100 条"HTML5移动Web Vue.js应用开发实战"搜索结果
  • 吕鸣
  • 移动Web开发基础与实践:HTML5、CSS3、Vue.js、适配方案、调试技巧、实际案例项目及Hybrid开发技术。
Java Web应用开发技术与案例教程 电子书
  • 张继军 董卫 王婷婷 编著
  • 本教材主要包含了目前Web应用程序开发所需要的基本技术,从基本技术逐渐过渡到MVC、DAO技术。主要有:静态网页设计技术(HTML、CCS、JavaScript),JSP技术、数据库访问技术,Servlet技术、JavaBean技术,Struts2框架技术,以及Web应用程序开发所采用的开发模式,对于每种技术都给出了较多的例题和应用案例,同时,对这些例题和案例都给出了详细的设计思想以及应采用的技术
Java Web应用开发技术与案例教程 电子书
  • 张继军 董卫 编著
  • 本书从实用的角度出发,为JavaWeb开发人员提供了一套实用的开发技术,通过案例由浅入深地介绍这些技术的基本原理和应用,以及它们的整合应用。全书共12章,分为两篇,第1~7章是基础篇,介绍了JavaWeb开发所必需的基础知识,主要包括:JavaWeb开发环境的搭建、静态网页设计技术(HTML、JavaScript、CSS)、JSP技术、Servlet技术、JavaBean技术、JDBC技术,并基于
Vue.js前端开发技术 电子书
  • 豆连军
  • 从理论到实践,带你渐进式了解Vue.js前端开发技术。
HTML 5移动平台的Java Web实用项目开发 电子书
  • 陈承欢 编著
  • 本书以真实购物网站为项目原型,以购物网站为载体,将购物网站的功能模块合理划分为8个教学单元:导航栏和信息提示设计、访问量统计模块设计、商品展示与查询模块设计、购物车模块设计、登录与注册模块设计、喜爱商品投票统计模块设计、用户留言模块设计、订单模块设计和多模块集成。这8个教学单元按由浅入深、由易到难、由简单到综合的顺序排列,符合学习者的认知规律和技能形成规律。本书每个教学单元都设置了6个教学环节:知
物联网移动App设计及开发实战 电子书
  • 李厚杰 吕昌武 郭炳宇 姜善永
  • 本教材通过移动物联网Android应用的项目化实战学习,熟悉Android基础知识的综合性运用,熟悉项目架构设计与框架搭建,理解MVP架构模式与封装思想,掌握一些流行的Android开源库的使用,熟悉适配与国际化的解决方案,了解如何将App打包签名并发布到应用市场。
React Native移动开发实战 第3版 电子书
  • 向治洪 编著
  • ReactNative是一款当前市面流行的前端跨平台开发框架。近年来,随着大规模重构和优化,ReactNative在性能和兼容性方面得到了大幅度的提升。为帮助广大开发人员快速开展ReactNative应用开发,本书从ReactNative入门、ReactNative开发进阶、热更新和应用打包等方面,以大量实例,系统地介绍了ReactNative知识点。本书还提供了一个影城应用项目以供读者学习、实战
Node.js Web开发实战(慕课版) 电子书
  • 李翠霞 严晓龙 王勇
  • 本书共分14章,内容包括:初识Node.js、JavaScript基础、Node.js基础入门、异步编程与包管理、http模块、Web开发中的模板引擎、Node.js中的文件操作、express模块、MySQL数据库、Express框架、socket.io模块、MongoDB数据库、综合项目——全栈开发博客网、课程设计——网络版五子棋。
HTML5应用开发案例教程(微课版) 电子书
  • 古凌岚
  • 本书以旅游网站和游戏开发为教学案例,共8章,内容包括HTML5应用开发概述、静态网页制作、结合JavaScript的交互式网页制作、CSS3界面美化、音频/视频特效网页制作、Canvas动画制作、HTML5游戏开发和响应式网页制作。
App Inventor移动应用开发标准教程 电子书
  • 瞿绍军
  • 本书主要以AppInventor作为平台,把抽象的计算思维具体化,把复杂的编程思想形象化,通过积木块的编程,将计算思维无缝地融入到有趣的AppInventor小项目中,极大地提升学生的学习兴趣。通过该课程的学习,学生不仅会大大提高动手能力,而且可以从中获得巨大的成就感,爱上计算机科学。全书共分6章,各章节内容由浅入深、相互衔接。前4章为基础篇,主要介绍AppInventor的开发环境搭建、界面和代
App Inventor移动应用开发标准教程 电子书
  • 编著
  • 本书共分为6章,各章内容由浅入深、相互衔接。前4章为基础内容,主要介绍AppInventor的开发环境搭建、界面和代码块的操作方法、一个简单而有趣的入门项目、AppInventor编程基础、组件;第5章介绍应用调试的方法;第6章是进阶内容,介绍了9个综合项目。
Android移动应用开发教程(微课版) 电子书
  • 李季
  • 本书详细介绍Android的开发环境搭建、布局管理、UI组件、数据存储、网络访问机制、JSON、shape以及常用框架等基本知识和应用,并通过7个案例帮助读者更好地学习和理解Android开发技术。本书从实用的角度出发,以手机App中的常用场景设计为项目案例,内容包括开发第一个Android程序、仿微信框架App、新闻App、用户管理App、下载网络图片App、引导页面制作App、Android常
SAP Web Dynpro for ABAP开发技术详解——基础应用 电子书
  • 孙东文 郭娟 等编著
  • 《SAPWebDynproForABAP开发技术详解——基础应用》主要介绍SAP异于ABAP传统编程的Web编程技术:WebDynproforABAP。全书共5章,以WebDynproforABAP的概述、开发环境、开发基础、跨组件编程和动态编程作为主要介绍内容。详细讲解WebDynproforABAP这门技术中各元素之间的关联及制约关系、如何设置WebDynproforABAP的运行环境、如何创
软件测试专项技术——基于Web、移动应用和微信 电子书
  • 51Testing软件测试网
  • 本书从理论、技术和实践方面介绍了如何测试Web、移动应用和微信,并给出了大量测试案例。本书共5章,主要内容包括Web测试涉及的理论和技术、常用Web开发技术、高级Web开发技术、移动应用的测试,以及微信的测试。
Android Studio应用开发实战详解 电子书
  • 王翠萍
  • 全书共分18章,依次讲解了Android开发基础、搭建Android开发环境、AndroidStudio集成开发环境介绍、AndroidStudio常见操作、分析Android应用程序文件的组成、Gradle技术基础、UI界面布局、MaterialDesign设计语言、核心组件介绍、Android事件处理、图形图像和动画处理、开发音频/视频应用程序、GPS地图定位、Android传感器应用开发、编
Web异步与实时交互——iframe AJAX WebSocket开发实战 电子书
  • 赵振 王顺 于梦竹 李泽 侯法超 刘备 时国森 李照耀 王世军
  • ◆第1章介绍了异步、实时Web交互技术中的关键概念和技术,阐述了本书的写作思路。◆第2章和第3章介绍了iframe实现模拟异步交互的关键技术、工作原理,以及基于iframe和长连接实时交互方式实现的案例。◆第4章和第5章讲解了AJAX实现异步交互的关键技术、工作原理,以及基于AJAX和长连接实时交互方式实现的案例。◆第6章和第7章阐述了WebSocket实现主动推送交互的关键技术、工作原理,以及基
Python Web项目开发实战教程(Flask版)(微课版) 电子书
  • 邓强
  • 本书全面而深入地讲解了PythonWeb开发的主流框架Flask。全书共9章,第1章主要讲解“蜗牛笔记”博客系统的功能,同时对使用的开发环境和基础知识进行了梳理;第2章讲解如何基于“蜗牛笔记”博客系统的功能需求设计前端页面,并利用HTML5+Bootstrap框架设计能够同时适配移动端和PC端的响应式页面;第3章讲解如何基于业务需求进行数据库和表结构的设计,进而使读者更好地分析和达成项目需求;第4
Web应用安全 电子书
Vue.js前端开发基础及项目化应用(微课版) 电子书
  • 编著
  • 本书共11个单元,用通俗易懂的语言和丰富的案例,详细讲解Vue.js3的相关技术和知识,具体内容包括Vue.js3入门基础、基础语法、组件基础、组件进阶、过渡和动画、组合式API、与后端交互——axios、路由管理——VueRouter、状态管理——Vuex、构建工程化的Vue项目,以及工程化项目实战:图片素材库网站。本书配套丰富的教学资源,包括教学PPT、源代码、教案及习题等。本书可作为高等教育
Python Web开发技术与应用(Flask版)(微课版) 电子书
  • 李粤平
  • 本书介绍FlaskWeb框架的基本应用,全书分为7章,包括Flask开发基础、Web前端基础、使用灵活的模板、如何与用户进行交互、使用数据库存储内容、如何使程序易于维护、实例:简易博客系统。本书采用Windows7、Python3.7.4、Chrome及PyCharm完成应用实例的开发。本书内容丰富、知识点完整、结构层次分明,通过大量插图来讲解应用实现过程,有利于读者理解PythonWeb应用开发
Unity 3D/2D移动开发实战教程 电子书
  • 主编:朱淑琴
  • 本书从内容上分为四大模块,涵盖了2D开发、模型创建、3D开发和AR开发。从写法上分为基础和综合,对于基础部分,基于小巧实用的案例讲解知识点,对于知识点的讲解有趣生动。对于综合部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity3D的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、移动平台上的运用等各方面的知识。从整本书来看,基础与综合的比例为4:6,做到理论知识与操作实践结