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100 条"游戏UI设计方法与案例应用解析"搜索结果
游戏UI设计方法与案例应用解析
张吉航
游戏界面设计教程:实践与引导相结合。
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绩效管理——理论、方法与案例
方振邦 刘琪
本书以绩效管理的流程设计和技术方法为主线,为读者呈现了绩效管理全貌。即从绩效管理的基础性工作开始,分别对绩效指标设计、绩效计划、绩效实施与管理、绩效评估到绩效反馈面谈和绩效结果的运用进行了详细介绍,帮助读者从绩效管理系统的角度理解绩效管理。本书列举了大量实例,是一本理论与实践紧密结合的管理学教材。资料下载请联系编辑15652315123或QQ:602983359
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财务分析--理论、方法与案例
张先治 王玉红
张先治、王玉红编著的《财务分析--理论方法与案例(21世纪高等学校会计学系列教材)》分为4篇,共15章,主要内容包括财务报表分析概念、财务报表分析程序方法、财务报表分析基础、财务报表体系框架、所有者权益变动表分析、资产负债表分析、利润表分析、现金流量表分析、财务效率综合分析体系、企业盈利能力分析、企业营运能力分析、企业偿债能力分析、企业增长能力分析、财务报表分析在业绩评价中的应用、财务报表分析在财
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创业管理—理论、方法与案例
郎宏文 安宁 郝婷
创业基础知识是创业者知识结构中的组成部分。本书比较全面系统地阐述了创业管理的基本理论和方法,具有较强的实用性和操作性。本书主要内容包括导论、创业者与创业团队、创业机会与创业风险、创业资源与融资管理、商业模式的开发与评估、新企业设立、商业计划书、初创企业管理、企业成长管理、企业再创业管理十个部分。全书围绕创业者在创业过程中不同阶段所遇到的实际问题进行编写,涵盖了创业管理中的主要核心内容。本书可作为大
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商务沟通——策略、方法与案例
主编
本书分为两部分,共十四章,主要介绍了商务环境中职场人士所需的常用沟通技巧和方法,不仅包括一些基本的商务沟通理论和策略,还包括一些重要的实务,如利用音视频进行的沟通、自我沟通、求职沟通、职场沟通、冲突沟通、危机沟通以及跨文化沟通等,旨在培养读者的商务沟通技能。为了便于读者学习以及教师教学,各章章首设置了“导入案例”,正文内穿插了“案例与思考”等栏目,章后设置了“自测题”和“综合练习题”。此外,每章还
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庭院设计解析
凤凰空间天津
本书详细解析了30个私家庭院的设计思路。从庭院设计要素一一分析,如土地布局、尺度与比例、色彩与质感、细节设计;从景观设计元素一一展示展示,如空间分割、构筑物、地面铺装、植物盆栽、水景、景观小品等。精美的图片,详尽的文字及图纸,可以为您的设计提供必要的参考。
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图形设计与应用
黄松涛
图形作为一种视觉语言,是有文化内涵、有内容、有形式、有审美观念的艺术表现形式,它是一种有目的性的艺术符号创造。现代艺术设计家通过对线条、色彩和空间的组织,构成有内涵的艺术形式,使概念、思想、情感得以表达出来,并通过一定的视觉形式进行传播。传统的设计往往是将对视觉形象的应用作为文字信息的辅助说明手段,多偏重于自我艺术表现和装饰功能,并且在某种意义上说“成像”和“设计”是一个相同的概念,只要用图画形式
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字体设计与应用
林国胜 毛利静 刘东霞
本书通过对文字设计规律的研究,以四部分展开,详细介绍了文字设计概述与基础、文字设计的原则与方法、文字设计的分类与设计训练、作品欣赏与案例分析。希望通过此书,让同学们和同行们体会到创意字体设计的重要性,并能付诸于行动。
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UI设计基础与实战项目教程(微课版)
主编
本书共5个单元,分别为UI设计概述、UI设计要素、移动端UI设计、网页端UI设计、UI设计综合项目实战。
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Adobe XD功能解析与应用
黄方闻
《AdobeXD功能解析与应用》分为三大部分:第1部分是AdobeXD从零到精通,这部分对软件的各种操作技巧和方法进行了全面的讲解,为设计打下基础;第2部分是AdobeXD的UI设计实例,这部分讲解软件在具体设计实例中的应用,在强化软件操作的同时使读者了解实际的设计工作;第3部分讲解了AdobeXD和其他软件的配合,这部分知识是对AdobeXD的延伸和拓展。《AdobeXD功能解析与应用》附带学习
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商业插画绘制技法与应用解析
黄静雯
总结插画创作的方法,并结合了大量的实战案例进行讲解。
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通信行业QC方法解析
编
本书介绍了质量管理小组(QualityControlCircle,QC)活动的基础知识、活动程序、活动成果的整理和活动常用的统计方法,为行业人员进行QC小组活动培训提供理论基础。
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室内空气净化植物墙的设计、施工、维护与案例解析
王珂
本书对室内空气净化植物墙的空气净化能力进行了评测,阐述了室内空气净化植物墙在空气净化、环境改善方面的功能及效果。同时,对室内空气净化植物墙的代表性案例进行解析,详细介绍其设计方法、所选材料、施工工艺、维护流程等内容。
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Unity 游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰 徐歆恺 苏亚光
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity3D基础、Unity3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源的更新、多线程技术与网络开发、Unity2D游戏开发、常用性能优化技术、休闲游戏等
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新印象:解构UI界面设计
王铎
这是一本全面介绍UI设计的书,是帮助初级和中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作的参考书。
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移动UI设计实战(微课版)
主编
内容提要本书以项目引入的方式讲解,针对iOS系统和Android系统两种移动设备界面的结构及设计规范进行学习。采用案例带动知识点的教学方式,将枯燥的知识点融入丰富有趣的案例制作中,全面解析移动端App界面设计的流程及设计技巧。书中案例使用AdobeXD、Photoshop和PxCook主流UI设计软件制作。本书共5个项目。项目1,移动UI界面设计基础;项目2,掌握移动UI图标设计;项目3,iOS系
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UI图标设计从入门到精通
汪兰川 刘春雷
本书全面系统地阐述了UI图标设计理念、创作过程、设计方法以及各类界面的设计技术等内容,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,有针对性地剖析UI设计的设计思路和制作过程。本书分别介绍UI设计概述、Photoshop功能、各类图形、图标设计等,并详细介绍了一系列综合项目的设计过程。
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UI设计基础培训教程(全彩版)
任媛媛
按照“课堂案例—设计理论解析—课堂练习—课后习题”顺序编写,通过设计理论的讲解帮你掌握设计的原理和要素。
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流行病学案例与解析
徐望红
本书内容编排参照Modernepidemiology,4thedition目录和相关研究生课程“流行病学原理”和“流行病学方法”的教学进度,确保实践教学和理论课程同步。共25章,包括基本原理篇(第1-5章)、研究设计篇(第6-12章)、数据分析篇(第13-19章)和应用篇(第20-25章),既侧重对流行病学原理和共性知识的深入理解和解析,又关注流行病学若干分支学科的个性特征,着重培养对流行病学理论
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Android 源码设计模式解析与实战
何红辉
本书适合的读者为初、中、高级Android工程师,也可以作为大专院校相关师生的学习用书和培训学校的教材。
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珠宝手绘设计原理与实例解析
唐明旭 著
本书系统全面地讲解了珠宝手绘与设计的方法和技巧。全书共8章内容。第1~4章分别讲解了首饰的制作流程及效果图的表现方法、首饰手绘的基础知识、宝石的切割种类与绘制方法、首饰的金属工艺与绘制方法,帮助读者掌握绘画的方法和技巧,理解绘画对设计理念表达的益处;第5~7章通过对手部首饰、头部和颈部首饰及其他饰品的手绘实例的精细解读,向大家完整地展示了珠宝首饰的设计过程:第8章则为系列珠宝设计的手绘实训讲解,希
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