100 条"依稀前尘事"搜索结果
  • 陈思和
  • 全面解读五四文化运动对中国现代化的重要作用。
从司法案例探寻税法学理 电子书
  • 何锦前
  • 本书分为上编和下编两个部分。上编是“税务司法理论与实践”高端论坛的“编年史”,按照时间线汇总6届论坛的文献综述和4年“年度十大影响力税务司法审判案例”评选结果,客观记录论坛的成长经历。下编是部分案例研究成果汇编,以历年“税务司法理论与实践”高端论坛论文集中优秀的案例实证论文为主,学界近年其他优秀税法案例实证论文为辅,包含少数对司法实践极具理论指引价值的学术论文。
城市轨道交通安全管理 电子书
  • 于存涛
  • 本书共分8个项目,内容涉及城市轨道交通安全管理基础知识、城市轨道交通安全保障系统、城市轨道交通危险源及其识别与控制策略、城市轨道交通运营安全事故原因分析、城市轨道交通突发事件应急救援、行车事故的紧急处理、城市轨道交通安全评价、城市轨道交通安全事故案例分析。
私人定制婚礼策划全攻略 筹备+设计+执行 电子书
  • 花堂喜事婚礼
  • 本书前半部分从婚礼策划角度出发,结合新人的整个婚礼筹备流程,婚礼方案的设计执行等内容进行阐述。后半部分进行精选的私人订制婚礼案例展示,附上大量精美的婚礼实景照片,并进行创意思路、主题元素、婚礼风格和创意实施等内容的介绍。
中华文化四海行——走进贵州 电子书
  • 国务院参事室
  • 国务院参事室、中央文史研究馆编的《中华文化四海行(走进贵州)(精)》是“中华文化四海行——走进贵州”活动的成果集,其中包含该活动的意义、目的、举办行程和活动成果等,旨在通过交流,调动地方积极性,挖掘各地文化资源,推动地域文化发展,为推动中华传统文化的传承与创新贡献一份力量。
平等、融合与发展 :残障组织权利倡导指南 电子书
  • 张万洪 姜依彤 主编
  • 这是一本为残障组织开展残障权利倡导而编写的指南。本书以联合国《残疾人权利公约》为框架,并结合国际国内相关理论与实务,用通俗易懂的方式介绍了《公约》内容、其在国内外的实施情况及如何运用《公约》开展有效倡导。全书分为三章,第一章为读者解读《公约》的背景与原则;第二章分别从《公约》的相关规定、国际良好实践、国内现状、行动策略和实例分享五个方面展开介绍;第三章是具体的倡导策略、方法和步骤。
UI设计基础培训教程(全彩版·第2版) 电子书
  • 任媛媛
  • 本书完全针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握UI设计的参考书。本书以各种重要技术和常见界面为主线,全面介绍了UI设计的工具、设计理论和界面制作方法,包括Photoshop和Illustrator的常用工具,UI设计的理论、原则和规范,图标设计,常见界面的概念和制作,切图与标注,以及艺术二维码的制作方法。书中提供的大量课堂案例,可以帮助读者快速上手,熟悉设计思路和制作要点;课堂练习和课后
WebGL3D开发实战详解(第2版) 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
Unity 案例开发大全(第2版) 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
H5和WebGL 3D开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰 索依娜 于复兴
  • 内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
Cocos2d-x游戏开发标准教程 电子书
  • 于复兴 吴亚峰 索依娜
  • 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
Unity3D游戏开发标准教程 电子书
  • 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
jQuery+Bootstrap Web开发案例教程 电子书
  • 前沿科技 温谦 编著
  • 本书通过丰富的实例详细讲解jQuery和Bootstrap框架的相关技术。jQuery篇主要包括jQuery基础、如何使用jQuery控制DOM、简化AJAX操作、制作动画与特效以及jQuery插件等内容。Bootstrap篇主要包括工具类、栅格布局、表单样式和组件库等内容。本书使用大量的案例帮助读者理解这两个框架的使用,同时会演示综合使用这两个框架进行Web开发的方法。
Vue.js+Bootstrap Web开发案例教程 电子书
  • 前沿科技 温谦 编著
  • 本书内容翔实、结构清晰,通过丰富的案例详细讲解了Vue.js和Bootstrap框架的相关技术。在Vue.js部分,讲解了计算属性、侦听器、样式控制、事件处理、表单事定、结构渲染、组件等核心基础知识;在此基础上,讲解组件化开发的完整逻辑;最后拓展讲解了AJAX、路由、状态管理等高级内容。在Bootstrap部分,主要讲解了工具类、栅格布局、表单样式和常用组件等内容。本书使用了大量案例帮助读者理解这
精通JavaScript+jQuery 电子书
  • 前沿科技 曾顺 编著
  • 随着Ajax技术的不断风靡,其核心技术JavaScript越来越受到人们的关注,各种JavaScript的框架层出不穷。jQuery作为JavaScript框架的代表,为广大提供了诸多便利。本书从介绍JavaScript的基础知识开始,围绕标准Web的各项技术予以展开,通过大量实例对JavaScript、CSS、DOM、Ajax等Web关键技术进行深入浅出的分析,主要内容包括JavaScript的
jQuery Web开发案例教程 电子书
  • 编著
  • 本书分为上下两篇,通过丰富的实例详细讲解jQuery框架的相关技术。在上篇中,会针对jQuery基础知识,以及选择器、事件、控制DOM、AJAX、动画、插件等内容进行深入的讲解,这一部分将重点通过应用和案例来讲解实战问题。在下篇中,会通过5个综合实例,完整地演示使用jQuery进行综合项目开发的过程,使读者能够真正地将jQuery应用到真实的项目开发中,并对Web前端的工程化有所认知。本书内容翔实
玩起来,身心同步的户外养育法 电子书
  • 前桥明 著 原艺菲 译
  • 带孩子参加户外运动对孩子身心发展十分有益,可以让孩子更好地掌控自己的身体,内心更和善、稳定,正所谓“小伤不断,大伤不见”。本书用活泼有趣的插图来展示户外活动的形式和玩法,比如一天的运动日程表、公园里的组合游戏、需要借助玩具的运动类游戏、大自然中的四季游戏等,简单易操作,既是一份温馨的亲子户外活动的指南,又是一套改善亲子关系、促进孩子身心同步发展的有效方法。
电子式互感器工程应用技术问答 电子书
  • 徐明
  • 本书分为电子式互感器基本原理、结构及发展,电子式互感器的参数、结构选择和配置方式,电子式互感器的包装运输和调试,电子式互感器的试验检测,电子式互感器的运行维护和电子式互感器典型故障案例六篇,共设有约200问。
前“车”之鉴:中国汽车工业发展道路探索(中国社会科学院老年学者文库) 电子书
  • 赵英
  • 入选社科院老年学者文库,全面介绍汽车工业领域的发展。