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100 条"米洛依"搜索结果
米洛依
弗雷德里克·米斯特拉尔
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“一带一路”法律查明.第3卷
米良
该丛书将收录“一带一路”沿线国家重要法律文本的翻译汇编,以及与“一带一路”问题研究相关的专著,旨在为我国“一带一路”合作倡议提供智识服务。《“一带一路”国家法律查明》由北京外国语大学法学院党总支书记米良教授担任主编,对“一带一路”主要沿线国家的重要法律文本进行翻译,按地域划分,根据内容方向进行取舍,凝练汇编成册,以丰富我国有关“一带一路”国家一手的有关外商投资、贸易、税收、金融、土地、劳工等问题的
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小镇江湖
米可
米可编著的《小镇江湖》是一部中短篇小说集。这本书选取了小镇的18个人物,其中有骄傲的女人,有独居的农妇,有奶茶店的姐妹,有公交车上的报站员,也有警察,有无赖,甚至是收尸人。小说尽管只是着墨于18个人物,但实际在小说中出现的有近百人。这些人在18个故事中来来往往,构成了作者笔下这座小镇的过去与现在,反映了社会变革和个人命运间的千丝万缕的联系,也凸显了人性善恶在狭小的社区生活中所导演的各种悲喜。
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平等、融合与发展 :残障组织权利倡导指南
张万洪 姜依彤 主编
这是一本为残障组织开展残障权利倡导而编写的指南。本书以联合国《残疾人权利公约》为框架,并结合国际国内相关理论与实务,用通俗易懂的方式介绍了《公约》内容、其在国内外的实施情况及如何运用《公约》开展有效倡导。全书分为三章,第一章为读者解读《公约》的背景与原则;第二章分别从《公约》的相关规定、国际良好实践、国内现状、行动策略和实例分享五个方面展开介绍;第三章是具体的倡导策略、方法和步骤。
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UI设计基础培训教程(全彩版·第2版)
任媛媛
本书完全针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握UI设计的参考书。本书以各种重要技术和常见界面为主线,全面介绍了UI设计的工具、设计理论和界面制作方法,包括Photoshop和Illustrator的常用工具,UI设计的理论、原则和规范,图标设计,常见界面的概念和制作,切图与标注,以及艺术二维码的制作方法。书中提供的大量课堂案例,可以帮助读者快速上手,熟悉设计思路和制作要点;课堂练习和课后
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写作高手:写出好文章的40个实用技巧
李洛克
专业文字工作者亲身教学,手把手教你写出好作品。
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工笔花鸟画——零基础轻松学
王洛丹
本书以工笔花鸟画基础教学为主,共以8张示范画稿为例,依次从简单到复杂,循序渐进来完成作品。每张画稿分别从勾线、设色等多个步骤细节展示,逐步深入刻画,辅以通俗易懂的分步骤讲解说明,使读者能够轻松学会各种花卉、草虫和鸟儿的绘画方法,从而扎实掌握工笔花鸟画的一般绘画步骤。
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爆款文案写作指南:故事营销的24堂核心课程
李洛克
可拆解、可复制、任何人都可以学会的爆款文案写作指南,两小时学会“故事营销”的24堂核心课和实用公式!
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成方切用
吴仪洛
《成方切用》为清代名医吴仪洛编著,是继《医方考》(明)、《医方集解》(清)后又一部较为著名的方论类著作。本次整理,以乾隆本为底本。经过精心校勘而成。全书共十四卷,卷首为制方总义及《内经》一十二方;至第十二卷每卷又各分上下,各为一门,共设治气、理血、补养、涩固、表散、涌吐、攻下、消导、和解、表里、祛风、祛寒、消暑、燥湿、润燥、泻火、除痰、杀虫、经带、胎产、婴孩、痈疡、眼目、救急二十四门。全书共收正方
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WebGL3D开发实战详解(第2版)
吴亚峰
本书讲述从WebGL必知必会的基础知识到基于WebGL实现各种高级特效的方法。
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Unity 案例开发大全(第2版)
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity3D游戏案例的开发。本书主要内容包括Unity3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
于复兴 吴亚峰 索依娜
本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D开发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。
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Unity3D游戏开发标准教程
吴亚峰 于复兴 索依娜
本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及网络开发。结尾一章给出了一个完整的
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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H5和WebGL 3D开发实战详解
吴亚峰
本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基本原理与使用,同时还介绍了不同的纹理拉伸与采样方式、多重过程纹理技术以及压缩纹理;3D模型加载部分,
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泰王国民商法典
米良 译
《泰王国民商法典》是泰国现行的民商法典,我们可以通过本书全面、系统地了解泰国民商事法律的基本原则、物权制度、债权制度、合同制度、侵权制度、公司制度、票据制度、婚姻家庭制度、继承制度等民商事法律制度。相信本书将有助于我国企业家更好地在泰国开展经贸活动,并为我国民法典的制定提供一些参考、为我国法学家研究泰国法律制度提供基础文献。
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优秀速滑运动员力量训练理论与方法
米靖著
本书对备战温哥华冬奥会的国家速度滑冰运动队的力量训练过程进行追踪式研究,搜集、记录、整理、分析力量训练的计划及其实施情况,总结其在训练理念、方法手段、负荷安排等方面的成功经验及规律,并结合当前力量训练的发展趋势,设计我国速滑运动员核心力量训练的手段与方法和备战温哥华冬奥会重点运动员赛前力量训练个性化方案。
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越南民商法经济法大全
米良译
本书内容包括越南社会主义国家民商事法所有新的法律法规。全书内容包括:越南宪法、海商法、企业法、投资法、招投标法、保险经营法、土地法、矿产法、商业仲裁法、银行法、劳动法等。
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无障碍精读版名著-木偶奇遇记
(意)科洛迪
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一不小心变人啦 Q版动物拟人绘画教程
洛酱 编著
“动物拟人”,顾名思义,就是把动物当作人来进行绘制,所绘制出的人物可以说话、可以思考,有自己的性格,也可以有故事背景设定。在我们的生活里,无论是在漫画、动画、插画、“盲盒”,还是在各个品牌的吉祥物中,动物拟人都随处可见。“平平无奇”的人物加上小小的耳朵和尾巴后,瞬间就能“萌”化人们的心,这便是动物拟人的神奇之处。“我想要为我家的猫咪设计一个拟人形象,但是不知道如何下笔。”很多人存在这样的苦恼,这是
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无障碍精读版名著-十万个为什么(伊林版)
(苏)米·伊林
本书包罗万象、融合古今,向儿童们展示了一个色彩斑斓的知识世界,启发孩子积极思考、大胆想象,充分发挥自己的智慧和创造力。比如为什么细瓷器比陶器更好呢?多穿几件衣服为什么更保暖呢?衣服为什么不具有保暖功能呢?原子核是如何被发现的呢?这些小问题吸引着读者深思,给人以启迪。一、文学和科学相结合。用文艺的笔调,生动的比喻,典型的事例,诗一样的语言,娓娓动听地讲述科学知识。二、内容丰富。涵盖诸多领域,比如屋内旅行、微观世界、灯的来历等,给了读者以严谨、科学的指导,获得自然和人文科学知识。三、深入浅出地问答。以“为什么”的形式提出,用通俗生动的语言、深入浅出地予以巧妙回答,将抽象、深奥、枯燥的科学知识形象而浅近地表达出来。
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