100 条"游戏设计:深层设计思想与技巧(第二版)"搜索结果
  • 徐炜泓 编著
  • 本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面。
网站规划与设计 电子书
  • 刘凤玲
  • 刘凤玲、秦毅主编的《网络规划与设计》从标准软件项目开发过程和实际应用的角度,深入浅出、循序渐进地介绍网站的规划与建设整个过程。全书共9章,主要包括:网站概述、网站的需求分析、建立网站的前期准备、网站概要设计、网站设计规范、网页设计工具DreamweaverCS4、JSP动态网站设计技术、Web数据库技术和项目开发等内容。每章都安排了丰富的习题及拓展实训。本书按照网站项目开发的全过程,先了解网站项目
竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS 电子书
  • 程弢
  • 竞技游戏设计指点迷津的全方位指南,“骨灰级”玩家深根多年的实践总结。
MakeCode Arcade趣味游戏设计入门——喵星学院 电子书
  • MakeCodeArcade是微软推出的一款开源像素风格游戏图形化编程工具,它可以让你在创建像素风格游戏的同时,以一种有趣的模式学习物理、数学、音乐等多学科知识。喵比特是Kittenbot为MakeCodeArcade设计的一款自带多种传感器的可编程游戏掌机。本书通过一系列有趣的故事激发读者的学习兴趣,帮助读者循序渐进地掌握MakeCodeArcade平台的编程方法,让每一位读者在享受创造游戏乐趣
图案设计(第2版) 电子书
  • 耿广可
  • 职业教育图案设计注重实用性,分析经典风格并演绎应用,循序渐进教学方法。
设计构成(第2版) 电子书
  • 喻小飞
  • 本书分为三篇:理论基础篇、项目实训篇、案例赏析篇。理论基础篇介绍构成的历史与发展、构成设计概述;项目实训篇通过四个项目十三个任务,训练读者应用形式美法则、应用形式要素设计平面造型、表达色彩、塑造空间形态的能力;案例赏析篇分析了构成设计在工业设计、视觉传达设计、环境艺术设计等领域的应用案例。本书通过项目教学,将构成设计的视觉语言及其构成规律,融入各个项目的任务中,内容编排符合构成设计的教学规律,强调
奖金体系设计(图解版) 电子书
  • 翁涛
  • 本书讲述了奖金体系设计的PMT模型,并围绕这个模型介绍了奖金体系设计的12个要素,通过互联网公司的案例讲解了如何利用要素自检表搭建奖金体系,阐述了奖金体系设计的内容。
设计色彩(微课版) 电子书
  • 杨倩
  • 以设计色彩基础教学为中心,讲述色彩与设计色彩的基础知识及相关训练技法。
设计构成(微课版) 电子书
  • 常翎 主编
  • 普通高等院校设计类专业师生的教材和教学参考书。
标志设计(微课版) 电子书
  • 王旭玮 主编
  • 本书将理论与实践相结合,深入浅出地讲解标志的基本概念和设计方法。全书分为理论篇和实践篇,其中理论篇包括包括了解标志、标志设计构成元素、标志设计流程、标志设计手法、标志造型设计等内容,实践篇包括品牌标志设计、企业标志设计和公共标志设计3个实战项目。本书知识全面,案例丰富,理论篇中除介绍理论知识外,还设置“案例”“任务实践“知识拓展”栏目,帮助学生深入学习标志的相关应用和设计流程、方法;实践篇中带领学
字体设计(微课版) 电子书
  • 主编
  • 字体设计是视觉传达设计的重要手段,广泛应用于平面广告设计、书籍装帧设计、建筑设计、海报设计、标志设计等领域。本书结合理论与实践,首先详细介绍了字体设计基础、字体类型、字体设计方法、字体的编排与组合、字体创意设计等基础理论知识,再通过3个项目着重介绍了字体设计的实践应用。本书通过字体设计在标志、VI、广告三大领域的应用案例的解析与应用操作实战,帮助读者更好地理解和掌握字体设计在各个设计领域的具体应用
设计概论(微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书主要内容包括设计的概念、设计的特征、设计的基本要素、设计的原则、中西方设计发展历程、未来设计的发展趋势、设计的各种形态、设计美学、设计心理学、设计程序、设计方法、设计管理、设计评价与批评、设计师的演变与类型、设计师应具备的能力、设计师的社会责任与从业指南等。本书共7章,每章都设计了丰富的知识栏目,且配有丰富的多媒体教学资源,读者可扫描二维码获取。本书适合作为高等院校、高职高专院校艺术设计类专业
设计基础(微课版) 电子书
  • 主编
  • 本书以培养良好的设计思维和艺术修养为核心,介绍了现代设计的通用理论和基本技能。全书共8章,从设计的基础知识,设计原则,设计元素,色彩与色调,构成,字体与排版,设计与创作以及设计作品赏析等方面介绍相关知识,最后一章选取了不同设计领域的典型案例进行赏析,以提升内容的实用性和适用性。本书知识体系完整、内容丰富,穿插了“分享·感悟”“名家品读”“知识拓展”“设计讲堂”等栏目,对基础知识进行拓展和延伸。书中
21世纪全国高职高专计算机教育“十一五”规划教材.AutoCAD计算机辅助设计 电子书
  • 《Aut
  • 本书配合大量实例和同步练习,全面讲述AutoCAD2007制图基础、二维图形编辑与修改、文字标注和编辑、图块的创建与编辑等内容。
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程 (第3版 微课版) 电子书
  • 编著
  • 本书分为概论、基础知识和实例制作3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术及游戏美术技术的发展,游戏公司美术团队职能分工和游戏项目的研发制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要讲解使用3dsMax进行游戏美术制作时用到的软件操作和模型贴图技术;第4~7章为实例制作部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景和游戏室内场景的具体制作流程和方法。
Adobe Photoshop热门手机APP与游戏界面设计实战从入门到精通 第2版 电子书
  • 楚飞
  • 本书以PhotoshopUI界面交互设计为基础,通过110多个技能实例重点讲解了热门手机APP界面设计,帮助读者在短时间内从入门到精通Photoshop软件,从新手成为UI界面、APP界面设计高手。本书分为3大篇,分别为基础入门篇、手机APP篇和游戏界面篇。内容包括UI设计快速入行、手机APP界面设计入门、手机APP常用元素设计、手机APP登录界面设计、手机实用APP界面设计、手机商业性软件类界面
矩阵纵横设计作品精选 电子书
  • 矩阵纵横设计团队
  • 本书精选矩阵纵横设计团队的室内设计作品,包括:安徽华地紫园-洋房101户型、安徽华地紫园-洋房501户型、安徽华地紫园-洋房1101户型、GARA世界名牌精品店(深圳)、天合地产(成都)凯旋南城售楼中心、深圳大梅沙皇庭熙园别墅示范单位、金地深圳天悦湾7号楼别墅空间等。
时装画手绘100例——基础线条+马克笔上色+风格表现 电子书
  • 设计手绘教育中心
  • 手绘是服装设计表现的基本环节,也是学习服装设计的首要环节。本书包含100个案例,从简单的线条绘制到完整的人物着装表现,通过实例对人物造型和结构进行了全面的分析和讲解。全书分为8章,第1章讲解人体的线条表现;第2章讲解服装款式的线条表现;第3章讲解时装质感的手绘表现;第4章讲解配饰的手绘表现;第5章讲解休闲系列服装的绘制;第6章讲解时尚系列服装的绘制;第7章讲解晚装系列服装的绘制;第8章讲解婚纱系列
百媚千红  古风CG插画绘制技法精解(服饰篇) 电子书
  • 设计手绘教育中心
  • (1)全面的知识讲解:本书内容全面,案例丰富多彩,涉及知识涵盖面广,CG画笔制作、笔刷的应用、图层管理等都有讲解。并且案例表现从古风服饰绘制基础到古风服饰布料的表现,再到古风服饰的结构、类别的表现,而且还讲解了春秋战国服饰、秦汉服饰、魏晋南北朝服饰、隋唐服饰、宋朝服饰等不同朝代服饰的表现。(2)丰富的案例实战教学:打破常规同类书籍中的内容形式,本书更加注重实例的练习,不仅包括实战古风服饰布料的表现
似锦繁华:古风CG插画绘制技法精解(人物篇) 电子书
  • 设计手绘教育中心
  • 本书以古风人物插画为核心,从介绍古风插画基础知识和古风人物绘制基础开始,结合古风人物头面的表现、古风首饰的表现以及古风人物道具的表现等,系统、全面地讲解了绘制古风人物各个方面的知识。本书共分8章。第1章介绍了古风插画基础知识,第2章介绍了古风人物的绘制基础,第3章介绍了古风人物头面的表现,第4章介绍了古风首饰的表现,第5章介绍了古风人物道具的表现,第6章介绍了古风女性单人的表现,第7章介绍了古风男
UI设计手绘表现从入门到精通 电子书
  • 设计手绘教育中心
  • 本书以UI设计为核心,系统全面地讲解了UI设计手绘各个方面的知识。全书分为9章,第1章介绍了UI设计概论;第2章介绍了UI设计手绘基础;第3章介绍了UI设计材质表现;第4章介绍了UI中基本元素的表现;第5章介绍了UI图标设计;第6章介绍了网站UI设计;第7章介绍了游戏界面设计;第8章介绍了数码产品主题界面设计;第9章为作品赏析,搜集了一些优秀的UI设计作品,以供读者参考学习。本书附赠8课时共300