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100 条"超禁忌游戏 3"搜索结果
超禁忌游戏 3
宁航一
不可思议的超能力对抗,极度刺激、充满悬念的超能猎杀游戏。本书为第三部。
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超简单!3分钟打造人气短视频
编著
本书介绍了短视频的拍摄和后期处理等方法,并以“基础知识+练习实训”的形式详细讲解了移动端的剪映与PC端的爱剪辑视频编辑软件的应用技巧。全书分为9章,从基础入门、拍摄技巧、后期处理、实战训练4方面出发,介绍了短视频的入门基础、制作流程、拍摄方法、构图原则,以及素材剪辑、添加字幕、音频处理等技术。此外,安排了两章实战案例,剖析了移动端和PC端视频编辑软件在制作转场特效视频、视觉特效视频、视频调色、制作
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游戏概论
李瑞森
游戏产业全面解析:定义、分类、研发制作、市场营销、职业技能。
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体育游戏
刘福林等编
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游戏汽车
林涛
本书共分十二单元,内容包括:汽车史话、发展历程、汽车类别、品牌汽车、汽车结构、汽车艺术、汽车名人、汽车赛事、赛场英豪、汽车模型、汽车安全、玩车行家。
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0~3岁婴幼儿玩教具推荐及游戏指导
李营
作者在早教行业从业多年,北京师范大学毕业教学围绕婴幼儿智能培养目标具体展开教学游戏指导方案详尽,可操作性强丰富的图片和案例,配有生动的微课视频指导,方便读者学习和教师教学全彩印刷、品相精美
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儿童乐理游戏贴纸书3 拍号和音乐中的记号
主编
儿童乐理游戏贴纸书是为儿童乐理学习和练习而量身设计的教程,目的是寓教于乐,让儿童轻松愉悦地掌握拍号、音乐中的记号等乐理知识。本书共包含3课内容。第1课讲解了四种拍号,第2课讲解了各种各样的音符记号,第3课讲解了乐谱中常见的演奏记号。本书通过活泼简洁的语言,帮助儿童快速掌握基础的乐理知识,并增加描红书写练习、贴纸游戏、涂色游戏等环节,既能增强儿童对知识点的记忆,还可以提高学习的趣味性。本书适合儿童乐
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0~3岁婴幼儿潜能开发与游戏指导
李营
本书共分为五章内容,第*一章主要介绍了早期教育理论;第*二章主要介绍了试听通路直觉学习的原理及内容,从试听通路直觉学习数学篇、阅读篇、百科知识和音乐篇入手,介绍了原理、手段、注意事项和分享,并用大量的图片和视频资料丰富读者对视听通路开发的认知;第三~五章以新生儿到36个月婴幼儿为对象,每3个月划分一节,每一节内容包括当前月龄婴幼儿智能发展水平及活动指导。本书可以作为普通高等院校、职业院校学前教育专
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无师自通3:铅笔素描单体静物超精解析(修订版)
任琪
内容提要素描是一切造型艺术的基础,有着独特的表现魅力,学习素描是通往艺术的必经之路。本书是专为零基础读者编写的素描技法书,全书共分4章,内容包括素描工具介绍、素描基础知识、素描单体静物步骤解析及范例赏析。内容由浅入深,讲解言简意赅。书中的单体静物范例详细解析到每一笔的走向与质感的细腻表现,其细致程度堪比观看一张教学光盘,甚到弥补了观看光盘时容易遗漏的重点内容。阅读本书可以帮助读者掌握铅笔素描的绘画
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超AI入门
[日] 松尾丰
东京大学教授的6场讲座带你看清人类的真相,洞悉人工智能未来的趋势。
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超单身社会
[日] 荒川和久
日本社会单身群体思想、生活、消费状况全景式诊断,一书道破日本单身社会根本成因。
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Unity5.X3D游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰
本书对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
吴亚峰 索依娜 于复兴
内容提要本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原
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ChatGPT写作超简单
安晓辉
16万关注者的知乎三个话题优秀答主教你如何使用写作神器ChatGPT,让你的写作不再困难。
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功率超结器件
张波
超结是功率半导体器件领域的创新的耐压层结构之一,它将常规阻型耐压层质变为PN结型耐压层,突破了传统比导通电阻和耐压之间的“硅极限”关系(Ron,sp∝VB2.5),将2.5次方关系降低为1.32次方,甚至是1.03次方关系,被誉为功率半导体器件发展的“里程碑”。本书概述了功率半导体器件的基本信息,重点介绍了作者在功率超结器件研究中获得的理论、技术与实验结果,包括电荷场调制概念、超结器件耐压原理与电
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3ds max+Photoshop游戏场景设计 第4版
张凡
本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲
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专注力涂色益智游戏书 视觉×认知×思维 3~6岁版(全6册)
涂涂猫
你的孩子喜欢涂色吗?那一定要拥有这样一套集专注力培养、色感进阶以及益智游戏于一体的功能性涂色书。益智、好玩、越涂越开心……本套书有六个分册,分别是神秘花园、公主成长日记、恐龙大作战、交通总动员、奇异海洋、太空大冒险六个主题。在相应主题下,孩子们边认知、边游戏、边涂色,最终完成一套自己的主体性精美图册。游戏类型包括数一数、认形状、认颜色、认物品、找不同、找相同、找规律、走迷宫、连线画、模仿画等,每一
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完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
李梁 杨桂民 李淑婷
本书通过8个章节循序渐进的介绍了游戏建模以及贴图绘制的制作方法。第1章介绍游戏的分类;第2章重点介绍3dsmax软件基础操作;第3章介绍了3dsmax软件在制作模型中常用的命令;第4章介绍了游戏建模到贴图的制作流程;第5章通过案例讲解简模场景的制作方法与规范。第6章讲解3转2游戏场景的制作方法与技巧。第7-8章讲解男性和女性角色的制作要点。
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无规则游戏:
阿富汗屡被中断的历史
[美]塔米姆.安萨利
本书是关于阿富汗历史最动人、最有感染力和最富有洞见的作品。作者带领我们走进一个“真实的阿富汗”,为我们了解阿富汗这个长期处于国际话语权之外的国家提供了启示性的见解。
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Python游戏趣味编程
童晶
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;6.全彩印刷。美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。”《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。本书适合以下人群阅读:想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。想要学习Python编程的中学生和大学生。少儿编程培训机构的老师和学生。任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。本书中制作和讲解的小游戏弹跳的小球美丽的圆圈画疯狂的小圆圈飞翔的小鸟见缝插针飞机大战勇闯地下一百层贪吃蛇拼图游戏消灭星星坚持一百秒趣味图像生成
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游戏美术设计
李瑞森 战晶
Chapter 1 游戏美术设计概论1.1 游戏美术设计的概念 0021.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 0041.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 0041.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 0061.2.3 三维图像时代/游戏引擎 0071.3 游戏美术团队职能分工 0121.3.1 游戏原画师 0121.3.2 2D美术设计师 0131.3.3 3D模型美术师 0151.3.4 3
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