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100 条"Unity3DPlayMaker游戏设计与实现"搜索结果
Unity3DPlayMaker游戏设计与实现
盛歆漪
多媒体游戏设计教材,基于Unity和Playmaker。
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数字图像处理与Python实现
岳亚伟
本书采用通俗易懂的语言对数字图像处理的相关概念进行阐述,同时穿插较为典型的Python小程序,使读者能够快速掌握数字图像处理的相关概念和技术。
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区块链架构与实现:Cosmos详解
温隆
本书系统的阐述Cosmos的相关机制。
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医学统计学与软件实现
赛晓勇
本书根据现代应用统计发展的特点,结合在统计咨询和数据分析的实际工作中遇到的大量难点和重点问题,以解决实际应用问题为主,配合医学院校医学统计学教学内容,同时结合各类统计软件组织编写,力争做到好学好用。全书系统介绍了医学统计的基本概念,基本原理与基本方法,并突出统计设计、数据管理和数据质量控制的内容。对几种常见统计软件如SAS、STATA、SPSS、CHISS软件应用于相同例题进行解读,可以直观展示各
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竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS
程弢
竞技游戏设计指点迷津的全方位指南,“骨灰级”玩家深根多年的实践总结。
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MakeCode Arcade趣味游戏设计入门——喵星学院
著
MakeCodeArcade是微软推出的一款开源像素风格游戏图形化编程工具,它可以让你在创建像素风格游戏的同时,以一种有趣的模式学习物理、数学、音乐等多学科知识。喵比特是Kittenbot为MakeCodeArcade设计的一款自带多种传感器的可编程游戏掌机。本书通过一系列有趣的故事激发读者的学习兴趣,帮助读者循序渐进地掌握MakeCodeArcade平台的编程方法,让每一位读者在享受创造游戏乐趣
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创意UI.Photoshop玩转游戏界面设计
Art Eyes设计工作室
本书由具有多年从业经验的专业设计师总结设计方法,筛选游戏UI设计中热门的游戏案例编写而成。全书分为5章,每章都包含丰富的游戏界面设计知识和设计制作的详细讲解。从“揭开游戏界面的神秘面纱”“了解游戏界面的基本特性”“绘制游戏界面的家庭成员”“开启不同风格的手机游戏界面”和“爱不释手的不同风格平台游戏界面”5方面逐一讲解,使读者逐步掌握使用Photoshop制作游戏界面的整体设计思路和制作过程。特别是
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完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
李梁 杨桂民 李淑婷
本书通过8个章节循序渐进的介绍了游戏建模以及贴图绘制的制作方法。第1章介绍游戏的分类;第2章重点介绍3dsmax软件基础操作;第3章介绍了3dsmax软件在制作模型中常用的命令;第4章介绍了游戏建模到贴图的制作流程;第5章通过案例讲解简模场景的制作方法与规范。第6章讲解3转2游戏场景的制作方法与技巧。第7-8章讲解男性和女性角色的制作要点。
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5G系统技术原理与实现
孙韶辉
本书通过5G系统运维和5G系统故障处理等维度,对5G系统技术原理与实现进行了细致解读。
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铁路运输经典问题建模与实现
陈军华
本书为中国高速铁路基础研究论丛之一,是国家自然科学基金委员会、中国铁路总公司高速铁路基础研究联合基金资助项目,同时获批“十三五”国家重点出版物出版规划项目。 全书重点阐述铁路运输组织中关于列车编组计划、列车运行图、运力资源配置、调车作业和运输计划协调配合等若干经典问题和使用优化方法建模的理论基础,并提供具体案例及GAMS建模求解的详细过程,帮助读者理解和掌握运输问题建模和求解的要领。 为便于读
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自然语言处理与Java语言实现
罗刚
本书介绍了自然语言处理的原理与Java编程语言的技术实现,主要包括多种语言的文本处理、分布式算法与代码实现、自然语言处理相关系统构建等内容。
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数字信号处理与DSP实现技术
陈帅
本书分为3大部分共9章第1~4章讲述了数字信号与系统的处理和快速处理;第5~7章讲述了数字滤波器的设计理论;第8~9章讲述了数字信号与系统的DSP实现技术。
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完美讲堂Unity3D游戏特效设计实战教程
李梁
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景特效、3dsMax的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击特效、法术攻击特效等。 2.精选特效案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰特效、雨雪特效、喷泉特效、陨石爆炸特效、徒手三连击特效、但丁暴怒动作特效、旋风打击特效、万里冰封特效、龙卷风特效、火焰气波特效等。 3.适合从事游戏开发及特效设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
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智慧手绘——环境艺术设计手绘表现与考研快题加强训练
环境艺术设计手绘表现与考研快题加强训练
周志慧编著的这本《智慧手绘--环境艺术设计手绘表现与考研快题加强训练》针对如何绘制环境艺术设计所用的马克笔手绘效果图进行了详细的讲解,内容精细详尽,画法独具特色。书中基础部分使用大量篇幅详细介绍手绘设计表现中的工具、线条画法、单体表现、空间透视讲解、马克笔材质表现等内容。充分结合读者需求,在室内、景观、建筑、手绘表现部分,编入大量的优秀手绘表现作品。这些作品都是由周志慧及其学员所绘制,画法具有鲜明
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游戏汽车
林涛
本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
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游戏概论
李瑞森
游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
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体育游戏
刘福林等编
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幼儿游戏与指导 第2版
梁周全
本书由十个专题和附录组成,各专题主要涉及游戏的概念、特点和教育作用;游戏的目标和内容;游戏的组织与指导;游戏的设计与评价;游戏的创编等内容。
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别墅设计实用图集
《别墅设计实用图集》编委会
本书精心遴选118套广受业主欢迎的经典小别墅设计案例,分为现代、新中式、合院、欧式(简欧、地中海风格)、北美风格几种接受度高的建筑风格,通过效果图、平面图、立面图、剖面图及大样节点详图等图纸进行全方位的展示,为设计师和准备建造小别墅的业主提供设计和施工参考。
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)
李瑞森
本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速进入游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3dsMax软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具
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细说股权:股东权益的实现与维护
胡晓琳
本书通过具体案例分析股东权益的实现与维护途径,揭示股东与公司发生纠纷后的化解之道,提高股东保护自身权益的法律意识。
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