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100 条"游戏UI设计方法与案例应用解析"搜索结果
游戏UI设计方法与案例应用解析
张吉航
游戏界面设计教程:实践与引导相结合。
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审计学:理论、方法与案例
孙永军 窦晓飞 王丹
本书共九章,第一章重点介绍了审计基础理论。第二章~第六章详细介绍了审计流程、内部控制原理、审计目标与审计计划、审计证据及其收集方法、终结审计与审计报告等内容。第七章~第九章,分别结合实践需要,主要介绍了注册会计师审计、内部审计和国家审计的内容,并对实用的审计方法及相关案例进行了全面的解析。
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财务管理:原理、方法与案例
李志斌 魏前梅
财务管理因其价值管理的目标和使命而具有全面性的特点,在企业管理系统占有重要的地位。本书内容统驭在企业价值创造的逻辑框架内,利用理论分析与案例解析等多种手段努力将财务管理的基本内容讲深讲透。全书共分为8章,分别为财务管理概述、财务管理价值观念、财务分析、企业筹资方式、长期筹资决策、企业长期投资决策、流动资产管理和股利理论及股利政策。每章都有小结、思考题和练习题。小结有助于读者总结知识点;思考题和练习
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市场营销--原理、方法与案例
张俊 周永平
本书立足于普通高等院校本科教学培养的目标,突出学生职业能力的培养。全书共十二章,市场营销与市场营销管理哲学,企业战略与市场营销管理,分析市场营销环境,市场营销调研,消费者市场和组织市场的购买行为,市场细分、目标市场决策和定位,产品组合与产品开发,商标与包装,定价策略,分销渠道设计与管理,促销策略,市场营销理论的延伸。本书可作为高等院校经济管理类相关专业的教材,也可作为社会相关领域从业人员的参考书及
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财务管理--理论、方法与案例
张超 李军三 商广蕾
本书依据课程教学与自学的学习规律,以案例为先导,将理论与实践相结合,系统地介绍了财务管理知识的方方面面。全书共十四章,主要内容包括总论、财务管理基本价值观念、预算管理、筹资管理概述、权益资本筹资、借入资金筹资、资本成本与资本结构、项目投资管理、营运资金管理、对外投资管理、营业收入管理、收益分配管理、财务控制、财务分析。本书可作为以“应用型”人才培养为目标的普通高等学校、独立学院、高职高专学校财经类
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游戏美术设计
李瑞森 战晶
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
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管理会计教学案例:工业和信息通信业应用与解析
王立彦
本书内容涉及战略管理、预算管理、成本管理、运营管理、绩效管理、风险管理、管理会计报告、信息化等,案例是从其中选择的一部分。选择案例企业和内容,同时考虑财政部管理会计指引体系架构和工信部产业管理分类。
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影像案例诊断思维解析
王振常
《影像案例诊断思维解析》的主要特色是以再次还原临床就诊场景的模式,再现经典和疑难病例的丰富资料,通过典型征象解析和简化的诊断分析思路,让读者在看书的同时进行临床思维训练,以达到提高诊断水平的目的。该书主要包含一系列各个系统常见的经典征象但非经典发病部位或经典部位而非经典征象的病例,以层层解析的方式,分享临床影像思路与鉴别诊断,是广大中青年影像医师和临床医师提高临床技能的重要继续教育教材。
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新印象:AfterEffects移动UI动效制作与设计精粹
铛辉 编著
本书主要介绍UI动效制作技法,在UI设计完成后,如何使用AfterEffects来制作动效。
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机甲概念设计解析
azgcz(杨浩伟)
《机甲概念设计解析》是一本关于动漫游戏中机甲设计的图书。全书共分为4章,第1章分析机甲的结构;第2章介绍机甲设计思路,包括对整个环境、背景的考虑等;第3章具体讲解设计技巧;第4章介绍机甲设计师应该学会的技能,以及如何提升自己的设计和动手能力。《机甲概念设计解析》附带学习资源,内容包括书中部分机甲设计图的电子文件,具体获取方法请参看本书前言。《机甲概念设计解析》适合所有机甲和机械爱好者、ACG机械设
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ERP原理与应用实验案例
胡翠华
该课程属于交叉性应用课程,ERP软件结合最新软件理论、软件技术,目前是信息、计算机、电商等相关专业的重要学习方向。本书辅助学生进行ERP理论学习,通过完整课程实验案例背景、提出实验要求与指导内容,并就相关知识点进行拓展,供授课教师使用,也可自学。
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Java设计模式及应用案例(第2版)
金百东 刘德山
本书共23章。内容涵盖了模式设计的六大法则:单一职责原则、里氏代换原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则。介绍了Java反射技术在模式中的重要作用。介绍了23种常用模式:接口与抽象类模式,工厂方法模式、抽象工厂模式、构造者模式、桥接模式、装饰模式、代理模式、状态模式、观察者模式、中介者模式等,以及这些模式的综合运用。
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照明设计与应用
姜兆宁 刘达平
本书打破按空间照明逐一介绍的方式,而将智能照明设计与应用分为时间篇、人物篇、氛围篇分别介绍。通过回家模式、离家模式,助眠模式、唤醒模式的光线设置;老人、孩子、学生等对照明的不同需求;观影模式、游戏模式、迎客模式、品茗模式等的介绍,使读者对智能照明的设计与应用有了解。
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阀门的设计与应用
张展
本书主要介绍阀门的设计与应用,内容主要包括概论、阀门的基本参数、阀门的设计与计算、阀门的结构设计、阀门的驱动装置、阀门的测绘设计要点、阀门的零部件以及阀门的技术术语。本书内容新颖,图文并茂,编写时注重先进性和科学性,简明实用。
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催眠术:原理、方法与应用
郑日昌
本书是催眠师案头的必备手册以及普通民众了解或学习催眠的入门之书。
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新印象——解构UI设计(第2版)
王铎
这是一本系统介绍UI设计的书,可带领初、中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作。本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析,深入地讲解了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维码设计等方面的内容。通过实战练习,帮助读者轻松地掌握UI设计的相关技术。随书附带所有实战案例的源文件和素材文件,方便读者练习。本书适合UI设计师、交互设计师、准
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UI动效设计从入门到精通
何福贵 著
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移动UI交互设计(微课版)
夏琰
本书以理论与项目实战相结合的方式,详细讲解了移动UI的设计与制作方法。全书共4章,第1章为UI设计概述,包括UI设计的概念、UI设计的流程、UI设计的规范;第2~4章分别为主题图标设计、界面设计、交互设计,内容包括概述、设计流程、设计规范、项目实战和案例欣赏等内容。本书理论知识由浅入深,同时注重理论与实践相结合,通过真实项目引领,分析、阐述设计制作过程,特别适合作为UI设计初学者的入门教材。本书适
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After Effects UI交互动画设计
张晨起
本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、AfterEffectsCC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
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移动UI界面设计(微课版)
张晓景 李晓斌
内容提要本书主要讲解了iOS和Android这2种主流智能手机操作系统界面和APP元素,基本风格,全面解析了各类APP界面的具体绘制方法与技巧。本书共5章。第1章,主要讲解移动UI的设计概论,度量单位、图片格式、设计原则、设计流程以及当今三大主流系统的基本知识。第2章至第3章,分别讲解了iOS、Android2种主流智能手机操作系统设计规范和设计原则,以及图形、控件、图标和完整界面的集体制作方法。
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UI设计手绘表现从入门到精通
设计手绘教育中心
本书以UI设计为核心,系统全面地讲解了UI设计手绘各个方面的知识。全书分为9章,第1章介绍了UI设计概论;第2章介绍了UI设计手绘基础;第3章介绍了UI设计材质表现;第4章介绍了UI中基本元素的表现;第5章介绍了UI图标设计;第6章介绍了网站UI设计;第7章介绍了游戏界面设计;第8章介绍了数码产品主题界面设计;第9章为作品赏析,搜集了一些优秀的UI设计作品,以供读者参考学习。本书附赠8课时共300
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