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100 条"Android移动应用程序开发"搜索结果
Android移动应用程序开发
白喆
《普通高校Android编程教材》适合初学者,实例贴近实际应用,注重基础知识与实际开发衔接。
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Android应用案例开发大全( 第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
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Android 游戏案例开发大全(第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
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移动计算及应用开发技术
朱大勇编著
本书共两个部分,分别介绍移动计算理论和移动应用开发技术。在移动计算理论部分,主要介绍移动计算的基本概念、移动计算环境的要素、移动终端的发展、无线网络技术,以及无线定位技术。在移动应用开发技术部分,介绍基于Android操作系统的移动应用开发,主要包括界面开发、资源管理、数据存取、消息与服务、感知与多媒体,以及操作系统与通信。此外,本书还给出Android开发的命名规范,介绍常用的开发工具ADB和S
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Android模块化开发项目式教程(Android Studio)
郑丹青
本书采用项目教学法,以作者开发的“校园生活小助手”APP软件为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为Android系统开发环境、AndroidUI界面设计、登录和注册、校园风光图文浏览、记事本、电话簿、音乐播放器、课表查询、综合实训等模块。让读者通过对不同模块化的开发来学习相应的知识点。本书适合作为高职高专院校Android开发相关课程的教材,也可供爱好者自学使用。
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HTML5移动Web开发技术
夏辉 王晓丹 于海洋 孙可 等编著
《HTML5移动Web开发技术》主要讲述如何利用HTML5的相关技术开发移动Web网站和WebApp。《HTML5移动Web开发技术》主要分为以下几部分:一,主要讲述Web技术的发展及HTML5标准在移动Web技术中的应用;第二,主要讲述HTML5的基本标签、新功能及新特性在移动设备浏览器中的使用方法;第三,主要介绍JavaScript、CSS3及比较流行的移动开发框架jQueryMobile,并
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ReactNative移动开发实战(第2版)
向治洪
ReactNative框架全面解析案例书籍全新升级。
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移动Web开发从入门到精通
编著
本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了移动Web开发的相关知识和实战技能。本书第1篇【基础知识】主要讲解网页和网站制作基础、搭建移动Web开发环境、打造移动Web应用程序等;第2篇【核心技术】主要讲解与移动Web开发相关的核心技术和工具,包括HTML、HTML5、CSS、JavaScript、jQueryMobile、PhoneGap等,还通过实例介绍了移动设备网页的开发方法
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JavaScript移动开发项目教程(微课版)
郑丽萍
本书不仅涵盖JavaScript基本语法、DOM编程、事件、HTML5相关API应用、本地存储、JSON数据应用、Ajax实现等客户端交互特效制作技术,还介绍了MUI技术,快速搭建移动App界面,逐步实现混合式移动App的开发。
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libGDX移动游戏开发从入门到精通
黄俊东
随着移动互联网的快速发展,移动端的游戏开发已经成为发展迅速、市场潜力巨大、前景诱人的开发方向。作为一种游戏引擎,libGDX让更多梦想加入游戏开发的人圆梦。本书全面介绍了使用libGDX进行游戏开发时所需要用到的知识,其中包括libGDX的详细介绍、libGDX的UI编程、libGDX的配套开发工具、libGDX中所遇到的一些问题的解决方案。本书并不局限于介绍libGDX编程的各种理论知识,而是从
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物联网移动App设计及开发实战
李厚杰 吕昌武 郭炳宇 姜善永
本教材通过移动物联网Android应用的项目化实战学习,熟悉Android基础知识的综合性运用,熟悉项目架构设计与框架搭建,理解MVP架构模式与封装思想,掌握一些流行的Android开源库的使用,熟悉适配与国际化的解决方案,了解如何将App打包签名并发布到应用市场。
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App Inventor移动应用开发标准教程
瞿绍军
本书主要以AppInventor作为平台,把抽象的计算思维具体化,把复杂的编程思想形象化,通过积木块的编程,将计算思维无缝地融入到有趣的AppInventor小项目中,极大地提升学生的学习兴趣。通过该课程的学习,学生不仅会大大提高动手能力,而且可以从中获得巨大的成就感,爱上计算机科学。全书共分6章,各章节内容由浅入深、相互衔接。前4章为基础篇,主要介绍AppInventor的开发环境搭建、界面和代
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App Inventor移动应用开发标准教程
编著
本书共分为6章,各章内容由浅入深、相互衔接。前4章为基础内容,主要介绍AppInventor的开发环境搭建、界面和代码块的操作方法、一个简单而有趣的入门项目、AppInventor编程基础、组件;第5章介绍应用调试的方法;第6章是进阶内容,介绍了9个综合项目。
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React Native移动开发实战 第3版
向治洪 编著
ReactNative是一款当前市面流行的前端跨平台开发框架。近年来,随着大规模重构和优化,ReactNative在性能和兼容性方面得到了大幅度的提升。为帮助广大开发人员快速开展ReactNative应用开发,本书从ReactNative入门、ReactNative开发进阶、热更新和应用打包等方面,以大量实例,系统地介绍了ReactNative知识点。本书还提供了一个影城应用项目以供读者学习、实战
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Android开发案例教程与项目实战(在线实验+在线自测)
西普教育研究院 林雪纲 时允田
本书分基础篇和提高篇两部分,共11章。基础篇包括第1~5章,提高篇包括第6~11章。第1章是初识Android,介绍Android基本知识、环境的安装与搭建。第2章是Android核心组件,介绍常用组件的功能和用法。第3章是界面视图,介绍常用视图组件的使用。第4章是数据存储,介绍常用的数据存储方式。第5章是项目实战:实验吧,串联前4章所学知识进行综合应用。第6章是多媒体,介绍MediaPlayer
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Android APP开发实战——从规划到上线全程详解
强增
本书详尽地介绍了APP从规划到上线过程中所涉及的各方面知识,包括产品规划和原型设计、效果图设计、切图和尺寸标注、APP与服务器间的协作、字符编码、网络、多媒体、数据加密、设计模式、APP架构设计、APP性能优化、开发工具的使用、APP测试和项目管理等。本书帮助读者开阔眼界,且能够以更专业和高效的方式完成APP的开发,适合新APP工程师作为开发参考。
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嵌入式系统与移动设备开发基础
郭宏 胡威
本书借鉴了很多国内优秀培训机构的思路,力求使读者在没有相关背景知识的前提下,也可以学习嵌入式开发。本书分为两篇,第一篇包括第1章~第8章,依次讲述了嵌入式系统的概念、ARM11体系结构、ARM微处理器的指令系统、S3C6410处理器、GPIO接口、IIC总线接口、UART接口、ADC和触摸屏接口等相关内容;第二篇包括第9章~第14章,分别介绍了Android系统级开发基本方法、Android系统开
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Android应用开发案例教程(Android Studio版)(第2版)(微课版)
张霞 主编
本书全面、系统地讲解了Android开发的相关知识。全书共8章,第1~7章详细介绍Android基础知识,包括AndroidUI设计、Activity与多个UI、多媒体播放与录制、广播与服务、数据存储、图像和动画、网络编程;第8章介绍一个实践项目,帮助读者将基础知识融会贯通,并结合新的Android技术做适度拓展。本书内容浅显易懂,可操作性强。为避免冗余,书中省略一些简单的布局源代码,读者可以通过
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Unity 3D/2D移动开发实战教程
主编:朱淑琴
本书从内容上分为四大模块,涵盖了2D开发、模型创建、3D开发和AR开发。从写法上分为基础和综合,对于基础部分,基于小巧实用的案例讲解知识点,对于知识点的讲解有趣生动。对于综合部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity3D的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、移动平台上的运用等各方面的知识。从整本书来看,基础与综合的比例为4:6,做到理论知识与操作实践结
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HTML5 CSS3移动Web开发实战
陈承欢
本书从跨平台的移动Web开发实际应用的角度阐述了HTML5和CSS3的新元素和新功能,设置了跨平台的网站首页设计、文本新闻浏览网页设计、旅游景点推荐网页设计、商品信息展示网页设计、注册登录与留言网页设计、音乐视频播放网页设计、网页图形绘制与游戏设计、复杂样式与网页特效设计8个教学单元,将HTML5和CSS3的相关知识合理地安排到各个教学单元中。本书优选了55个来自于真实网站或项目的典型教学案例,采
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移动应用设计与开发(项目式)(微课版)
陈煜 主编
系统阐述移动App设计、开发、测试、发布的全流程。
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