物、故事、国学常识。
小学生也能轻松读史记8:将相篇 电子书
  • (汉)司马迁
  • 《史记》是中国史书中的一部巨著,也是古代文化的百科全书。全书一百三十卷,记述自黄帝始至汉武帝止约三千年的历史,书写上至帝王将相、下至市井小民的故事。可对于小学生读者来说,其篇幅内容浩繁,且以古文写就,文字难懂。杨富森教授从《史记》中精心挑选出四百多位历史人物的精彩故事,其中有帝王、哲人、贤士、辩士、君子、英才、将相等,涵盖小学阶段必知《史记》人物、故事、时间表;以更加适合小学生阅读的口吻编写,突出
小学生也能轻松读史记7:英才篇 电子书
  • (汉)司马迁
  • 《史记》是中国史书中的一部巨著,也是古代文化的百科全书。全书一百三十卷,记述自黄帝始至汉武帝止约三千年的历史,书写上至帝王将相、下至市井小民的故事。可对于小学生读者来说,其篇幅内容浩繁,且以古文写就,文字难懂。杨富森教授从《史记》中精心挑选出四百多位历史人物的精彩故事,其中有帝王、哲人、贤士、辩士、君子、英才、将相等,涵盖小学阶段必知《史记》人物、故事、时间表;以更加适合小学生阅读的口吻编写,突出
小学生也能轻松读史记6:君子篇 电子书
  • (汉)司马迁
  • 《史记》是中国史书中的一部巨著,也是古代文化的百科全书。全书一百三十卷,记述自黄帝始至汉武帝止约三千年的历史,书写上至帝王将相、下至市井小民的故事。可对于小学生读者来说,其篇幅内容浩繁,且以古文写就,文字难懂。杨富森教授从《史记》中精心挑选出四百多位历史人物的精彩故事,其中有帝王、哲人、贤士、辩士、君子、英才、将相等,涵盖小学阶段必知《史记》人物、故事、时间表;以更加适合小学生阅读的口吻编写,突出
小学生也能轻松读史记4:名士篇 电子书
  • (汉)司马迁
  • 《史记》是中国史书中的一部巨著,也是古代文化的百科全书。全书一百三十卷,记述自黄帝始至汉武帝止约三千年的历史,书写上至帝王将相、下至市井小民的故事。可对于小学生读者来说,其篇幅内容浩繁,且以古文写就,文字难懂。杨富森教授从《史记》中精心挑选出四百多位历史人物的精彩故事,其中有帝王、哲人、贤士、辩士、君子、英才、将相等,涵盖小学阶段必知《史记》人物、故事、时间表;以更加适合小学生阅读的口吻编写,突出
小学生也能轻松读史记2:哲人篇 电子书
  • (汉)司马迁
  • 《史记》是中国史书中的一部巨著,也是古代文化的百科全书。全书一百三十卷,记述自黄帝始至汉武帝止约三千年的历史,书写上至帝王将相、下至市井小民的故事。可对于小学生读者来说,其篇幅内容浩繁,且以古文写就,文字难懂。杨富森教授从《史记》中精心挑选出四百多位历史人物的精彩故事,其中有帝王、哲人、贤士、辩士、君子、英才、将相等,涵盖小学阶段必知《史记》人物、故事、时间表;以更加适合小学生阅读的口吻编写,突出
小学生也能轻松读史记3:贤士篇 电子书
  • (汉)司马迁
  • 《史记》是中国史书中的一部巨著,也是古代文化的百科全书。全书一百三十卷,记述自黄帝始至汉武帝止约三千年的历史,书写上至帝王将相、下至市井小民的故事。可对于小学生读者来说,其篇幅内容浩繁,且以古文写就,文字难懂。杨富森教授从《史记》中精心挑选出四百多位历史人物的精彩故事,其中有帝王、哲人、贤士、辩士、君子、英才、将相等,涵盖小学阶段必知《史记》人物、故事、时间表;以更加适合小学生阅读的口吻编写,突出
小学生也能轻松读史记5:辩士篇 电子书
  • (汉)司马迁
  • 《史记》是中国史书中的一部巨著,也是古代文化的百科全书。全书一百三十卷,记述自黄帝始至汉武帝止约三千年的历史,书写上至帝王将相、下至市井小民的故事。可对于小学生读者来说,其篇幅内容浩繁,且以古文写就,文字难懂。杨富森教授从《史记》中精心挑选出四百多位历史人物的精彩故事,其中有帝王、哲人、贤士、辩士、君子、英才、将相等,涵盖小学阶段必知《史记》人物、故事、时间表;以更加适合小学生阅读的口吻编写,突出
编程谜题 电子书
  • codingtmd
  • 本书精选128道经典的算法和编程题目,有针对性地做出分析和解答,并给出代码解决方案。本书的主要思路,是利用计算机算法知识,以分析和解决谜题的形式,总结如何把计算机常用算法及数据结构等知识应用到相关的问题上,提高读者分析问题、解决问题的能力。进而,希望培养读者的编程素养,帮助读者更好地从事程序设计的相关工作。本书中的题目涉及递归、分而治之、二及树搜索、树遍历、图遍历、动态规划、字符串搜索等经典的算法
编程超有趣:奇妙Python轻松学(第1辑) 电子书
青少年编程魔法课堂 Python图形化创意编程 电子书
  • 本书包含十五个短小精悍且趣味性高的程序,例如字符画、计算器、海龟画图等,通过可视化与游戏化相结合的编程活动,使学习者轻松进入Python的奇妙世界。书中的每一课均经过设计,读者可在一个课时内完成,并将内容划分成了准备知识、界面设计、代码编写部分,设计了动手实践、扩展任务、课后练习模块。本书配套了作者精心开发的Python图形化编程平台,在一个个有趣的小游戏中,初学者可轻松入门Python,习得编程