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100 条"细田守 探寻动画新大陆的地图"搜索结果
细田守 探寻动画新大陆的地图
日本日经娱乐
l日本国民级动画导演细田守亲自揭秘他的动画王国,官方全面研究资料总集l“吉卜力”元老高桥望、今敏的恩师丸山正雄、新海诚《你的名字》制作人川村元气等21位动画界名家访谈华丽阵容。l《怪物之子》等动画巨作幕后细节全方位公开,原画监督、人气声优谈作品。l日文版定价近100元人民币,中文版价格直降,品质升级,软精装设计更值得深读与珍藏。更多细田守及其动画新作资讯,请关注细田守工作室中文官方微博@地图工作室作品official,前往@牛奶系_绘画营养阅读搜索本书,还可获得神秘资料包!在日本,每年夏天几乎都会有一部本土动画大片公映。一直以来,宫崎骏和吉卜力工作室都是这个名额的主力。但2013年《起风了》之后,宫崎骏宣布隐退,不再拍摄长片。细田守则顶着“宫崎骏接班人”的称号登上舞台,成为日本现今备受瞩目和期待的动画导演。细田守,日本国民级动画导演,曾在宫崎骏的吉卜力工作室担任过《哈尔的移动城堡》导演,声望与今敏、新海诚等并驾齐驱。他的经典之作《夏日大作战》《狼的孩子雨和雪》《怪物之子》等不但取得惊人的票房成绩,更被日本动画业界赞为“开创了一个新时代”,每一部影片都成为全民话题。甚至如“我在未来等你”这样耳熟能详的催泪台词,也来自细田守的经典动画《穿越时空的少女》。本书是细田守及其工作室的首度全方位研究,细田守本人以及日本21位动画界重量级名家参与,有吉卜力元老高桥望、今敏的恩师丸山正雄、新海诚《你的名字》制作人川村元气等,阵容华丽,访谈内容信息量丰富,如果你是ACG爱好者或从业者,这本书是走近动画名家和动画业界的第一手资料。
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Flash CC动画制作标准教程(微课版)
付琳
本书全面、系统地介绍了FlashCC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括FlashCC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求
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Maya影视动画高级模型制作全解析
CGWANG动漫教育
本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式
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边用边学Flash动画设计与制作
郝晓丽 朱仁成
本书以FlashCS5为平台,从实际操作和应用的角度出发,通过大量精选案例的操作,全面讲述了使用FlashCS5中文版进行动画设计与制作的方法与技巧。全书共9章,第1章讲解FlashCS5动画设计的基础知识;第2章~第8章讲解FlashCS5动画设计的基本操作方法,包括元件的创建与编辑、实例的应用、【库】面板的应用,以及逐帧动画、补间动画、骨骼和3D动画、交互式动画的测试与发布;第9章则通过具体工
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微课实战:MG动画微视频制作入门
于化龙 许敬 李东瑾
本书围绕MG动画与微课视频制作这一主线,准确把握“万彩动画大师”软件的特点,瞄准读者需求,详细介绍了该软件的诸多功能,同时给出了大量软件应用实例以及与教育结合的案例,是一本MG动画与教育教学结合的好书。本书讲解清晰、图文并茂、实例丰富、可操作性强,既可以使读者轻松掌握软件制作微课视频的总体技术思路,又能培养读者MG动画与教育融合的理念,适合作为大中专院校的各级教师开发微课视频的资源参考,同时对节目
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Flash动画制作(项目式全彩微课版)
古淑强
本书全面系统地介绍Flash的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网页设计领域的应用做了深入的讲解,具体内容包括动漫制作基础、Flash基础操作、插画设计、标志设计、广告设计、电子相册设计、节目片头设计、网页应用、动态海报设计和综合设计实训等内容。本书内容先以相关知识讲解动画制作和设计的基础知识,使学生了解动画制作和设计的相关概念、要素、分类和设计原则等内容。再以项目任务式案例为主线,通过任
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Adobe Flash CS6动画制作项目教程
贺桂娇
本书根据目前Flash软件主要的应用领域选取内容,以项目的形式进行组织,在每个Flash项目中,都明确地规定了该项目的任务,并详细地介绍了相关知识及制作步骤和技巧。
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三维动画技法与表现
王守平主编
本书共分五章,内容包括:概述,三维动画制作流程,建模,动画,材质贴图、灯光、渲染。
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开放式控制系统编程技术
马立新 陆国君
CODESYS作为遵循IEC61131-3国际编程标准、面向工业4.0应用的软件开发平台,提供了一整套功能强大的工业自动化解决方案。本书是由3S软件有限公司组织编写的一本使用指南,涵盖了最新的CODESYSV3的功能与特性。全书包括9章和若干附录,分别介绍了IEC61131-3标准、CODESYS软件开发平台的整体框架、IEC编程基础、IEC61131-3的5种标准编程语言、与逻辑控制相关的指令系
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国际视野中的课程与教学改革:汉英对照
丛立新
本书是北京师范大学教育学部主办的课程与教学国际学术论坛首届研讨会会议论文的精选,主要集中在世界各国课程与教学改革的经验与反思方面,主要收录了当代课程与教学论研究知名专家的文章,如中国的裴娣娜教授、日本著名教育社会学家,东京大学名誉教授藤田英典教授、瑞典哥德堡大学名誉副校长,被欧洲教育学界尊称为“变异理论之父”的马飞龙教授、美国马里兰大学谢思文教授等。
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暖暖的新家小户型的设计挑战
《暖暖的新家》栏目组
本书呈现了北京卫视大型家装类改造节目《暖暖的新家》栏目第三季的精彩内容,每一期内容都由各期的编剧讲述12个家庭在装修改造中发生的温暖人心的故事以及改造施工的细节。这十二期内容分别是,北京遇上米兰、充满回忆的家、零通风零采光的家、珠峰脚下的家、让妈妈回家、我家有棵树、编织大叔的幸福之家、住在柜子里的家、零家具跨国之家、胡同里的我们仨、毛猴之家、时光天梯。
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中国中长期能源战略
周凤起
《中国中长期能源战略》以我国2050年达到中等发达国家发展水平和中国的能源消费结构变动趋势为背景,探讨了我国中长期的能源发展战略和相关政策。
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动画分镜头设计(微课版)(第2版)
高强
本书以职业能力为本,深入解读教学难点,通过实例剖析分镜头设计,助学生短期内掌握技能。
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MG动画设计案例教程(全彩微课版)
编著
本书主要讲解MG动画的设计与制作方法,配备足量的案例,可以满足教师机房实操授课的教学需求。本书共7章。第1章讲解MG动画的基础知识,第2章讲解MG动画的素材绘制方法,第3章和第4章分别讲解简单的和复杂的MG动画的制作方法,第5章讲解制作MG动画常用的脚本和插件,第6章讲解MG动画的后期制作,第7章讲解多个综合案例,以呈现完整的工作流程,帮助读者全面了解MG动画制作过程。本书通过解析典型案例的设计思
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Animate动画制作案例教程(全彩微课版)
主编
本书讲解Animate动画的设计与制作方法,并结合大量案例进行实操。本书共11章:第1章主要介绍Animate2021基础知识;第2章至第9章主要介绍Animate2021的工具、功能及其使用方法;第10章主要介绍动画的导出和发布;第11章通过一个综合案例帮助读者了解完整的Animate动画制作过程。本书通过解析典型案例的设计思路,详细介绍Animate2021的实际操作方法,以培养读者的设计思维
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中文版Flash CC动画制作实用教程
麓山文化
本书分为14章,内容涉及FlashCC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中最后一章为商业案例实训,通过大案例来巩固全书所讲的基础知识。
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Animate CC 2019动画制作与应用(微课版)
周建国
本书分为上下两篇。上篇主要包括AnimateCC2019基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与不错动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下篇精心安排了动态标志设计、社交媒体动图设计、动态海报设计、电商广告设计、节目片头设计等应用领域的25个精彩案例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。
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影视动画后期非线性编辑(Premiere Pro CC)
李铁 黄临川 徐丕文
《影视动画后期非线性编辑(PremiereProCC)》包含十一个章节,注重理论与实践相结合,一方面以任务带功能的方式,结合典型实例详尽讲述了PremiereProCC的使用方法和实际操作,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和后期非线性编辑思路。另一方面还在相应的环节讲述了数字非线性编辑的主要特点、动画后期工作室的硬件基础、运动感觉的获得、电视制式、模拟与数字、SMPTE时码、压缩、数字动画的制作流
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中文版Maya 2014动画制作案例教程
刘宣琳 林珍香
本书以案例教学的模式,全面、系统地介绍了AutodeskMaya2014的操作方法和实际应用,书中内容难度由浅入深,非常适合初、中级读者的入门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版AutodeskMaya2014进行编写,请读者注意。本书共8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60个案例对重要知识进行介绍,锻炼读者的实际操作能力。
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Animate动画设计教程(Animate CC 2018)(微课版)
主编
本书采用项目教学法,主要讲解了Animate的基础知识,绘制与编辑图形,添加与编辑文本,使用元件与素材,制作基本、高级动画,添加音频和视频,制作脚本与组件动画,优化、发布与导出动画等内容。本书最后还安排了综合案例,进一步提高学生对知识的应用能力。本书由浅入深、循序渐进,采用情景导入案例式讲解软件知识,然后通过“项目实训”和“课后练习”加强学生对学习内容的训练,最后通过“技巧提升”来提升学生的综合学
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Flash CC动画制作案例教程 第2版
王桂霞 赵洪文 刘万辉 主编
《FlashCC动画制作案例教程第2版》以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用案例式教学,基于现代职业教育课程结构的构建模块化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCC的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括Flash动画基础知识、矢量图形绘制、图形对象遍及、文本的应用、Fla
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