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100 条"文艺复兴:现代文明的晨光"搜索结果
文艺复兴:现代文明的晨光
文聘元
全面讲述文艺复兴时期的天才,展现文艺复兴时期光辉灿烂的历史。
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景观设计手绘技法强训:28天速成课+1个项目实践
王俊翔,代光钢
在当代建筑景观工程设计中,很多工作都由计算机来完成,虽然提高了工作效率,但却忽略了手绘在工作中发挥的作用,本书的编写目的就是强调手绘的重要性,让徒手表达成为方案设计中的一把利器。本书从景观手绘基础知识开始讲解,包括工具的运用和线条训练方法等,然后是对景观设计的透视和构图知识的讲解,为空间透视表达打下基础。接着讲解了园林设计要素与景观场景线稿的基本画法,包括空间元素组合、光影和虚实关系处理等。马克笔
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耕海踏浪谱华章:文圣常传
张丽
《耕海踏浪谱华章:文圣常传》是我国海洋学家、教育家、中国科学院院士文圣常先生的传记,传记以时间为主线,充分利用口述访谈资料及实物资料,沿着文圣常院士的人生轨迹,按照事件发生、发展的先后顺序进行正叙,共分为光山少年、巴蜀求学、静待时机、向海而生、耕海踏浪、勇立潮头、师者如海、文氏外传八个部分。
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重塑沿边经济地理与发展机制:以滇西边境地区为例
林文勋
探讨沿边开放与区位区域的发展态势,以期为滇西边境少数民族地区发展政策的制定提供理论依据和实践参照。
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武汉自然博物馆·贝林大河生命馆回眸
长江文明馆编
本书是记录武汉自然博物馆建设过程的资料性图书。全书围绕展品征集、立项审批、大纲编制、陈列布展、工程施工、社教活动、科学研究等工作分“突出藏品抓规划”“突出质量抓建设”“突出学术抓研究”“大事记”四大板块,介绍了武汉自然博物馆的筹建工作。
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嵌入式组态控制技术(第3版)
张文明,华祖银
本书主要包括:触摸屏组态介绍、“触摸屏+PLC”监控工程、“触摸屏+PLC+变频器(伺服)”通信与控制、“触摸屏+PLC+传感器”水位控制工程、“触摸屏+分布式模块”工控工程、过程控制工程、“智能电梯装调与维护”全国技能大赛赛题、“自动化生产线安装与调试”全国技能大赛组态设计、触摸屏与单片机通信驱动开发实例等内容。
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移动电商:商业分析+模式案例+应用实战.第2卷
王晓明
本书通过3大主流移动电商平台、4大移动电商营销模式、50多个营销技巧和运营技巧、300多张高清图片帮助读者快速熟悉移动电商实战技巧。本书的创新之处在于与第1卷相比更加精髓化、优异化、全面化、图解化。本书去除了第1卷中的电商模式、电商平台等基础内容,直接切入移动电商的运营技巧,让读者一眼就能找到最想要的知识点。本书适用于移动电商相关平台的创业者、转型者、管理者,同时也可作为电子商务相关专业的教材。
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教你打造成功的特色小镇
杨文海 刘明海
本书从特色小镇的背景及基本概念入手,深入阐释了特色小镇的发展状况、创建培育、开发建设、运营管理、政策及申报流程等方面的内容,对如何运用PPP模式打造特色小镇进行了论证,同时结合国内外特色小镇的经典案例,系统而全面地展示了中国特色小镇的建设及发展。本书从理论到实践、从策划到运营,逐层分析、详细解读,紧扣时代脉搏,把握特色小镇建设和发展的趋势及热点,为相关城乡规划设计单位及人员提供了实用的特色小镇打造
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短线操盘:实战买卖30技
曹明成 谭文 著
本书从投资者实战中遇到的盘口场景出发,针对30个实战场景,分析其技术形态背后的成因,总结归纳出高效短线操盘技法,以及相应的交易策略,从而帮助投资者在实战中提高实战经验和能力。
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组态软件控制技术
张文明
本书从应用角度出发,详细介绍了组态软件应用程序的开发过程。对窗口界面编辑、动画链接、实时和历史趋势、安全机制、I/O设备连接,以及生产运用等内容都做了非常详细的介绍。
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城市轨道交通信号与通信(修订本)
王海明
本书的主要内容包括:城市轨道交通信号系统,继电器、信号、转辙机、轨道电路、计轴器、查询应答器等信号基础设备,联锁设备,闭塞方式,列车运行自动控制系统,城市轨道交通通信系统,城市轨道交通电话系统,城市轨道交通无线集群通信系统,闭路电视监控系统,广播系统,时钟系统,电源系统和乘客信息系统共18个项目。
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临床病理诊断与鉴别诊断--肝、胆、胰疾病
丛文铭
纸质书以疾病为单元,围绕疾病诊断与鉴别诊断进行编写,主要内容包括"病因/发病机制"、病理改变/病理诊断要点、病理鉴别诊断/鉴别诊断要点。病例集以病例为单元,主要内容包括临床基本信息、电子切片、病理诊断结果、需要鉴别的疾病、病理诊断思维提示等。
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芯片安全导论
编著
本书系统地介绍了网络物理系统中常见芯片所面临的安全威胁,涵盖集成电路、生物芯片、人工智能芯片等常见芯片架构,并从安全角度出发介绍了已有的安全防范技术,包括知识产权保护、硬件木马预防及检测等。硬件是网络物理系统的基础,芯片是其核心部件,芯片安全对整个网络空间安全来说至关重要。本书内容全面、技术新颖,不仅包括作者原创科研成果,还囊括其他学者的前沿研究成果。本书在芯片基本知识的基础上,就现今较先进的研究
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软件测试(慕课版)
郑炜 刘文兴 杨喜兵 王文鹏 吴潇雪
基础篇,第1-6章,第1章软件测试基础,第2章软件测试策略,第3章黑盒测试与测试用例设计,第4章白盒测试,第5章软件测试的过程管理,第6章软件测试的度量。实践篇,第7、8章,第7章系统测试技术,第8章软件测试工具及其应用。提高篇,第9-12章,第9章第三方测试,第10章公有云测试质量评估和可靠性指标,第11章java程序代码风格检测与修复,第12章软件测试的拓展与提高。
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企业战略管理
李超
本书采用理论与实践相结合的原则,汲取中外战略管理思想和理论的精华,全面、系统地介绍了企业战略管理的基本内容。全书共十三章,主要内容包括企业战略管理导论,企业愿景、使命和战略目标,企业外部环境分析,企业内部环境分析,公司战略的选择,国际化战略,竞争战略,职能战略,企业文化管理战略、企业信息化战略、战略制定与选择、战略实施与控制、企业战略变革与创新等。本书体系完整、内容丰富、层次清晰、逻辑性强,具有基
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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VR与AR开发高级教程:基于Unity
本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,CardboardVR开发,三星GearVR应用开发,HTCVive平台VR开发。通过两大综合案例GearVR游戏—B
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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