100 条"超级飞侠3D互动图画故事书8册"搜索结果
  • 奥飞娱乐
  • 适读人群:3-6岁《超级飞侠3D互动图画故事书·纳米比亚下雪了》1.火爆动画的全景再现《超级飞侠》是荣获国际艾美奖儿童奖提名的中国动画作品,现已在全球一百多个国家和地区播放,荣登欧美多国收视冠军,全网点击量突破170亿。2.打开孩子的视野,欣赏世界之美一个个生动有趣的故事,给孩子们带来了欢乐,为他们留下愉快的童年回忆,也让他们跟着超级飞侠们的脚步,看到了这个精彩的世界。这些故事将为孩子们留下美好的幻想和期待,激励他们长大后行万里路、读万卷书。3.传递美好品质,滋养孩子的心灵故事中有乐观可爱的乐迪、漂亮又乐于助人的小爱、工科小宅男多多、爱耍帅的百变王酷雷……他们友爱互助,一起解决一个又一个困难,攻克一个又一个难关。这些童年的记忆,正是孩子们长大后工作和生活的真实预演。4.魔法AR技术,游戏中学习知识这套书全景再现了动画片里的完整故事,并添加了AR增强现实技术,只需手机一扫,便呈现出真实立体的超级飞侠魔法世界。每个AR视野,都是对书中知识点的多角度介绍,寓教于乐,让孩子们更好地学习、掌握丰富的科学文化知识。5.从亲子共读过渡到独立阅读,培养阅读习惯全书故事附带拼音,可以鼓励学龄前及低年级的孩子独立阅读,让孩子实现养成良好独立阅读习惯的里程碑式跨越。
Unity 3D游戏开发(第2版) 电子书
  • 宣雨松
  • 本书涵盖了Unity3D实际应用中的各类功能,全方面讲解了其运行原理。
3D立体石头画 一学就会 电子书
  • 张华东
  • 在石头上作画是一件非常有趣、有创意的事情。材料易找,且对绘画水平也没有较高的要求,只要按照本书中的讲解步骤“依葫芦画瓢”,就能得到令人惊艳的作品!完成的石头画实用、有趣、装饰性强,不仅能作为“护身符”、信物、装饰摆件等,还能作为特别的礼物送给亲人和朋友。全书分为5个部分。第1部分是基础篇,简单介绍了如何选择作画所用的石头和工具;第2部分是初级篇,介绍了在石头上作画的简单技法案例;第3部分是中级篇,
Unity 3D 游戏开发(微课版) 电子书
  • 主编
  • Unity引擎具备入门简单、操作便捷、功能系统强大、智能界面设计、面向组件开发、辅助配套环境好等特点,拥有丰富素材资源教程,社区交流学习氛围浓厚,可一键完成多平台开发和部署,很适合第一次接触游戏引擎的初学者入门。本书主要介绍Unity3D虚拟现实游戏开发技术,内容包括初识Unity游戏引擎、Unity引擎基础知识、Unity界面交互设计、Unity物理系统引擎、灯光材质地形系统、音视频动画特效系统
超级彩电上门维修速查手册 电子书
  • 孙德印
  • 本书内容包括:超级彩电机型与电路配置速查、超级彩电常用集成电路速查、超级彩电总线调整方法速查、超级彩电总线调整项目速查、超级彩电速修与技改速查等。
从零开始:简谱超级入门 电子书
  • 杨青
  • 本书是为学习乐理的音乐爱好者量身定制的入门教程。在本书中,你将学会基本的乐理知识和有关简谱的知识。本书分为5大章,内容包括了学习简谱必须要掌握的知识点。第1章介绍了简谱的基础知识,第2章介绍了节奏与节拍,第3至第4章详细介绍了音程、和弦的相关知识,第5章介绍了简谱中的演奏记号和省略记号。作者用详细的文字讲解,配以图解展示,让没有基础的读者在理解文字的基础上,再参考展示图片,轻松学会简谱的相关乐理知
ANSYS Workbench 16.0超级学习手册 电子书
  • 黄志新
  • 本书详细介绍了ANSYS公司新版本的有限元分析平台Workbench16.0的功能及应用。通过学习,读者不仅能掌握软件的操作,同时也能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法,并能自如地解决本领域所出现的问题。全书共14章,第1章~第4章以各个分析模块为基础,介绍ANSYSWorkbench16.0的建模、网格划分、与常见CAD软件集成、结果后处理等内容。第5章~第14章以项目范例为指导,主要讲解
ANSYS FLUENT 16.0超级学习手册 电子书
  • 唐家鹏
  • 本书以有限体积分析法(又称为控制容积法)为基础,结合作者多年的使用和开发经验,通过丰富的工程实例详细介绍ANSYSFLUENT16.0在各个专业领域的应用。全书分为基础和实例两个部分,共16章。基础部分详细介绍了流体力学的相关理论基础知识和ANSYSFLUENT16.0软件,包括FLUENT软件、前处理、后处理、常用的边界条件等内容;实例部分包括导热问题、流体流动与传热、自然对流与辐射换热、凝固和
服装直播卖货超级口才训练 电子书
  • 邓琼芳
  • 适读人群:本书适合销售服装的主播阅读,也可以作为服装专卖店等零售终端的销售人员和销售管理者的参考读物。直播卖货口才训练,精选61个服装主播与粉丝互动情景实例;设置4大模块:案例回放情景分析话术演练技巧点拨;解决以下痛点:开场白、宝贝展示、卖点介绍、消除疑虑、营造氛围、促单成交、售后服务、互动雷区。
超级图典:卡通形象10000例 电子书
  • 王萌
  • 本书收录了10000例可爱的卡通图案,主题多样,包括了人物、动物、植物、交通工具、美食、日常用品和建筑等类型。本书的卡通形象画风多元,包括写实、拟人和商业插图等不同的绘画手法,展现出不同的卡通世界,实用性很强,既适合儿童临摹,也适合作为美术教材和美术工作者的参考资料。
从零开始:竹笛超级入门 电子书
  • 史航旗 编著
  • 本书是为竹笛学习者量身定制的竹笛基础教程,书中不仅包括竹笛的相关基础知识讲解,还有大家耳熟能详的流行吹奏曲目。本书共分为6章。第一章是竹笛的相关概述,介绍了竹笛的历史、构造、种类与笛膜。第二章是乐理基础知识,讲解了音符、节奏、节拍等基本概念。第三章至第五章详细介绍了学习竹笛必备的相关知识和技巧,包括演奏姿势呼吸方法、指法以及颤音、叠音、吐音等技巧。第六章是经典曲谱,供读者在学习吹奏时参考和练习。书
战车模型制作超级教程 电子书
  • 吴迪
  • 《战车模型制作超级教程》是一本集作者创作心得、**模型家图解案例教程和要点视频讲解于一身的零基础战车模型制作教程,全书包含1篇创作心得和10篇制作案例,每个案例开篇均有模型板件简介和工具介绍,从用指甲刀在模型板件上找到并剪下零件讲起,详细讲解了战车模型素组、改造、笔涂、喷漆、旧化的制作技法。基础篇详述了作者的模型家成长心得和“虎王”坦克的素组技法;进阶篇通过笔涂、旧化38(t)20mm底盘自行防空
超级图典:趣味涂鸦5000例 电子书
  • 王萌
  • 本书包含约5000幅小型的趣味图画,堪称趣味涂鸦的超级图典。书中的绘画风格不同于以往陈旧普通的画法,而是更加倾向于欧美风格的诙谐、幽默和搞怪的感觉,所以每幅图画都极具特色,让人看了忍俊不禁。本书的案例内容涉及动物、人物、怪物、食物、植物和生活用品等多个方面,覆盖面广且案例丰富,适合手绘爱好者临摹,也适合卡通形象设计相关行业的工作人员参考。
After Effects 视频制作超级教程 电子书
  • 程明才编著
  • 本书分为20章,对应分类操作、章节综合实例和扩展动手练习300多个,覆盖了AfterEffects的各项知识点,包括素材的使用与管理、基本合成操作、关键帧基础、关键帧插值、图层操作、效果、文字和动态图形模板、基本三维合成、摄像机、灯光、立体文字和图形等。
7招打造超级谈判力 电子书
  • 季婉
  • 每个人一生中都将面临数不尽的谈判,无论你从事的是什么行业,也不管你面对的是竞争对手、合作伙伴,还是朋友、亲人等,都会需要各种各样的谈判。然而,现实是多数人是低效的谈判者,他们无法在谈判中获益,更没有意识到谈判是一项核心的管理能力,会影响他们的一生。本书作者通过结合自身22年的实战经验和学习研究,将谈判会遇到的适用于各种工作场景及生活场景的谈判的精华集结成7招。只需这7招,让你轻松把握好你的资源,挖
Unity 3D ShaderLab 开发实战详解(第3版) 电子书
  • 郭浩瑜
  • 1.一本专一介绍底层渲染的图书。对着色器的概念、渲染流水线以及图形存储器的解释,扩展了在阴影批处理和渲染优化方面的内容。同时,针对不好理解的体积阴影和体积光,改成了在世界坐标空间内实现的程序。2.针对Unity5.x全新改版,删减了一些第2版中难懂且没有实际意义的内容。3.书中的彩图文件和工程文件全部提供给读者免费下载。
奇妙的3D世界:轻松玩转3D打印设计 电子书
  • 雷刚 主编
  • 基于123DDesign软件,通过16个创意项目,学习并应用3D打印技术,锻炼思考创新能力,激发想象力,成为玩转3D打印的小能手。
Unity 3D/2D移动开发实战教程 电子书
  • 主编:朱淑琴
  • 本书从内容上分为四大模块,涵盖了2D开发、模型创建、3D开发和AR开发。从写法上分为基础和综合,对于基础部分,基于小巧实用的案例讲解知识点,对于知识点的讲解有趣生动。对于综合部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity3D的基本操作、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、移动平台上的运用等各方面的知识。从整本书来看,基础与综合的比例为4:6,做到理论知识与操作实践结
Blender 3D保姆级基础入门教程 电子书
  • 张楚阳 编著
  • 《Blender3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,
汉语语法范畴间的互动机制 电子书
  • 陈芙
  • 本选择语法中的疑问、比较、否定等几大基本范畴为具体研究对象进行研究。
微博舆论与公众情绪的互动 电子书
  • 常松 著
  • 本书从微传播移动化角度,研究了微博舆论在互联网、手机平台中呈现的方式与特征,探讨了情绪在微博舆论中扮演的角色,从研究舆论的作用与功能转向研究舆论本身,为认识和引导舆论做铺垫;分析了微博舆论与公众情绪互动中存在的问题,揭示了情绪与权力结构变迁的关系;分析了群体心理在微博中的表现、影响及其在舆论引导中的重要作用,得出的观点和结论为政府部门在社会舆论引导及社会治理创新方面提供了有益的经验和理论依据。