100 条"少儿几何启蒙:图形变换"搜索结果
泡泡(王晋康少儿科幻系列) 电子书
  • 王晋康
  • 小朋友们的奇妙探险之旅。
刘慈欣少儿科幻系列(全六册) 电子书
  • 刘慈欣
  • 雨果奖得主刘慈欣写给孩子的系列科幻作品,一套从刘慈欣众多作品中选取出来的适宜少儿阅读的精品力作。
Scratch 3.0少儿编程·逻辑思维培养 电子书
  • 于忠秋
  • 本书主要分为四个部分。第一部分也即第1章,主要讲环境搭建。第二部分主要讲解了两个简单小实例的制作方法,适合对Scratch的积木块的功能不太熟悉的朋友迅速学会软件基本操作。第三部分包括4章,主要介绍视频侦测、音乐、画笔等扩展功能,此外,也包括在画布上绘图的功能介绍。第四部分共3章,主要讲了《太空夺宝》的动画与游戏的制作过程。
App Inventor少儿趣味编程动手做 电子书
  • 童程童美
  • 本书主要通过AppInventor 创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7 章,分别讲解了App Inventor 基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书
Scratch 3.0少儿编程趣味课(核桃编程定制) 电子书
  • 王宇航 李强
  • 本书结合Scratch3.0最新的功能和界面,精心设计28个课时,从什么是编程开始介绍,到Scratch3.0的基本程序设计技能,再到常用的程序设计概念和技巧,最后在通过一个游戏示例将所学的知识和加以贯穿。每一课最后还提出相应的思考题,帮助孩子巩固所学的知识。
超好玩的Scratch3.5少儿编程 电子书
  • 王红明 编著
  • 《超好玩的Scratch3.5少儿编程》是写给青少年编程读者的编程学习用书,主要通过10个游戏及作品的实例来讲解Scratch3.5的编程方法,引导青少年快乐地学习编程。通过游戏编程实例及有趣的作品,让青少年参与其中,培养青少年独立分析问题和解决问题的能力,培养青少年的探索精神,为今后进一步深入学习编程打好基础。《超好玩的Scratch3.5少儿编程》采用培训机构教学实践的形式来编写,以青少年感兴
海派少儿IP创新发展研究 电子书
  • 刘峰
  • 本书将分析海派少儿文化产业的发展空间,判断市场对海派少儿IP及IP化运营的需求,在此基础上,针对多年来对海派少儿文化市场的理解,分析相关案例、结合公司自身的探索及已经得到市场认可的经典作品的分析,探讨海派少儿IP创新的发展路径。具体的研究将从海派少儿文学IP、海派少儿电影IP、海派少儿舞台剧IP、海派少儿文化园区IP等多个方面展开,既有宏观性的战略把握,又有针对具体行业的执行方案。
CorelDRAW图形设计(项目式全彩微课版) 电子书
  • 舒德凯 唐娅莉 主编
  • 本书系统地介绍CorelDRAWX8的基本操作方法和图形处理技术,并对其在平面设计领域的应用进行深入的介绍,具体内容包括图形设计基础、CorelDRAW基础操作、插画设计、书籍设计、画册设计、宣传单设计、海报设计、横板广告设计、包装设计、综合设计实训等内容。本书先通过“相关知识”讲解图形制作和设计的基础知识,帮助学生了解图形制作和设计的相关概念、分类和设计原则等;再通过“任务引入”给出具体制作要求
Photoshop图形图像处理实用教程 电子书
  • 郭芹 编著
  • 《Photoshop图形图像处理实用教程》包括49个完整的Photoshop案例,每个案例都贴近日常生活,由简单到综合。这些案例一方面涵盖了常用的图像图形处理问题,另一方面几乎覆盖了PhotoshopCC中文版经常使用的所有选项和命令。案例的设计充分考虑了教学和初学者的实际情况与需求,图例步骤清晰细致,富于启发性,易学易懂。特别是对于初学者,当急需解决与教材实例相似的问题时,仅参照教材所提供的实例
Photoshop图形图像处理实用教程 电子书
  • 潘红艳
  • 本书通过大量的任务实例,深入浅出的介绍了Photoshop图像处理技术。全书共分12章,主要内容包括:图像处理基础知识、图像选择技术、图层应用技术、绘图与修图技术、图像色调与色彩调整、路径的应用、通道与蒙版、文字的使用、滤镜的使用、动作与历史记录的使用、动画制作和综合实例。
Photoshop图形图像处理实用教程 电子书
  • 潘红艳;李小杰;严良达
  • 本书从PhotoshopCS3基础知识讲起,内容包括:Photoshop基本操作、选区操作、绘画与修饰、色彩的管理与调整、图层及图层样式、蒙版及通道的应用、滤镜特效、图像文件的自动化处理等,每章的最后一节是一个综合性的制作实例,让读者在学习理论得到提高的同时,通过案例实战演练,逐步精通,成为应用Photoshop软件的行家里手。
思维启蒙简笔画图典 电子书
  • 王东伟著
  • 本书用培养孩子绘画的方式,去让孩子感悟和体验世界,并更深的理解世界的美好。这本是基础部分,让孩子在简单的绘画中,去锻炼自己的手和脑。通过对简笔画的学习,使孩子更深的了解世界。
素描手把手.几何体入门教程 电子书
  • 爱林博悦,孙丽芳
  • 学习素描几何体不仅可以锻炼初学者整体观察的能力、概括的能力,还可以帮助初学者在以后的绘画过程中把一切复杂的物体分解为简单的几何体,提高初学者的造型能力。本书内容分为4个部分,分别讲述了素描基础知识、单个石膏几何体绘制技法、双组合石膏几何体的绘制技法,以及多组合石膏几何体的绘制技法。本书的结构安排遵循由简到难、循序渐进的学习规律,使用这种章节结构教程书的好处是:在学习过程中体会素描学习的乐趣,在绘画
工程制图实训图册 电子书
  • 李坤
  • 本书内容包含工程制图实训图集和AutoCAD实训图集两部分。工程制图实训图集包含制图基础知识、投影基础、体的投影、轴测投影、表达物体的其他方法、铁路工程图识读等;AutoCAD实训图集包含图形编辑、二维图形绘制、三视图绘制、工程图绘制等。
计算机图形学教程(第3版) 电子书
  • 王汝传 黄海平 林巧民 蒋凌云 编著
  • 本书主要介绍计算机图形学的基本原理、相关技术及其应用,对计算机图形学的基本概念和特点、计算机图形显示系统和输入/输出设备、常用图形函数和C语言图形程序设计、二维图形和三维图形的生成和变换技术、图形的填充、裁剪和消隐技术、几何造型和真实感图形生成技术、计算机动画生成技术和开发工具、虚拟现实技术和VRML语言以及基于OpenGL的图形编程等相关知识做了详细而系统的论述。此外,本书还给出了大量计算机图形
青少年编程魔法课堂 Python图形化创意编程 电子书
  • 本书包含十五个短小精悍且趣味性高的程序,例如字符画、计算器、海龟画图等,通过可视化与游戏化相结合的编程活动,使学习者轻松进入Python的奇妙世界。书中的每一课均经过设计,读者可在一个课时内完成,并将内容划分成了准备知识、界面设计、代码编写部分,设计了动手实践、扩展任务、课后练习模块。本书配套了作者精心开发的Python图形化编程平台,在一个个有趣的小游戏中,初学者可轻松入门Python,习得编程
图像处理与图形界面(GUI)设计案例教程 电子书
  • 李娜,张丽君
  • 本书采用最新的教学法与传统教学法相结合的方式,主要讲授两部分内容,第一部分讲授图像处理软件PhotoshopCS6的应用。第二部分主要讲授GUI图形界面设计应用,包括书藉封面装帧设计、平面广告设计和不同类型的海报设计及画册设计。  本书适合作为高职高专计算机课程的教材,也可作为广大初、中级计算机爱好者的自学用书。
人工智能编程入门(图形化编程3级) 电子书
  • 本书共28个课时,包含人工智能的语言、人工智能与计算机、高级计算器、强大的列表、图灵测试、人与人工智能之间的翻译、神奇的函数、抽奖软件、人工智能的效率、人工智能的索引、递归的思想、斐波那契数列、人工智能翻译、运动识别、回溯问题等内容。
CorelDRAW X6图形设计立体化教程 电子书
  • 白宝田 赵裕军
  • 本书采用项目教学法介绍了使用CorelDRAWX6进行图形设计的相关基础知识。全书共10个项目,前9个项目对绘制与编辑图形,绘制与编辑曲线,编辑轮廓线和填充颜色,排列与组合图形,处理文本,添加特殊效果,编辑位图及打印输出图形等基础知识进行了讲解;**后一个项目安排了综合实训内容,进一步提高学生对该软件的应用能力。本书每个项目分任务讲解,每个任务主要由任务目标、相关知识和任务实施3个部分组成,任务后
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