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100 条"一夜鱼龙舞:动画列国游记"搜索结果
一夜鱼龙舞:动画列国游记
陈曦
动画迷和旅游爱好者的必看推荐!
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网旋风:Animate动画广告创意直播
张静 编著
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Animate CC 2018动画设计与制作
龙虎 编著
AnimateCC2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5Canvas、WebGL、Flash/AdobeAIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了AnimateCC2018的基本操作方法和使用技巧。《AnimateCC201
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“动画+”:中国影视动画产业转型升级研究
张慧玲 著
本书以中国影视动画产业作为研究对象,提出把转型与升级作为推进中国影视动画产业发展的战略举措,从宏观(产业)和微观(企业)两个视角入手,构建和提升中国影视动画产业发展的持续竞争优势。作者特别注重实证研究、案例研究,专程到国内各大动漫展会、生产企业、传媒、院校、协会和相关机构进行实地调研,考察了央视动画、奥飞动漫、华强方特、玄机科技、淘米、蓝弧文化等数十家企业,访谈了蔡晓东、蔡志军、尚琳琳、沈乐平、路
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After Effects UI交互动画设计
张晨起
本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、AfterEffectsCC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
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摄影实践教程(MG动画慕课版)
主编
内容提要本书从图片摄影初学者的角度出发,遵循“两条线索”,即欣赏分析与创作实践;依据“三个步骤”,即以感性认知实现专业入门,以理性学习实现专业进阶,以创作反思实现技能提升,从而完成图片摄影从入门到专业阶段的系统学习。适合于高校摄影专业基础教学、高校艺术类通识教育教学,也可作为从事影像相关创作从业者的参考书,以及希望进入摄影领域的爱好者的学习用书。
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MG动画制作基础培训教程(全彩版)
朱逸凡 编著
本书重点介绍了AfterEffects2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练、MG动画综合案例等内容。全书内容大部分以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能。课
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Flash CS5动画设计教程
马宏艳 汪克峰
本书以FlashCS5为基础,结合动画处理的特点,以时间轴动画、网页制作、Flash小游戏、课件制作等为例,系统讲述了Flash在动画设计中的应用。内容主要包括FlashCS5的基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用元件和素材、制作基础动画、制作高动、处理声音和视频,以及使用ActionScript脚本、使用组件、测试与发布动画等。本书内容翔实,结构清晰,图文并茂,每章均通过理论知识点讲解、
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无障碍精读版名著-西游记
(明)吴承恩
《西游记》以唐僧取经的真实故事为创作基础,经过作者极具想象力的构思及描写,塑造了唐僧师徒四人的形象,并通过对师徒四人一起去西天取经的艰辛历程的展现,赞颂了取经人排除艰难的奋斗精神,鼓舞着人们永不灰心、为达到目标而奋斗不止。是我国古代神魔小说的经典之作,达到了古代长篇浪漫主义小说的高点。唐玄奘于贞观三年(公元629年)离开长安到印度取经,历尽磨难,于贞观二十年(公元646年)回归故乡,带回佛经657部。后来,玄奘的弟子根据其经历整理成《大唐西域记》,成为zui早记录唐僧西游故事的范本。此后,西游取经的故事不断增加神话色彩,融入民间传说和神话,形成了说书人的话本,典型的代表作品有《大唐大慈恩寺三藏法师传》《大唐三藏取经诗话》《唐三藏》《蟠桃会》《二郎神锁齐天大圣》等,吴承恩在这些作品的基础上创作了《西游记》这部文学巨著。
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水彩手账环游记:轻松水彩手绘教程
小泥巴
本书以旅行日志手账的教学为创作主轴,共分为十部分。前面介绍了画水彩手账绘画工具与材料的选择及基本的绘画技法;中间的练习部分从旅行视角出发,以遇到的特色事物为代表案例,详尽细致地介绍了各种动物、美食、人物、纪念品、风景等手账元素的画法,并将其绘画创作的感悟融入在手账日记中。最后一章为读者展示了优秀漂亮的手账作品,为典型的手账创作范例,同时具有珍藏性和观赏性,令人赏心悦目。本书适合绘画初学者、水彩爱好
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音乐漫游记:带着古典音乐去旅行
马辰
本书是一本穿越时空的音乐旅行游记,分为时间和空间2个主线。在时间的顺序上,本书分为4个乐章,分别是中世纪与文艺复兴时期、巴洛克时期、古典主义时期和浪漫主义时期。
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人间挺值得:鱼好睏的萌趣漫画绘
鱼好睏
微博、抖音人气连载漫画“我和我90岁的爷爷”大合集。一面当代青年独居生活实况的“照妖镜”。一看就会,一学就会的“接地气”生活手账元素图鉴。巴啦啦老鱼变身!多样的服饰装扮,颜色随你搭配。只要爷爷在,这个世界的风雨都会绕开我。“端水老艺术家”,做长辈的,就是要将每个子女儿孙安排得明明白白。90后少女的“精致穷”生活:“总是把钱花在奇奇怪怪的事情上”。用最朴实真挚的方式,记录最值得珍惜的回忆。
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鱼病快速诊断与防治技术视频升级版
王雪鹏
本书着重介绍了鱼病流行现状,鱼病防治的基础知识,常用渔药的使用方法、注意事项,鱼病诊断的一般方法、经验,常见鱼病的鉴别诊断、防治方法等。书中设有“提示”“注意”等小栏目和部分知识点的视频资料,帮助读者更准确地诊断和防治鱼病。本书技术先进实用,语言通俗易懂,适于广大水产养殖户、相关技术人员使用,也可以作为相关院校、培训机构的教材和参考书。
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藏在古诗词里的博物课.鸟兽虫鱼
安迪斯晨风
我国拥有着悠久、厚重的博物学传统,从春秋战国时期的《山海经》《诗经》到西晋的《博物志》,大量的中国古代博物学家对山川、草木、鸟兽、虫鱼、风土、人情等都做了深入的解读。
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Axure RP 7.0从入门到精通Web+APP产品经理原型设计
小楼一夜听春语
本书是一本介绍使用AxureRP7.0软件的图书,通过对基础知识、实际案例和实战项目的讲解,帮助读者学会如何进行互联网产品原型的开发。本书共分为9章,第1~2章主要讲解软件安装的方法及基础功能的使用。第3~8章对软件更深层次的应用进行了详细的讲解,特别是对一些功能复杂的元件,以及让新手望而生畏的变量、函数等内容进行了详细的讲解和案例的展示。第9章展示了一个比较完整的案例制作过程,从原型的结构、页面
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网络功能虚拟化:NFV架构、开发、测试及应用
李素游 寿国础
全书分为11章,第1章为NFV概述;第2章介绍NFV体系架构;第3,4章介绍NFV中的两项基本技术OpenStack和OpenDayLight/SDN,以及讨论与NFV的相互关系;第5章介绍开源平台OPNFV;第6章为NFV测试;第7章为NFV应用场景一般描述;第8-11章为结合应用的描述,包括NFV在5G以及移动核心网、移动边缘计算(MEC)中的应用等。
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田野足迹:近十年来的乡村中国(2007~2016)
刘燕舞 著
本书所写文字从2007年起,至2016年结束,在这十年间,作者持续在中国乡村做田野调查,对农村变化的诸多方面有一些最直接的感悟,观察内容比较广泛,涉及农村家庭变化、村庄治理、基层民主和基层组织建设、土地纠纷、农田水利以及农村社会问题等诸多方面,从而可以为人们提供一面观察乡村中国的“多棱镜”。文字方面,学术性与可读性兼容,尽量做到用比较直白的话说比较学术的问题。
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登山装备宝典
武舞吾悟
本书是作者多年登山经验的总结,针对登山爱好者广为关注的装备问题给出了详细的介绍。全书通过554幅高清图片,以图解的形式展示了头部、身体、手脚3大类以及徒步登山、攀爬雪山、登山随行场景使用的专业装备,共46种,并细致地讲解了每一种装备的分类、功能、特点,以及如何选购适合自己的装备、如何正确地使用和保养清洗各种装备。本书不仅囊括了几乎所有常见的登山运动装备,还介绍了实用的登山注意事项,是一本登山爱好者
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Flash CC动画制作实战从入门到精通
新视角文化行,毛宇航
本书针对FlashCC进行动画制作的应用方向,从软件基础开始,深入挖掘Flash的核心工具、命令与功能,帮助读者在短的时间内迅速掌握Flash,并将其运用到实际操作中。全书紧紧围绕使用FlashCC进行动画制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用FlashCC设计制作动画所需要的全部知识。本书共分14章,依次讲解了掌握FlashCC动画制作基础,绘图工具及其功能,基本动画的制作,高
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Animate CC 动画制作标准教程(微课版)
主编
本书全面、系统地介绍了使用AnimateCC2019制作动画的基本操作方法和网页动画的制作技巧。全书共14章,主要内容包括AnimateCC2019基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与高级动画,声音素材的导入和编辑,动作脚本的应用,制作交互式动画,组件和动画预设,测试、优化、调试、输出和发布,商业案例实训等内容。
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3ds Max 动画制作实例教程
主编
本书介绍了3dsMax2019的基本操作方法和动画制作技巧,主要内容包括3dsMax2019概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、效果制作及视频后期处理、高级动画设置及综合设计实训。
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中国制造业产业间协同集聚的实证研究
陈曦
探索分析中国制造业产业间协同集聚的影响机制,并尝试构建了两个制造业细分行业间协同集聚的理论模型。
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