100 条"漫步八十年代"搜索结果
  • 葛阳
  • 当时只道是寻常:珍贵的小物件、小回忆、小欢喜我们儿时的玩具,总是还没拆解明白就找不到了;儿时的记忆虽然甜蜜,但被五光十色的现实冲淡了。这一本难以归类的书,突然将我们记忆角落里影影绰绰的小物件、小念想一股脑摊开呈现在眼前,变成实在、具体的小欢喜。当我们从书中再次抬起眼时,也许会更加懂得欣赏和珍惜此时、此地的美好吧。身在故乡而思乡:北京土著有一点点感伤时光走得太快,故乡变化太大,回头看时,许多熟悉的场景已然不在了,仿佛换了人间,常使人身在故乡而有别样的乡愁。《漫步八十年代》不是一个人的游记,而是一本导游手册,带我们重新体验“从前慢”:慢慢悠悠的节奏,温情脉脉的人际关系,简简单单却又处处透着精致、讲究的生活。繁复的细节勾起共同的回忆和共通的情怀老葛的画笔落在细处,文字也只讲述个人的体验和观察,胡同的样貌、邻里间的寒暄、养鱼栽花的窍门、玩具的内部构造、爆米花的原理、书本内外的学问……画面鲜活灵动,故事暗含在其中,仿佛伴随着原生态的味道、声音,拨动我们的心弦,带我们身临其境,做“体验式阅读”,完成作品的最后一笔。于是本书便突破一个人、一座城、一个时代的局限,投射出我们共同的回忆和共通的情怀。久违的纯手绘画风,舒服的阅读体验老葛画功精湛,更难得的是勤谨、不遗余力的创作态度。其插画作品曾获国际大奖,《漫步八十年代》的画稿也受到埃德蒙·波顿和延斯·哈德等漫画大家的高度赞扬。本书为大开本、横开本,采用厚重的雅质纸,在编排和美术设计上也力求全面体现插画、图解、漫画各自的特点,文、图分家又互相照应,前后文形成有趣的互动,值得反复赏玩品读。
未来侦探团之卫星篇:北斗星的指引 电子书
  • 千鹤动漫
  • 寓教于乐的科普动漫书,漫画前沿科技,将航空、航天、卫星等知识融入漫画故事中,培养科学思维。
未来侦探团之大数据篇:数据战队 电子书
  • 千鹤动漫
  • 寓教于乐的科普动漫书,漫画前沿科技,将大数据知识融入漫画故事中,培养科学思维。一套书打通计算机、物理、化学、地理、生物五大学科,涵盖200多个知识点。给孩子的科技入门书。
战火的终焉《穿越西元3000后》典藏画集 电子书
  • 本书共5章,分别以“纯爱的乐章”“星尘的旋舞”“前行的微光”“异色的位面”“耀目的星穹”为主题,记录了主角叶冰瑶和葳斯基相遇、相知、相恋过程中具有纪念意义的画面、各大“CP”的经典插画以及一些充满节日氛围感或具有异域风情的插画。
未来侦探团之人工智能篇:机器少年 电子书
  • 千鹤动漫
  • 寓教于乐的科普动漫书,漫画前沿科技,将人工智能知识融入漫画故事中,培养科学思维。
未来漫画家动漫临摹素材大全·综合篇 电子书
  • 本书共有5章。第一章为头部,收录了面部五官和发型的大量漫画案例;第2-4章分别为女性、男性和Q版,收录了大量女性角色、男性角色和Q版角色的动态、服装及人设的漫画案例,还包括一些格斗型大动态案例;第5章为元素与构图,收录了大量常见元素和构图方法的漫画案例。
未来漫画家 动漫临摹素材大全 元素场景篇 电子书
  • 喜爱画漫画的你,是否时常为临摹参考素材匮乏而苦恼呢?本书精选了漫画杂志《飒漫画》中的各类动漫元素,旨在帮助各位“画师”们快速找到可以参考练习的素材。本书共4章。第1章展示古风元素,将其分为植物、动物和古风文化3个方面进行展示;第2章展示都市风元素,主要有植物、风景和都市文化元素等;第3章展示幻想元素,包括西方魔幻和游戏幻想2种元素;第4章展示日系元素,主要展示了日系漫画元素及日系和风2类元素。本书
未来漫画家 动漫临摹素材大全 女性人物篇 电子书
  • 喜爱画漫画的你是否时常为临摹参考素材匮乏而苦恼呢?本书精选了漫画杂志《飒漫画》中的各类女性角色素材,以帮助各位“画师”们找到可以参考练习的素材。本书共有三章。第一章为头部,收录了大量面部五官和发型的漫画案例;第二章为动态,收录了站、坐、蹲、跪、躺和跑等常见姿势的漫画案例,还包括一些格斗型大动态案例;第三章为服饰,收录了大量配饰和服装的漫画案例。本书适合动漫从业者、游戏从业者、绘画爱好者和动漫爱好者
漫画素描技法从入门到精通 电子书
  • 灌木动漫
  • 《漫画素描技法从入门到精通DVD教学版》是一本零基础起步的素描技法书,即使没有任何绘画功底,也能帮助你快速高效地掌握素描绘制的基本技法,让你实现你的绘画梦想。《漫画素描技法从入门到精通DVD教学版》着重讲解漫画的基础知识及表现手法,共11章,大体分为三个部分。第1部分主要介绍了绘制漫画的工具和线条、光影的表现手法;第2部分主要介绍漫画人物的基础形态,从面部五官到肢体结构,分步骤介绍绘制漫画人物的经
未来漫画家动漫临摹素材大全·男性人物篇 电子书
  • 喜爱画漫画的你是否时常为临摹参考素材匮乏而苦恼呢?本书精选了漫画杂志《飒漫画》中的各类男性角色素材,旨在帮助各位“画师”们快速找到可以参考练习的素材。本书共有三章。第一章为头部,收录了大量面部五官和发型的漫画案例;第二章为姿势,收录了站、坐、蹲、跪、躺和趴等常见姿势的漫画案例,还包括一些格斗型大动态姿势案例;第三章为服饰,收录了大量配饰和服装的漫画案例。本书适合动漫从业者、游戏从业者、绘画爱好者和
人人都能学漫画 动漫人体结构与动态基础教程 电子书
  • 飒漫画 著
  • 本书包括5章。第1章为“人体绘制”,介绍了人体绘制的基础知识;第2章为“萌系人体”,介绍了Q版等可爱风格的人物绘制方法;第3章为“特殊的身体变化”,介绍了各种幻想风格人物的绘制方法;第4章为“基本动态绘制”,介绍了常见动态的绘制方法;第5章为“特殊动作的画法”,介绍了战斗动作等非常见动作的绘制方法。
人人都能学漫画 动漫人物服饰与造型基础教程 电子书
  • 飒漫画 著
  • 本书包括5章:第1章“了解服装”,介绍了服装的基本分类、材质和绘制要点等;第2-3章分别介绍了“女生造型与服装”和“男生造型与服装”,包括便服、制服和幻想风格的服饰等;第4-5章介绍了“萌系造型与服装”和“古风造型与服装”。
人人都能学漫画  动漫人物角色设定基础教程 电子书
  • 飒漫画
  • 本书包括5章:第1章“了解角色”,介绍了角色的性格类型及外貌和性格的关系:第2章“绘制角色的基本造型”,介绍了人物头部、身体的绘制方法;第3-4章分别为“女性角色的塑造与绘制”和“男性角色的塑造与绘制”,主要介绍了各种类型美少女和美少年的塑造与绘制方法:第5章“不同类型角色的塑造”,介绍了各种幻想系角色的塑造方法。
人人都能学漫画 动漫人物五官与发型绘制基础教程 电子书
  • 飒漫画 著
  • 本书包括6章:第1章为“人物五官的基本画法”,介绍了绘制人物五官的基础知识;第2章为“脸部的萌系画法”,介绍了Q版等可爱风格的人物五官绘制方法;第3章为“不同人物脸部的画法”,介绍了各种人物的脸部绘制方法;第4章为“发型基础”,介绍了绘制发型的基础知识;第5章为“发型的不同画法”,介绍了各种风格发型的绘制方法:第6章为“不同风格的五官与发型”,介绍了各种面风中五官与发型的组合。
人人都能学漫画 动漫分镜、构图、场景与特效基础教程 电子书
  • 飒漫画 著
  • 本书共4章。第1章为“分镜”,介绍了漫画分镜的含义及让分镜更流畅、丰富的秘诀;第2章为“构图”,介绍了单幅插图和漫画分镜的构图技巧;第3章为“场景”,介绍了各种风格漫画场景的绘制方法;第4章为“特效”,介绍了漫画中几种常见特效的表现方式。
宿世绘卷 《寻找前世之旅》典藏画集 电子书
  • 飒漫画 著
  • 本书为《飒漫画》杂志连载漫画——《寻找前世之旅》的典藏画集。漫画《寻找前世之旅》自2013年7月开始在飒漫画上连载以来,读者跟随主角叶隐的足迹去往了战国时期的秦国、幕末时期的京都、中世纪的欧洲、古埃及、文艺复兴时期的意大利、古阿拉伯等近10个不同的时空,在充满想象的紧张剧情中领略了各个时空截然不同的风情。本书集结了《寻找前世之旅》连载以来风格各异的精美插图,并收录了作者简介访谈、自家番外等内容,让
发现设计:城市活力规划样本解剖 电子书
  • 代阳 著
  • 本书针对当今我国城市风貌趋同和城市活力匮乏的通病,选取了城市空间活力问题比较突出的寒冷地区作为一个样本,同时结合国内外实际案例,以城市街道空间作为切入点,以人的情感需求为出发点,从建筑学的视角,系统阐述了城市空间活力提升的多元化思维,对如何重新构建、提升城市空间的活力进行了观察、分析和解读。以期城市空间活力问题能够引起有关政府、专家和同行的更多关注。
餐饮酒店企业会计与纳税技巧 第2版 电子书
  • 代义国
  • 本书按照餐饮酒店企业经营流程,包括餐饮酒店企业设立环节的会计与纳税技巧、采购环节的会计与纳税技巧、经营环节的会计与纳税技巧、财务成果的形成与分配、会计报表、所得税调整与申报等部分,深入浅出地介绍了餐饮酒店企业的会计和纳税技巧。
面向食品安全的透明供应链研究 电子书
  • 代文彬
  • 本书面向食品安全问题,提出食品“透明供应链”新型供应链形态,对该类型供应链的相关层面进行了创新性研究,内容包括:食品透明供应链生成的驱动机理、食品透明供应链运作模式、食品供应链透明度评价体系等。
绳网惠天下 电子书
  • 王代同
  • 本书内容包括:打造绳网之都世界品牌、三百年传承的匠人精神、绳网产业迎来井喷式发展、企业改制绽放新机、绿色淬炼浴火重生、国际市场显身手、多姿多彩的绳网世界、绳网产业数字化等。
推荐书籍
青少年编程魔法课堂 C++图形化创意编程 电子书
本书基于作者改进的Dev-C++开发工具,结合了游戏开发过程中经常使用的三维动画引擎等技术,借鉴了绘图式编程语言的特点,使入门者只需通过极简单的几行代码,就能实现复杂而有趣的三...
信息学竞赛宝典 基础算法 电子书
本书的核心是信息学竞赛中经常用到的9种基础算法,包括模拟算法、递归算法、枚举算法、递推算法、分治算法、贪心算法、排序算法、高精度算法和搜索算法。本书直接以各类竞赛真题入手,内容...
相关词语