100 条"从零构建Unity3D游戏:开发与设计实战"搜索结果
Python爬虫开发 从入门到实战(微课版) 电子书
  • 谢乾坤
  • 基于Python3.X讲解,从入门到实战,全面讲解Python爬虫技术。全书重点难点附带微课讲解,书网融合互动学习。
网站设计 开发 维护 推广 从入门到精通 电子书
  • 何新起
  • 畅销图书全新升级——经久不衰的经典教程震撼升级,诠释网页制作的新技术。实例典型轻松易学——以实例方式讲解理论知识,直观、具体,有助于快速上手。边学边做学以致用——涵盖网页制作中的各类知识,高效解决工作中的实际问题。配套课件便于总结——精心配备了课件和案例文件,便于老师教学以及学生复习。(配套素材文件及PPT课件请扫描封底左侧二维码进入社区,搜索本书书名即可进去资源下载页面)
从零开始:PhotoshopCC2019设计基础+商业设计实战 电子书
  • 王斐
  • Adobe中国授权培训中心官方推荐教材。
从零开始:IndesignCC2019设计基础+商业设计实战 电子书
从零开始:IllustratorCC2019设计基础+商业设计实战 电子书
  • 王斐
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游戏概念设计理念与案例解析 电子书
  • 于帆(神奇鱼)
  • 本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5
Flutter跨平台开发入门与实战 电子书
  • 向治洪
  • 本书共分十四章,内容包括:Flutter概述、Flutter快速入门、Dart基础、Flutter组件基础、Flutter页面布局、高级组件、事件处理、动画、路由与导航、网络与通信、数据持久化、混合开发、插件开发与热更新、新冠肺炎疫情应用。
Grails技术精解与开发实战 电子书
  • 编著
  • 本书的内容主要分为3部分,共9章。第1部分(第1章与第2章)为Grails框架初探,主要从基本概念出发,介绍Grails框架的历史、特征以及组成部分,通过项目引导读者入门,并对Groovy进行了基本介绍。第2部分(第3章到第8章)介绍Grails框架的核心部分,分模块、分功能、多角度对框架进行系统性讲解。第3部分(第9章)为应用实例,以学生信息管理系统为例,从项目创建、数据模型设计、业务逻辑处理、
Solidity智能合约开发技术与实战 电子书
  • 李晓黎编著
  • 在区块链发展历程中,以太坊的诞生具有里程碑式的意义。本书介绍使用Solidity开发以太坊智能合约DApp的方法,内容涵盖Solidity的基本语法,使用开发框架Truffle开发、部署、测试以太坊DApp的方法,通过以太坊测试网络进行交易的方法,开发安全智能合约所应遵守的规范和对智能合约进行安全审计的方法等。读者在阅读本书时可以充分了解和体验以太坊智能合约的强大功能,以及使用Solidity开发
Python面向对象编程:构建游戏和GUI 电子书
  • 本书首先介绍构建类和创建对象的基础知识,并结合代码讲述如何将理论付诸实践;然后讨论面向对象编程的关键概念——封装、多态性和继承,包括如何使用对象管理器创建并管理多个对象,如何通过封装对客户端代码隐藏对象的内部细节,如何使用多态性定义一个接口并在多个类中实现它,如何应用继承构建现有代码;最后讲述如何构建一款带完整的动画和声音的视频游戏,从而将所有内容整合在一起。本书涵盖了两个功能齐全的Python代
从零到亿 电子书
  • 牟家和
  • DTC从零到亿的底层逻辑,6个维度打造国产DTC品牌,系统化、全面化地呈现了DTC品牌的成功之道,创造销售奇迹。
游戏美术设计 电子书
  • 李瑞森 战晶
  • Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
30天App开发从0到1:APICloud移动开发实战 电子书
  • 邹达李德兴
  • 本书围绕APICloud平台,全面、系统、细致地讲述了App开发的相关内容,涉及平台工作原理、内部实现机制和应用开发技巧。本书涵盖了APICloud应用开发的知识,包括基础知识、关键技术、开发技巧和行业方案,并从实践角度出发,通过大量的实例代码、详细的操作步骤和丰富的开发截图,帮助开发人员迅速掌握APICloud应用开发,有能力制作出好的App。本书是APICloud开发人员的入门指南,并配有免费
Android APP开发实战——从规划到上线全程详解 电子书
  • 强增
  • 本书详尽地介绍了APP从规划到上线过程中所涉及的各方面知识,包括产品规划和原型设计、效果图设计、切图和尺寸标注、APP与服务器间的协作、字符编码、网络、多媒体、数据加密、设计模式、APP架构设计、APP性能优化、开发工具的使用、APP测试和项目管理等。本书帮助读者开阔眼界,且能够以更专业和高效的方式完成APP的开发,适合新APP工程师作为开发参考。
微信公众平台与小程序开发:从零搭建整套系统(第2版) 电子书
  • 张剑明
  • 微信小程序开发教程书籍,微信公众平台开发入门图书。
鸿蒙应用开发实战 电子书
  • 张荣超
  • 本书为华为鸿蒙系统HarmonyOS开发图书,以JavaScript为开发语言,提供完整源代码。
ReactNative移动开发实战 电子书
  • 向治洪
  • Reactnative入门书籍,打造高品质移动用户体验。
Vue企业开发实战 电子书
  • 龙颖
  • 《大型电商网站大麦网开发:vue、ES6与Webpack技能结合》
Vulkan开发实战详解 电子书
  • 吴亚峰
  • 本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本
从零开始:Photoshop工具详解与实战 电子书
  • 夏磊
  • 本书是Adobe中国培训中心官方培训材。全书共分4章,分别讲解了工具箱、菜单命令、滤镜,以及综合实战案例。读者可以通过本书的学习快速掌握常用的Photoshop功能,并通过大量案例的练习强化学习效果。随书资源中包含所有实例的素材、效果文件、讲义、视频录像。本书适合广大Photoshop的初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也