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100 条"吴哥王朝兴亡史"搜索结果
吴哥王朝兴亡史
[日] 石泽良昭
唤醒一个文明沉睡已久的黄金时代,探索万千伽蓝背后的盛大王朝。
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软件测试(慕课版)
郑炜 刘文兴 杨喜兵 王文鹏 吴潇雪
基础篇,第1-6章,第1章软件测试基础,第2章软件测试策略,第3章黑盒测试与测试用例设计,第4章白盒测试,第5章软件测试的过程管理,第6章软件测试的度量。实践篇,第7、8章,第7章系统测试技术,第8章软件测试工具及其应用。提高篇,第9-12章,第9章第三方测试,第10章公有云测试质量评估和可靠性指标,第11章java程序代码风格检测与修复,第12章软件测试的拓展与提高。
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国画名师指导 吴显刚小写意山水画技法 微信视频教学
吴显刚
小写意山水是相对大写意山水而言的,前者更加追求传统,适合国画初学者入门。本书由著名山水画家和教育学者吴显刚编写,甄选了大量有代表性的绘画案例,有目的地解决读者不容易理解的技法难点,即山石、水、云、树和点景,便于读者快速地掌握小写意山水绘制基本技法。全书共7章,包含了山石、水、云、树、点景和创作的教学内容。书中详细展示了每一类题材优秀范本的绘制过程,并对其中的技法与技巧进行了讲解。本书还附赠教学视频
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中国金融服务理论前沿(7)
王朝阳
本书内容广泛覆盖中国金融发展的新领域和新变化,既涉及货币政策的转型与创新、国家资产负债表与金融稳定、金融监管改革与法治建设等经典话题,也对普惠金融、互联网金融、金融统计等新问题进行讨论,还从交易制度层面关注股票市场波动,从研究综述角度讨论人民币国际化,从文献计量角度考察货币金融研究的新进展。本书以理论研究为基础,致力于揭示近年来金融领域的新特点,阐述金融研究的新方向,力图为后续研究提供参考。
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Android应用案例开发大全
吴亚峰
技术新颖,贴近实战:本书涵盖了现实中几乎所有的流行技术,如3D、传感器、OpenGLES2.0、动态壁纸、LBS百度地图的二次开发、移动办公、实时流体仿真计算引擎、服务端和Android端的交互等。实例丰富,讲解详细:本书既包括单机版客户端项目,也有服务端和Android端的结合开发;既包括典型的商业软件,也包括休闲娱乐项目,还有流行的3D热门案例以及借助OpenGLES2.0渲染的逼真场景。案例经典,含金量高:以真实的项目开发为讲解背景,包括大型商务软件、3D游戏等,无论做项目还是进行毕业设计,都可以在本书找到相同的案例,非常适合各类读者学习。
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Android应用案例开发大全( 第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
本书以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深入地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、游戏案例等多个开发技术。全书共分12章,详细介绍了3D动态壁纸—百纳水族馆,LBS类应用—掌上杭州,营销管理系统—手机汽车4S店,LBS交通软件—百纳公交小助手,校园服务类应用—社团宝,校园辅助软件—手机新生小助手,生活辅助类应用—美食天下,音乐休闲软件—百纳网络音乐播放器,中学教
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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Android 游戏案例开发大全(第4版)
吴亚峰 苏亚光 于复兴
内容提要本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,如滚屏动作类游戏—《坦克大战》、网络游戏—《风火三国》、益智类游戏—《Wo!Wat
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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汽车车身结构(第2版)
吴兴敏 马志宝 孔繁瑞
汽车车身结构(第2版)是学习汽车车身维修知识与技能的入门书。汽车车身结构(第2版)以大量图解,用通俗易懂的语言,介绍了汽车车身基本结构分类、汽车车身材料、汽车车身壳体结构、汽车车身覆盖件的结构以及车身附属设备的结构原理等,并配备了适当的车身结构拆装实操项目,体现了“做中学”的职业教育理念。汽车车身结构(第2版)共分四个项目,包括轿车车身结构认识、轿车车身覆盖件及装饰件拆装、轿车车身附属设备拆装和客
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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学好数学并不难(代数卷)
孙亮朝
用故事解释数学思想,用案例引入数学知识,用生活讲解数学应用,好看好学、易懂易学。
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学好数学并不难(几何卷)
孙亮朝
IT爸爸写给孩子的数学书,开启数学的探索之旅用故事解释数学思想,用案例引入数学知识,用生活讲解数学应用。
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优雅女孩涂色书:公主的秘密花园
姚朝辉
本书将图书市场上畅销的少儿美术中的公主涂色书和连续占据图书畅销榜的“秘密花园”融合,比一般的公主涂色书更加美丽强大;比秘密花园更加生动有趣。 开启一个温馨浪漫的梦幻王国, 走进每个公主心中的秘密花园, 找寻每个女孩心中美丽的公主梦! 亲手描绘出更加多彩的秘密花园!
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客户关系管理:建立、维护与挽救
苏朝晖
本书深入浅出,通俗易懂,并且与工商企业的活动紧密联系,努力做到理论与实务相结合,有极高的实用性与操作性。
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客户关系管理:建立、维护与挽救(第2版)
苏朝晖
借鉴和吸收了国内外客户关系管理的最新研究成果,介绍了客户关系管理的理念与技术。
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客户服务——策略、技术、管理
苏朝晖
构建了一套系统性强的兼具策略、技术与管理的客户服务指导体系。
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